Setiap kali watak naik tahap dalam Dragon Quest 3 Remake, atribut mereka meningkat sedikit. Tetapi, ini bukan peningkatan rata secara keseluruhan, dan ia tidak akan sama untuk setiap watak, malah watak yang mempunyai kerjaya yang sama. Terutama sekali apabila ia telah meratakan sedikit, dan anda telah mendapat beberapa biji.
Setiap kerjaya mempunyai fokus yang berbeza, dan mereka mencapai kekuatan mereka dengan cara yang berbeza. Semakin tinggi sifat-sifat tertentu, semakin mudah setiap kerjaya akan mempunyai untuk melakukan tugas mereka. Tetapi kerana fokus mereka yang berbeza, mereka akan berminat untuk meningkatkan atribut yang berbeza.
Terdapat sepuluh atribut berbeza dalam DQ3; kami akan memasukkan kesemuanya dalam bahagian ini, tetapi terdapat atribut tertentu yang anda tidak boleh naik taraf secara individu. Sesetengah atribut hanya boleh dinaikkan apabila dinaikkan dan amaun yang dinaikkan adalah berdasarkan sebahagiannya pada tahap tinggi atribut lain yang berkaitan.
Atribut |
Penerangan |
---|---|
HP |
HP betul-betul seperti bunyinya. Jika anda mempunyai HP, anda masih hidup. Jika anda tidak mempunyai HP, anda akan mati. HP dipulihkan dengan berehat di Inn, dengan item tertentu, dengan mantera tertentu dan apabila naik level. |
MP |
MP ialah sumber yang anda gunakan apabila anda menggunakan mantra, atau menggunakan kebolehan. Pekerjaan tertentu akan menggunakan jumlah MP yang lebih banyak daripada yang lain, tetapi kesemuanya akan menggunakan sejumlah kecil daripadanya . MP dipulihkan dengan berehat di Inn, dengan item tertentu, dengan mantera tertentu dan apabila naik level. |
Serang |
Serangan meningkatkan jumlah kerosakan yang dilakukan oleh serangan fizikal anda. Ia tidak meningkatkan kerosakan yang dilakukan oleh mantera. Kerosakan adalah berdasarkan lebih daripada serangan; ia juga mengambil kira peralatan, kekuatan dan pertahanan musuh. |
Pertahanan |
Semakin tinggi pertahanan anda, semakin kurang kerosakan yang akan anda terima daripada serangan fizikal. Ia tidak mengurangkan kerosakan yang diambil daripada mantra |
Kekuatan | Kekuatan meningkatkan kerosakan yang dilakukan oleh watak dengan serangan fizikal. Ia bergabung dengan serangan dan peralatan anda apabila mengambil kira kerosakan serangan fizikal anda. |
Ketahanan |
Ketahanan berfungsi bersama pertahanan dan peralatan anda untuk mengurangkan kerosakan yang anda terima daripada serangan fizikal. |
Ketangkasan |
Semakin tinggi ketangkasan watak, lebih cepat mereka akan mengambil giliran dalam urutan giliran. |
Stamina |
Lebih banyak stamina yang dimiliki oleh watak, lebih banyak HP mereka akan meningkat apabila mereka mendatar. Membina watak dengan stamina yang tinggi tidak mempunyai kesan serta-merta, tetapi kesannya akan bertambah apabila mereka meningkat tahap. |
Kebijaksanaan |
Kebijaksanaan menentukan berapa banyak kerosakan tawaran mantra. Di samping itu, kebijaksanaan juga berfungsi sama seperti stamina, tetapi untuk MP dan bukannya HP. Semakin tinggi kebijaksanaan anda, semakin banyak MP anda akan meningkat apabila anda naik level. |
Bertuah |
Tuah adalah sifat yang paling pelbagai. Nasib turut dimainkan secara menyerang dan bertahan: ia menentukan peluang anda untuk mendapat pukulan kritikal, dan ia menentukan berkemungkinan besar anda mengelak daripada terkena kesan status negatif. |
Terdapat enam jenis benih yang berbeza dalam DQ3 Remake, dan terdapat dua cara berbeza untuk mendapatkannya.
Terdapat enam jenis benih yang berbeza tersedia, setiap satu meningkatkan satu atribut secara rawak, jumlah kecil.
Seed Type |
Effect |
---|---|
Seed of Strength |
Increases the character's strength by a small amount. |
Seed of Resilience |
Increases a character's resilience by a small amount. |
Seed of Stamina |
Increases the character's stamina by a small amount. |
Seed of Wisdom |
Increases the character's wisdom by a small amount. |
Seed of Luck |
Increases the character's luck by a small amount. |
Warrior ialah satu-satunya kerjaya dalam permainan yang mampu memenuhi sejenis peranan kereta kebal dalam parti. Kerana itu, anda perlu memberi mereka sedikit kebolehmandirian.
Warrior juga mampu menangani sedikit kerosakan sasaran tunggal juga, menjadikan mereka mampu menangani jumlah kerosakan yang bermakna untuk barisan anda, terutamanya pada awal hingga pertengahan permainan.
Atribut |
Peranan |
Penjelasan |
---|---|---|
Ketahanan |
Tangki | Ketahanan diperlukan untuk bertahan daripada hit besar; ia mungkin tidak memberi perbezaan pada serangan yang lebih ringan, tetapi apabila Pahlawan anda terkena teruk, Ketahanan akan datang secara eksponen lebih bermanfaat. |
Stamina |
Tangki | Stamina akan membuat perbezaan besar dalam jumlah HP yang digunakan oleh Warrior anda, dan stamina yang disusun dengan cepat akan mendapat ganjaran lebih cepat, kerana ini bermakna anda telah mendapat peningkatan besar pada HP anda lebih cepat. |
Bertuah |
Tangki/Kerosakan | Nasib adalah sifat yang bagus untuk dinaik taraf dalam apa jua cara. Untuk kereta kebal, anda tidak mahu tidak dapat mengawal watak anda atau menyebabkan mereka tidak dapat berlakon sama sekali. Jika begitu, mereka tidak boleh mempertahankan pasukan mereka. Dari segi kerosakan, semakin tinggi nasib Warrior, lebih kerap mereka akan mengalami kerosakan kritikal. |
Kekuatan |
Kerosakan | Kekuatan hanya akan dimainkan apabila anda menangani kerosakan sebagai Pahlawan. Tetapi, memandangkan betapa tingginya kemungkinan kerosakan sasaran tunggal untuk Pahlawan, kekuatan akhirnya memainkan faktor yang besar. |
Imam hampir keseluruhannya watak gaya sokongan, dan oleh sebab itu, mereka mempunyai laluan peningkatan yang sangat tertumpu apabila ia berkaitan dengan atribut. Mereka perlu boleh menggunakan jumlah ahli parlimen yang luar biasa, dan mereka tidak mampu untuk ditidurkan, terpegun atau hilang upaya.
Attribute |
Role |
Explanation |
---|---|---|
Wisdom |
Support | Wisdom will be important not for the extra spell damage but for the extra MP that it will net you over time. That extra MP is going to equal more healing and reviving allies, and more debuff spells you can cast. |
Luck |
Support | Luck will be a factor against enemies with negative status effects they can apply to your characters. For example, if a Priest is paralyzed for a couple of turns, it could put your entire party in a hole they can't dig out of. |
Ahli sihir boleh melakukan banyak perkara yang berbeza, tetapi mereka melakukan segala-galanya dengan cara yang sama: melemparkan mantera. Ini bermakna, seperti Paderi, mereka boleh mempunyai fokus atribut yang sangat tunggal, yang mungkin lebih mudah daripada Paderi.
Attribute |
Role |
Explanation |
---|---|---|
Wisdom |
Damage | Mage's are one of the most spell-focused class in the game; on turns when support isn't needed, a Priest could simply defend and not use MP. But a Mage is relied on to deal damage, and they almost entirely do that with spells. |
Agility |
Damage | Agility is going to be a secondary priority for basically any vocation that focuses on it. But, for damage-dealing characters, if they can defeat the enemy before the enemy can act, then support characters won't need to act as often. |
Seniman Bela Diri berkemungkinan kerosakan sasaran tunggal terbaik dalam permainan. Mereka mempunyai beberapa potensi kerosakan kritikal yang terbaik dan boleh mengubah perjalanan pertempuran dengan satu pukulan yang baik.
Attribute |
Role |
Explanation |
---|---|---|
Strength |
Damage | Strength is going to improve the baseline damage of your attacks. This is going to help not just your normal attacks but your crit damage, too, because critical damage takes into account your base damage. |
Luck |
Damage | Luck is going to increase the chance of you getting a critical hit, and should be your focus with the Martial Artist, alongside strength. |
Agility |
Damage | Secondary to the other two attributes, Agility is going to help your Martial Artist attack before the enemy does, ideally defeating one of them before they get the chance. |
The Sage pada asasnya ialah gabungan Mage dan Priest, jadi tumpuan mereka biasanya akan terpecah sedikit. Oleh sebab itu, anda mempunyai beberapa pilihan dengan atributnya, bergantung pada sama ada anda mahu condong ke mana-mana arah atau memainkannya lebih dekat ke tengah.
