Fungsi Maya dan Prestasi dalam C
Penggunaan kelas abstrak dan fungsi maya dalam reka bentuk kelas telah menimbulkan kebimbangan mengenai potensi implikasi prestasi. Sudah menjadi kepercayaan umum bahawa fungsi maya memperkenalkan prestasi prestasi. Walau bagaimanapun, sejauh mana kesan ini masih menjadi perdebatan.
Kesan Prestasi dalam Amalan
Untuk menilai pengaruh prestasi fungsi maya, ujian penanda aras telah dijalankan pada CPU PowerPC 3GHz. Kelas vektor 4D yang ringkas dengan pengambil dan penetap telah dibuat.
Ujian melibatkan tatasusunan 1024 vektor, dengan setiap vektor ditambah 1000 kali lagi. Fungsi ditakrifkan sebagai panggilan fungsi sebaris, maya dan biasa.
Hasil Penandaarasan
Hasilnya mendedahkan perbezaan ketara dalam masa pelaksanaan:
Analisis dan Kesimpulan
Ujian mengesahkan bahawa fungsi maya dikenakan penalti prestasi, kira-kira 20 kali lebih perlahan daripada panggilan dalam talian. Walau bagaimanapun, overhed ini adalah tidak penting dalam kebanyakan senario praktikal.
Memandangkan setiap lelaran gelung menggunakan 12,288 panggilan fungsi, kos tambahan bagi setiap panggilan fungsi maya berjumlah hanya 7 nanosaat. Ini menunjukkan bahawa melainkan jika aplikasi memerlukan berjuta-juta panggilan fungsi maya sesaat, impak pada prestasi harus diabaikan.
Pengesyoran
Walaupun fungsi maya mungkin memperkenalkan prestasi yang sedikit overhead, adalah penting untuk mengutamakan pengoptimuman pramatang. Dalam kebanyakan aplikasi dunia nyata, faedah menggunakan kelas abstrak dan fungsi maya melebihi potensi kesan prestasi. Oleh itu, secara amnya disyorkan untuk menggunakan fungsi maya mengikut keperluan, tanpa kebimbangan yang berlebihan tentang implikasi prestasi.
Atas ialah kandungan terperinci Adakah Fungsi Maya dalam C Memberi Impak Ketara kepada Prestasi?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!