Rumah hujung hadapan web tutorial js Membina grid imej dinamik dengan Svelte: melaksanakan peralihan kad selak

Membina grid imej dinamik dengan Svelte: melaksanakan peralihan kad selak

Nov 25, 2024 am 05:20 AM

Building a dynamic image grid with Svelte: implementing flip card transitions

Mencipta antara muka pengguna yang menarik selalunya memerlukan keseimbangan yang halus antara fungsi dan daya tarikan visual. Dalam artikel ini, kami akan meneroka cara membina komponen grid imej dinamik menggunakan Svelte yang bukan sahaja mengurus keadaan dengan cekap tetapi juga menyediakan peralihan yang lancar dan menarik perhatian apabila imej bertukar masuk dan keluar.

Penglihatan

Bayangkan grid imej yang menyegarkan dirinya sendiri secara berkala, dengan kad individu terbalik dengan lancar untuk mendedahkan imej baharu.

Ini menghasilkan paparan menarik yang sesuai untuk mempamerkan ahli pasukan, katalog produk atau sebarang koleksi imej yang lebih besar daripada yang boleh ditunjukkan sekali gus.

Inilah yang saya perlu bina ini untuk widget grid imej yang mempamerkan senarai ahli. Imej ahli datang daripada API dan berkembang dari semasa ke semasa.

Saya memutuskan untuk membina ini dengan Svelte kerana, mengapa tidak?!

Secara lebih serius, saya mahukan sesuatu yang akan disusun mengikut jumlah kod yang diperlukan sahaja dan mempunyai jejak yang sangat kecil di tapak web.
Berdasarkan itu saya mempunyai dua pilihan:

  • Bina dengan javascript vanila
  • Gunakan perpustakaan javascript yang akan menghasilkan berkas yang sangat kecil terutamanya memandangkan projek itu juga sangat kecil.

Tambahan pula, saya dapati model langsing itu lebih ringkas dan lebih intuitif jadi diberi pilihan, terutamanya pada projek kecil seperti ini, itulah yang saya akan lalai.

Seperti yang anda akan lihat lebih jauh, langsing menjadikan berurusan dengan banyak perubahan keadaan kecil dan rumit menjadi sangat mudah berbanding penyelesaian lain (sekali lagi, citarasa peribadi).
Selalunya terdapat kurang cara untuk mengacaukan keadaan.

Komponen Teras

Pelaksanaan kami terdiri daripada dua komponen Svelte utama:

  1. App.svelte - Komponen utama yang mengurus grid dan mengatur pertukaran imej
  2. MemberImageCard.svelte - Kad individu yang mengendalikan animasi flip dan paparan imej

Pengurusan Negeri: Otak Di Sebalik Grid

Inti widget kami terletak pada pengurusan negerinya. Kami perlu menjejaki beberapa maklumat:

let allImages: Image[]; // All available images
let imagesToUse: Image[] = []; // Initial grid images
let imagesInUse: Image[] = []; // Current grid state
let remainingImages: Image[] = []; // Pool of unused images
let imagesSwapMap = new Map<number, Image>(); // Tracks pending swaps
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Mengapa Menjejaki Keadaan Semasa Secara Berasingan?

Anda mungkin tertanya-tanya mengapa kami mengekalkan imagesInUse secara berasingan daripada imagesToUse. Pemisahan ini mempunyai beberapa tujuan penting:

  1. Ia menyediakan satu sumber kebenaran untuk keadaan grid semasa
  2. Ia membantu menghalang imej pendua daripada muncul dalam grid
  3. Ia membolehkan kemas kini yang cekap tanpa pemaparan semula grid penuh
  4. Ia mengekalkan integriti grid semasa operasi pertukaran

Koreografi Swap: Pandangan Terperinci

Proses pertukaran imej ialah urutan yang diatur dengan teliti yang memastikan peralihan lancar sambil mengekalkan integriti grid. Mari kita pecahkan fungsi suisImages langkah demi langkah:

let allImages: Image[]; // All available images
let imagesToUse: Image[] = []; // Initial grid images
let imagesInUse: Image[] = []; // Current grid state
let remainingImages: Image[] = []; // Pool of unused images
let imagesSwapMap = new Map<number, Image>(); // Tracks pending swaps
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1. Memilih Imej daripada Kolam

Mula-mula, kita perlu menentukan imej mana dari kumpulan yang tinggal kami yang akan digunakan untuk bertukar:

const switchImages = () => {
  let newImagesSwapMap = new Map<number, Image>()
  let remainingImagesToUse
  let newRemainingImages: Image[]
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Kod ini mengendalikan dua senario:

  • Jika kami kehabisan imej yang tinggal, kami menggunakan kesemuanya
  • Jika tidak, kami mengambil N imej terakhir dari kolam kami, dengan N ialah NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH

2. Memilih Kedudukan Grid

Seterusnya, kami secara rawak memilih kedudukan dalam grid tempat kami akan menukar imej:

if (remainingImages.length <= NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH) {
 // If we have fewer remaining images than needed, use all of them
 remainingImagesToUse = remainingImages.slice(0);
 newRemainingImages = [];
} else {
 // Take the last N images from the remaining pool
 remainingImagesToUse = remainingImages.slice(-NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH);
 // Keep the rest for future swaps
 newRemainingImages = remainingImages.slice(0, -NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH);
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Ini mencipta pelbagai indeks rawak dalam saiz grid kami. Contohnya, jika NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH ialah 1 dan NUMBER_OF_IMAGES_TO_USE ialah 16, kita mungkin mendapat [7], menandakan kita akan menukar imej pada kedudukan 7 dalam grid.

3. Mencegah Pendua

Sebelum melakukan sebarang pertukaran, kami menyemak sama ada imej baharu sudah dipaparkan:

indexesToSwap = Array(NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH)
 .fill(null)
 .map(() => Math.floor(Math.random() * NUMBER_OF_IMAGES_TO_USE));
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Fungsi ini menghalang imej yang sama daripada muncul beberapa kali dalam grid kami.

4. Operasi Swap

Kini datang logik pertukaran teras:

const imageIsInUse = (image: Image) => {
 const inUse = imagesInUse.find((img: Image) => image.picture_url === img.picture_url);
 return inUse;
};
Salin selepas log masuk

Mari kita pecahkan perkara yang berlaku dalam setiap pertukaran:

  1. Kami mendapat kedudukan (indeks) yang dipilih secara rawak
  2. Kami mengenal pasti imej semasa pada kedudukan itu (imageToSwap)
  3. Kami mengambil imej baharu daripada kolam kami (imageToSwapWith)
  4. Jika imej baharu itu sah dan belum dipaparkan:
    • Kami merekodkan pertukaran dalam imagesSwapMap
    • Kami mengemas kini keadaan grid dalam imagesInUse
    • Kami menambah imej lama kembali ke kolam pada permulaan

5. Memuktamadkan Negara

Selepas melakukan semua pertukaran, kami mengemas kini keadaan kami:

for (let i = 0; i < indexesToSwap.length; i++) {
 let index = indexesToSwap[i];
 let imageToSwap = imagesInUse[index]; // Current image in the grid
 let imageToSwapWith = remainingImagesToUse.pop(); // New image to display

 if (imageToSwapWith && !imageIsInUse(imageToSwapWith)) {
  // Record the swap in our map
  newImagesSwapMap.set(index, imageToSwapWith);
  // Update the swap map to trigger component updates
  imagesSwapMap = newImagesSwapMap;
  // Update the grid state
  imagesInUse[index] = imageToSwapWith;
  // Add the old image back to the pool
  newRemainingImages.unshift(imageToSwap);
 } else {
  return; // Skip if the image is already in use
 }
}
Salin selepas log masuk

6. Mencetuskan Animasi

ImageSwapMap ialah kunci untuk mencetuskan animasi. Apabila ia dikemas kini, komponen MemberImageCard yang berkaitan bertindak balas:

remainingImages = newRemainingImages;
imagesInUse = imagesInUse;
Salin selepas log masuk

Pernyataan reaktif ini dalam MemberImageCard:

  1. Mengesan apabila kedudukannya terlibat dalam pertukaran
  2. Memuatkan imej baharu pada muka bertentangan kad
  3. Cetus animasi flip dengan menukar faceOnDisplay
  4. Menetapkan semula keadaan pemuatan imej untuk peralihan yang lancar

Keindahan sistem ini ialah ia mengekalkan pengalaman pengguna yang lancar sambil memastikan:

  • Tiada imej pendua muncul dalam grid
  • Imej berputar dengan cekap
  • Grid sentiasa mengekalkan strukturnya
  • Animasi berlaku dengan lancar dan boleh diramal
  • Pertukaran yang gagal (disebabkan oleh pendua) dikendalikan dengan baik

Animasi Flip: Menjadikannya Lancar

Setiap komponen MemberImageCard menguruskan animasi flip sendiri menggunakan transformasi dan peralihan CSS. Keajaiban berlaku melalui gabungan penjejakan keadaan dan CSS:

let allImages: Image[]; // All available images
let imagesToUse: Image[] = []; // Initial grid images
let imagesInUse: Image[] = []; // Current grid state
let remainingImages: Image[] = []; // Pool of unused images
let imagesSwapMap = new Map<number, Image>(); // Tracks pending swaps
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
const switchImages = () => {
  let newImagesSwapMap = new Map<number, Image>()
  let remainingImagesToUse
  let newRemainingImages: Image[]
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Apabila imej perlu bertukar, kami:

  1. Muatkan imej baharu di bahagian belakang
  2. Cetus animasi flip
  3. Bersihkan imej lama setelah flip selesai

Pemuatan Progresif untuk UX yang Lebih Baik

Untuk meningkatkan pengalaman pengguna, kami melaksanakan kesan pemuatan progresif:

if (remainingImages.length <= NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH) {
 // If we have fewer remaining images than needed, use all of them
 remainingImagesToUse = remainingImages.slice(0);
 newRemainingImages = [];
} else {
 // Take the last N images from the remaining pool
 remainingImagesToUse = remainingImages.slice(-NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH);
 // Keep the rest for future swaps
 newRemainingImages = remainingImages.slice(0, -NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH);
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Imej mula kabur dan pudar dengan lancar setelah dimuatkan, memberikan rupa dan rasa yang digilap.

Menjadualkan Tarian

Pertukaran imej biasa dijadualkan menggunakan fungsi kitaran hayat onMount Svelte:

indexesToSwap = Array(NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH)
 .fill(null)
 .map(() => Math.floor(Math.random() * NUMBER_OF_IMAGES_TO_USE));
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Kesimpulan

Pelaksanaan ini mempamerkan kuasa keupayaan reaktif Svelte yang digabungkan dengan transformasi CSS moden untuk mencipta komponen UI yang dinamik dan menarik.

Atas ialah kandungan terperinci Membina grid imej dinamik dengan Svelte: melaksanakan peralihan kad selak. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1670
14
Tutorial PHP
1274
29
Tutorial C#
1256
24
Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsi Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsi Apr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata Apr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

See all articles