Rumah > pembangunan bahagian belakang > Tutorial Python > Patutkah Anda Gunakan `time.wait` dalam Pygame?

Patutkah Anda Gunakan `time.wait` dalam Pygame?

Patricia Arquette
Lepaskan: 2024-11-24 13:20:14
asal
335 orang telah melayarinya

Should You Use `time.wait` in Pygame?

Menerokai Pilihan Menunggu Masa dalam Pygame

Semasa menggunakan masa.tunggu mungkin kelihatan seperti kaedah yang mudah untuk menunggu dalam Python dan Pygame, ia adalah penting untuk meneroka pilihan alternatif dan memahami kebaikan mereka dan kontra.

Fungsi pygame.time.wait Pygame mengawal masa secara khusus dalam contoh Pygame. Ia menghentikan gelung permainan, menjadikannya sesuai untuk tugas teknikal seperti kemas kini permukaan dan pemuatan imej. Walau bagaimanapun, ia menjeda permainan sepenuhnya, yang berpotensi mengganggu permainan atau animasi.

Fungsi masa.tunggu Python tidak terikat secara khusus dengan Pygame dan boleh digunakan dalam julat aplikasi yang lebih luas. Ia menjeda pelaksanaan skrip Python, menjadikannya sesuai untuk situasi di mana anda perlu menunggu tanpa menjejaskan bahagian lain permainan. Walau bagaimanapun, ia juga boleh mengganggu permainan dan animasi.

Pendekatan Alternatif: Menggunakan pygame.time.get_ticks()

Untuk senario tertentu, seperti cooldown animasi, Pygame menawarkan pendekatan unik: pygame.time.get_ticks(). Fungsi ini mengembalikan masa yang telah berlalu sejak permulaan sesi Pygame. Dengan membandingkan masa semasa dengan masa yang disimpan sebelum ini, anda boleh menentukan sama ada selang telah berlalu dan kemudian melakukan tindakan yang diingini. Kaedah ini membolehkan anda mengawal masa tanpa menghentikan permainan atau proses mengemas kini.

Kod Contoh:

class Unit():
    def __init__(self):
        self.last = pygame.time.get_ticks()  # stores the last time a cooldown is applied
        self.cooldown = 300  # cooldown in milliseconds

    def fire(self):
        now = pygame.time.get_ticks()
        if now - self.last >= self.cooldown:
            self.last = now  # resets the last time after successful cooldown
            spawn_bullet()
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, fire() menyemak sama ada masa memandangkan cooldown terakhir (disimpan dalam self.last) adalah lebih besar daripada nilai cooldown. Jika ya, ia menetapkan semula self.last kepada masa semasa dan melaksanakan tindakan yang diingini (membuang peluru). Teknik ini membolehkan kawalan masa yang tepat tanpa mengganggu permainan.

Atas ialah kandungan terperinci Patutkah Anda Gunakan `time.wait` dalam Pygame?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan