


Membina Monitor Sistem Masa Nyata Mudah menggunakan Go, HTMX dan Soket Web
Saya sedang mencari projek yang menyeronokkan untuk bekerja dengan Go, HTMX dan Tailwwindcss dan akhirnya membina monitor sistem berasaskan web masa nyata yang ringkas dengan kuasa soket web. Inilah hasilnya.
Ia menunjukkan maklumat sistem, ingatan, cakera, CPU dan proses berjalan, dikemas kini secara automatik setiap 5 saat.
Saya akan pecahkan sedikit kod dalam siaran ini.
Tumpukan
- Pergi 1.23.2
- Htmx
- Tailwindcss
- Gopsutil
- Soket web
- Sambungan soket web Htmx
Pelayan HTTP
type HttpServer struct { subscriberMessageBuffer int Mux http.ServeMux subscribersMutex sync.Mutex subscribers map[*subscriber]struct{} } type subscriber struct { msgs chan []byte }
Ia agak mudah. HttpServer mengandungi http.ServeMux sebagai pengendali http dan pelanggan untuk penyiaran soket web kemudian. pelanggan hanya mempunyai saluran mesej untuk kemas kini data.
Memandangkan ia hanya perlu menyediakan satu fail HTML, maka ia memerlukan URL untuk menunjukkan halaman dan satu URL untuk sambungan soket web.
func NewHttpServer() *HttpServer { s := &HttpServer{ subscriberMessageBuffer: 10, subscribers: make(map[*subscriber]struct{}), } s.Mux.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./views"))) s.Mux.HandleFunc("/ws", s.subscribeHandler) return s }
Sambungan & Pelanggan Soket Web
Endpoint /ws akan mengendalikan sambungan soket web dan mengurus pelanggan. Mula-mula ia akan memulakan pelanggan baharu dan menambahkannya pada peta dalam struktur pelayan http. Kunci akan digunakan untuk mengelakkan keadaan perlumbaan kerana kami akan menggunakan rutin pergi kemudian.
func (s *HttpServer) subscribeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { err := s.subscribe(r.Context(), w, r) if err != nil { fmt.Println(err) return } } func (s *HttpServer) addSubscriber(subscriber *subscriber) { s.subscribersMutex.Lock() s.subscribers[subscriber] = struct{}{} s.subscribersMutex.Unlock() fmt.Println("subscriber added", subscriber) }
Soket web mula menerima sambungan dan melalui gelung, kami akan mengesan mesej saluran masuk daripada pelanggan dan menulisnya ke soket web.
func (s *HttpServer) subscribe(ctx context.Context, w http.ResponseWriter, r *http.Request) error { var c *websocket.Conn subscriber := &subscriber{ msgs: make(chan []byte, s.subscriberMessageBuffer), } s.addSubscriber(subscriber) c, err := websocket.Accept(w, r, nil) if err != nil { return err } defer c.CloseNow() ctx = c.CloseRead(ctx) for { select { case msg := <-subscriber.msgs: ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, time.Second) defer cancel() err := c.Write(ctx, websocket.MessageText, msg) if err != nil { return err } case <-ctx.Done(): return ctx.Err() } } }
Kemas Kini Auto
Auto kemas kini data maklumat sistem dikendalikan oleh rutin pergi. Kami akan membina respons html yang akan dihantar melalui soket web dan htmx akan mengendalikan kemas kini pada bahagian html.
func main() { fmt.Println("Starting system monitor") s := server.NewHttpServer() go func(s *server.HttpServer) { for { hostStat, _ := host.Info() timestamp := time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05") html := ` <span hx-swap-oob="innerHTML:#data-timestamp">` + timestamp + `</span> <span hx-swap-oob="innerHTML:#system-hostname">` + hostStat.Hostname + `</span> <span hx-swap-oob="innerHTML:#system-os">` + hostStat.OS + `</span> ` s.Broadcast([]byte(html)) time.Sleep(time.Second * 5) } }(s) // ... }
Sintaks hx-swap-oob="innerHTML:#data-timestamp" dalam htmx memberitahu kami bahawa menukar komponen di dalam id cap masa data dalam HTML kami. Semua mekanisme pertukaran adalah sama untuk komponen maklumat sistem yang lain.
Semua komponen html boleh tukar akan dihantar melalui kaedah Siaran(msg) dan kemudian akan dihantar melalui saluran setiap 5 saat.
func (s *HttpServer) Broadcast(msg []byte) { s.subscribersMutex.Lock() for subscriber := range s.subscribers { subscriber.msgs <- msg } s.subscribersMutex.Unlock() }
Pandangan HTMX
Ia adalah fail HTML biasa dan untuk Tailwindcss saya mudah menggunakan CDN untuk itu
<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>
Idea yang sama untuk HTMX dan sambungan soket web untuk menggunakan CDN.
<script src="https://unpkg.com/htmx.org@2.0.3" integrity="sha384-0895/pl2MU10Hqc6jd4RvrthNlDiE9U1tWmX7WRESftEDRosgxNsQG/Ze9YMRzHq" crossorigin="anonymous"></script> <script src="https://unpkg.com/htmx-ext-ws@2.0.1/ws.js"></script>
Bagaimana hendak menyambung ke soket web?
Halaman monitor sistem dijangka menerima semua data melalui soket web supaya saya boleh menetapkannya daripada bekas div utama. Tentukan hx-ext=”ws”untuk memberitahu HTMX kerana menggunakan sambungan soket web dan ws-connect=”/ws” untuk memberitahu soket web supaya menyambung melalui URL /ws.
<badan> <h2> Kod Penuh </h2> <p>Berikut ialah versi penuh kod https://github.com/didikz/gosysmon-web dan anda mungkin mahu bermain-main dengan versi anda sendiri.</p> <p>Selamat pengekodan!</p>
Atas ialah kandungan terperinci Membina Monitor Sistem Masa Nyata Mudah menggunakan Go, HTMX dan Soket Web. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Pergi bahasa berfungsi dengan baik dalam membina sistem yang cekap dan berskala. Kelebihannya termasuk: 1. Prestasi Tinggi: Disusun ke dalam Kod Mesin, Kelajuan Berjalan Cepat; 2. Pengaturcaraan serentak: Memudahkan multitasking melalui goroutine dan saluran; 3. Kesederhanaan: sintaks ringkas, mengurangkan kos pembelajaran dan penyelenggaraan; 4. Cross-Platform: Menyokong kompilasi silang platform, penggunaan mudah.

