Melukis Imej dalam Pygame: Panduan Komprehensif
Melukis imej dalam Pygame ialah kemahiran asas untuk mencipta permainan dan aplikasi yang menarik secara visual. Soalan ini merangkumi isu lazim imej yang tidak dipaparkan dengan betul apabila menggunakan screen.blit dan menyediakan penyelesaian yang komprehensif.
Untuk melukis imej menggunakan Pygame, ikut langkah berikut:
Untuk mengelakkan skrin daripada kelihatan kosong, pastikan anda melukis imej dalam gelung permainan anda dengan betul. Gelung biasa untuk mengendalikan lukisan kelihatan seperti ini:
while running: # Game code... # Draw updates at the start of each frame screen.fill(black) screen.blit(my_image, my_image_rect) # Display the updates pygame.display.flip()
Dalam gelung, kami mengisi skrin dengan warna latar belakang (cth., hitam) untuk memadamkan bingkai sebelumnya. Kemudian, kami melukis imej menggunakan screen.blit(imej, rect) dengan imej yang dimuatkan sebelum ini dan segi empat tepatnya (betul) menunjukkan kedudukan dan saiznya pada skrin. Akhir sekali, kami menggunakan display.flip() untuk memaparkan grafik yang dikemas kini.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Melukis Imej dengan Betul dalam Pygame Menggunakan `screen.blit()`?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!