Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Bagaimana untuk Mengelakkan Ralat OpenGL Apabila Menggunakan RAII dalam C?

Bagaimana untuk Mengelakkan Ralat OpenGL Apabila Menggunakan RAII dalam C?

Susan Sarandon
Lepaskan: 2024-11-25 22:14:11
asal
1166 orang telah melayarinya

How to Avoid OpenGL Errors When Using RAII in C  ?

Menyelesaikan Isu Objek OpenGL dalam Kelas C RAII

Latar Belakang

Dalam C , RAII (Pemerolehan Sumber Adalah Permulaan) ialah digunakan untuk memastikan pembersihan sumber automatik. Apabila objek di luar skop, pemusnahnya dipanggil, melepaskan sebarang sumber yang dipegangnya.

Masalah

Pertimbangkan kelas C dengan objek OpenGL yang diurus melalui RAII:

class BufferObject {
public:
  BufferObject() { glGenBuffers(1, &buff_); }
  ~BufferObject() { glDeleteBuffers(1, &buff_); }
};
Salin selepas log masuk

Apabila digunakan dalam senario tertentu, seperti menyimpan dalam vektor atau kembali dari fungsi, masalah timbul dengan ralat OpenGL.

Analisis

Isu ini berpunca daripada kekurangan semantik salinan/pindah yang betul. Apabila menyalin objek (cth., push_back), hanya pembolehubah ahli disalin, meninggalkan kedua-dua objek dengan objek penimbal OpenGL yang sama. Selepas pemusnahan, objek pertama memadam penimbal, menjadikan objek kedua tidak sah.

Penyelesaian: Melaksanakan Move Semantics

Untuk menyelesaikan masalah ini, kelas hendaklah ditukar kepada a jenis bergerak sahaja, mengalih keluar pembina salinan dan pengendali tugasan salinan. Sebaliknya, alihkan pembina dan alihkan pengendali tugasan hendaklah diberikan bahawa pemindahan pemilikan sumber:

class BufferObject {
public:
  BufferObject(const BufferObject &) = delete;
  BufferObject &operator=(const BufferObject &) = delete;

  BufferObject(BufferObject &&other) : buff_(other.buff_) {
    other.buff_ = 0;
  }

  BufferObject &operator=(BufferObject &&other) {
    if (this != &other) {
      Release();
      buff_ = other.buff_;
      other.buff_ = 0;
    }
    return *this;
  }
};
Salin selepas log masuk

Ini memastikan bahawa hanya satu objek memiliki penimbal OpenGL pada bila-bila masa.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengelakkan Ralat OpenGL Apabila Menggunakan RAII dalam C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan