Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Bagaimana untuk Mengelakkan Ralat OpenGL Apabila Menggunakan RAII dalam C?

Bagaimana untuk Mengelakkan Ralat OpenGL Apabila Menggunakan RAII dalam C?

Susan Sarandon
Lepaskan: 2024-11-25 22:14:11
asal
1028 orang telah melayarinya

How to Avoid OpenGL Errors When Using RAII in C  ?

Menyelesaikan Isu Objek OpenGL dalam Kelas C RAII

Latar Belakang

Dalam C , RAII (Pemerolehan Sumber Adalah Permulaan) ialah digunakan untuk memastikan pembersihan sumber automatik. Apabila objek di luar skop, pemusnahnya dipanggil, melepaskan sebarang sumber yang dipegangnya.

Masalah

Pertimbangkan kelas C dengan objek OpenGL yang diurus melalui RAII:

class BufferObject {
public:
  BufferObject() { glGenBuffers(1, &buff_); }
  ~BufferObject() { glDeleteBuffers(1, &buff_); }
};
Salin selepas log masuk

Apabila digunakan dalam senario tertentu, seperti menyimpan dalam vektor atau kembali dari fungsi, masalah timbul dengan ralat OpenGL.

Analisis

Isu ini berpunca daripada kekurangan semantik salinan/pindah yang betul. Apabila menyalin objek (cth., push_back), hanya pembolehubah ahli disalin, meninggalkan kedua-dua objek dengan objek penimbal OpenGL yang sama. Selepas pemusnahan, objek pertama memadam penimbal, menjadikan objek kedua tidak sah.

Penyelesaian: Melaksanakan Move Semantics

Untuk menyelesaikan masalah ini, kelas hendaklah ditukar kepada a jenis bergerak sahaja, mengalih keluar pembina salinan dan pengendali tugasan salinan. Sebaliknya, alihkan pembina dan alihkan pengendali tugasan hendaklah diberikan bahawa pemindahan pemilikan sumber:

class BufferObject {
public:
  BufferObject(const BufferObject &) = delete;
  BufferObject &operator=(const BufferObject &) = delete;

  BufferObject(BufferObject &&other) : buff_(other.buff_) {
    other.buff_ = 0;
  }

  BufferObject &operator=(BufferObject &&other) {
    if (this != &other) {
      Release();
      buff_ = other.buff_;
      other.buff_ = 0;
    }
    return *this;
  }
};
Salin selepas log masuk

Ini memastikan bahawa hanya satu objek memiliki penimbal OpenGL pada bila-bila masa.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengelakkan Ralat OpenGL Apabila Menggunakan RAII dalam C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan