Ramai penjahat filem dari sejarah Dragon Ball berjaya menjadi Dragon Ball: Sparking Zero, dengan beberapa orang yang ikonik seperti abang Frieza, Cooler. Kekuatan pejuang asing ini bukan sahaja cukup untuk menyaingi adik-beradiknya, malah dia mempunyai bentuk akhir tambahan serta versi metalik.
Memandangkan set pergerakan setiap varian Cooler sangat serupa, kami telah mengumpulkan semuanya dalam satu panduan. Perlu diingat bahawa Metal Cooler ialah watak yang berbeza dengan mekanik dan nuansa tersendiri, jadi anda harus mempelajari pilihan Cooler yang berbeza sebelum memutuskan siapa yang akan diutamakan.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Psikokinesis | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Lumpuhkan sasaran selama 3 saat. |
Afterimage | R2/RT Kiri pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Mengelak serangan seterusnya secara automatik. |
Gelombang Tenaga Kuasa Penuh | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan hampir satu bar kerosakan. |
Pancaran Mata Kegelapan | R2/RT Triangle/Y | 2 Ki Bar | Memberi lebih sedikit daripada setengah bar kerosakan dalam garisan mendatar yang menyasarkan musuh. |
Bola Kematian | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Projectile Super yang melakukan hampir dua bar kerosakan. |
Pergerakan keseluruhan Cooler adalah serupa dengan Frieza, kebanyakannya disebabkan oleh struktur badan mereka yang sama. Walau bagaimanapun, Psychokinesis beliau boleh dirantai bersama-sama, menjadikan gelung kombo yang berpotensi bagus sebaik sahaja anda menangkap musuh anda secara tidak berjaga-jaga; walaupun dengan Kiraan Kemahirannya meningkat kepada empat, anda boleh melakukan ini dua kali sahaja.
Darkness Eye Beam ialah alat mengganggu yang hebat untuk menangani pihak lawan yang cenderung untuk mengelak gerakan istimewa anda dan bukannya menyekat mereka, tetapi ia bukan sebarang jenis peluru, jadi anda boleh melawan dengan mudah. Untuk menyebabkan perebutan rasuk, anda lebih baik menggunakan Gelombang Tenaga Kuasa Penuh.
Bola Kematian ialah gerakan utama utama perlumbaan Frieza, berkongsi kelemahan utama pergerakan itu: cara ia dilakukan. Memandangkan anda bermula dengan Death Ball di atas anda, banyak pancaran atau bahkan Rush Super pantas boleh mengganggunya, menjadikan anda mensia-siakan Mod Sparking anda.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Psikokinesis | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Lumpuhkan sasaran selama 3 saat. |
Penghalang Psiko | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Menghantar gelombang letupan yang mengetuk musuh kembali. |
Pancaran Kematian | R2/RT Square/X | 2 Ki Bar | Melancarkan Beam Super pantas yang melakukan hampir satu bar kerosakan. |
Pemburu Maut | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang melakukan beberapa kerosakan. |
Supernova | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan hampir dua bar kerosakan. |
Cooler dalam bentuk terakhirnya ialah versi watak yang jauh lebih unggul, dengan semua kekuatan yang dimiliki oleh bentuk sebelumnya dan meliputi hampir semua kelemahan. Perkara utama memilih bentuk asas Cooler adalah untuk menjimatkan DP, kerana bentuk asas ialah enam mata manakala bentuk akhir ialah tujuh.
Menukar ke bentuk akhir Cooler memerlukan 2 Kiraan Kemahiran, dan anda memperoleh separuh bar kesihatan tambahan.
Anda masih boleh merantai satu Psikokinesis demi satu, tetapi anda juga mempunyai kemahiran Penghalang Psiko yang memecahkan kombo dan boleh menyelamatkan anda apabila berada dalam keadaan tersepit. Ia tidak sehebat kemahiran Explosive Wave yang terdapat dalam kebanyakan watak Vegeta, tetapi ia tetap berguna.
Setakat Supers, dia kini mempunyai gabungan Rush dan Beam Super yang sihat, dengan Death Beam adalah yang terbaik. Ia hanya menelan kos dua Ki Bar dan merupakan salah satu rasuk terpantas dalam permainan, dapat mengganggu kebanyakan tuangan semasa ia berlaku.
Langkah muktamadnya, Supernova, bermula dengan pantas sebagai Beam Super biasa, menjadikannya lebih mudah untuk berhubung berbanding dengan kebanyakan watak perlumbaan Frieza. Sebaik sahaja ia bersambung, Cooler masih melepaskan sekeping tenaga ke arah lawannya, tetapi melakukannya semasa cutscene.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Semerta Transmission | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Teleport di belakang sasaran. |
Penjanaan semula | R2/RT Kiri pada D-Pad | 4 Kiraan Kemahiran | Pulihkan satu setengah bar kesihatan. |
Lock-On Buster | R2/RT Square/X | 4 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang tidak boleh disekat yang menyebabkan hampir satu bar kerosakan. |
Finger Blitz Barrage | R2/RT Triangle/Y | 2 Ki Bar | Melancarkan satu siri Beam Super pantas yang boleh menyebabkan satu bar kerosakan jika kesemuanya bersambung. |
Supernova | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Melancarkan Projektil Super yang melakukan hampir dua bar kerosakan. |
Metal Cooler mempunyai banyak gerakan yang Cooler miliki, tetapi dia berfungsi jauh berbeza. Sebagai permulaan, dia dikira sebagai watak android, bermakna dia tidak boleh mengecas Ki (kecuali untuk memasuki Mod Sparking), tetapi ia akan dicas secara pasif semasa perlawanan berlangsung.
Dia juga merupakan watak yang boleh dipilih beberapa kali, menjadikannya watak yang baik untuk dikuasai jika anda perlu melakukan pertempuran berpasukan. Walau bagaimanapun, dalam pertempuran DP, anda hanya boleh mengambil dua Penyejuk Logam (kerana ia berharga tujuh DP setiap satu), jadi ingatlah perkara itu.
Kemahirannya adalah berbeza sepenuhnya daripada semua ahli perlumbaan Frieza yang lain kerana dia mempunyai Transmisi Segera dan Penjanaan Semula. Memandangkan Metal Cooler tidak boleh berubah, lebih baik anda menyimpan Skill Count untuk Penjanaan Semula, menggunakan Penghantaran Segera hanya apabila anda perlu menutup permainan.
Finger Blitz Barrage ialah alat mengganggu anda, paling sesuai digunakan untuk mengganggu apa sahaja yang lawan anda cuba lakukan atau membelanjakan caj Afterimage mereka. Lock-On Buster agak mahal untuk kerosakan yang dialaminya, tetapi memandangkan ia tidak boleh disekat, ia merupakan satu lagi alat untuk menutup permainan dengan kelajuan yang mengejutkan.
Metal Cooler's Ultimate Move ialah Supernova, dan walaupun ia berkongsi nama yang sama dengan Ultimate Move untuk bentuk akhir Cooler, ia berfungsi sama seperti Death Ball bentuk asas. Ini menjadikan ia sebagai Ultimate purata keseluruhan, tetapi dengan semua alatan lain yang ada pada Metal Cooler, dia mungkin merupakan bentuk watak terbaik untuk dikuasai.
Atas ialah kandungan terperinci Dragon Ball: Sparking Zero - Panduan Watak Lebih Sejuk. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!