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Golang dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri: Golang sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan serentak, sementara Python sesuai untuk sains data dan pembangunan web. Golang terkenal dengan model keserasiannya dan prestasi yang cekap, sementara Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya.

Golang lebih baik daripada Python dari segi prestasi dan skalabiliti. 1) Ciri-ciri jenis kompilasi Golang dan model konkurensi yang cekap menjadikannya berfungsi dengan baik dalam senario konvensional yang tinggi. 2) Python, sebagai bahasa yang ditafsirkan, melaksanakan perlahan -lahan, tetapi dapat mengoptimumkan prestasi melalui alat seperti Cython.

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

Goimpactsdevelopmentpositivielythroughspeed, efficiency, andsimplicity.1) Speed: goCompilesquicklyandrunsefficiently, idealforlargeproject.2) Kecekapan: ITSComprehensivestandardlibraryraryrarexternaldependencies, enhingdevelyficiency.

C lebih sesuai untuk senario di mana kawalan langsung sumber perkakasan dan pengoptimuman prestasi tinggi diperlukan, sementara Golang lebih sesuai untuk senario di mana pembangunan pesat dan pemprosesan konkurensi tinggi diperlukan. Kelebihan 1.C terletak pada ciri-ciri perkakasan dan keupayaan pengoptimuman yang tinggi, yang sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi seperti pembangunan permainan. 2. Kelebihan Golang terletak pada sintaks ringkas dan sokongan konvensional semulajadi, yang sesuai untuk pembangunan perkhidmatan konvensional yang tinggi.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.