Attribute |
Role |
Explanation |
---|---|---|
Wisdom |
Support/Damage | Wisdom is paramount regardless of what you're looking to do with your Sage, because either way, they're going to be casting spells. |
Luck |
Support | Luck is going to be much more beneficial when using the Sage as a support character, but that's not to say there isn't any value in it otherwise. |
Agility |
Damage | Agility is a bit of a coin toss, really. We've discussed why it's good for a damaging character. Support-wise, on some turns, it would be better to make your move after the enemy deals damage so that your heal is used to its fullest, but sometimes, you need to heal a character before they get hit again. It can't hurt to have some extra agility, though it should be prioritized behind Wisdom and Luck. |
Satu-satunya tujuan sebenar Gadabout adalah untuk bertahan sehingga mereka tahap 20, apabila mereka boleh secara bebas beralih menjadi Sage. Sehingga itu, anda berharap bahawa, dalam kes terbaik, mereka membuat perbezaan yang positif, dan dalam kes yang paling teruk, mereka tidak menghalangnya.
Ini menjadikan mereka unik sedikit dalam jabatan atribut. Di satu pihak, apabila mereka bertukar menjadi Sage, statistik mereka dibelah dua. Ini bermakna mengikut nisbah, anda masih boleh menimbun perkara dengan baik untuk masa hadapan.
Tetapi, mencapai 20 dengan Gadabout boleh datang dengan pasang surut. Dan, jika anda menyusunnya lebih banyak memihak kepada bonus pasif dan bukan yang agresif, impak negatifnya boleh dikurangkan.
Atribut |
Peranan |
Penjelasan |
---|---|---|
Bertuah |
Jangan Masuk Halangan | Gadabout mempunyai tuah yang tinggi secara lalai, jadi bersandar pada itu menonjolkan salah satu kekuatan mereka. Statistik nasib itu tidak akan menjadi penting jika anda mengubahnya menjadi Sage, tetapi ia akan membantu mereka mengelakkan kesan status negatif. |
Kebijaksanaan |
Bijaksana, Akhirnya | Memulakan kebijaksanaan dengan jumlah yang baik tidaklah menyakitkan seperti seorang Gadabout. Walaupun statistik anda menjadi separuh apabila anda bertukar menjadi Sage, ia tetap akan memberi anda tapak yang lebih baik untuk bermula dengan. |
Ketahanan |
Jangan Dibunuh | Memandangkan seorang Gadabout sering melakukan apa sahaja yang mereka mahu, mereka akhirnya boleh menghadapi masalah. Jika mereka mempunyai daya tahan yang tinggi, mereka akan, sekurang-kurangnya, menerima lebih sedikit kerosakan. |
Stamina |
Jangan Dibunuh | Atas sebab yang sama seperti daya tahan, stamina yang lebih tinggi bermakna HP yang lebih tinggi, yang bermaksud kurang kerap mati. |
Peniaga tidak begitu berharga, dari segi pertempuran. Mereka tidak melakukan apa-apa dengan baik, tetapi mereka mempunyai nilai kerana mereka memberikan anda sedikit emas tambahan pada akhir pertempuran.
Ini bermakna ia akan digunakan terutamanya apabila anda mengisar, tetapi jika anda membinanya dengan baik, ia tidak semestinya merugikan.
Attribute |
Role |
Explanation |
---|---|---|
Strength |
Damage | Because Merchants don't have particularly high attributes to begin with, you're going to need to start with a foundation to make them useful in combat. Increasing their strength is going to increase their damage and make them a bit more potent on every turn. |
Luck |
Damage | The purpose of increasing a Merchant's luck is to increase how often they deal critical damage. If they can do so semi-regularly, it'll severely impact how valuable they are in a fight. |
Pencuri mungkin bukan yang terbaik, tetapi sama seperti Pedagang, mereka memberikan nilai tambahan di luar pertempuran. Pencuri berpeluang mencuri barang daripada musuh sebaik sahaja musuh dikalahkan, dan lama-kelamaan, ia akan memberikan anda banyak tambahan.
Kekuatan serangan Pencuri datang daripada kebolehan mereka menggunakan senjata yang memukul berbilang musuh serentak, seperti bumerang dan cambuk.
Attribute |
Role |
Explanation |
---|---|---|
Luck |
Damage | Because a Thief is likely going to be hitting multiple enemies on the same attack, their critical chances are going to roll multiple times on one turn. This is going to exponentially increase how many critical attacks you manage, and higher luck is going to provide extra value. |
Strength |
Damage | Strength will come in secondary to luck for the Thief, but extra strength is still going to increase your damage overall, and still has good value. |
Akhir sekali tetapi sebaliknya, Hero ialah watak paling serba boleh dalam permainan. Mereka mempunyai akses kepada mantra berbilang peranan dan mempunyai pelbagai kebolehan yang tidak boleh diakses oleh watak lain.
Ini bermakna Wira mempunyai paling fleksibiliti dalam cara anda membinanya juga, dan sebahagian besar daripada itu akan bergantung kepada keadaan pasukan anda yang lain dibina.
Atribut |
Peranan |
Penjelasan |
---|---|---|
Kekuatan |
Kerosakan | Bermula dengan kerosakan, kekuatan akan memberikan banyak nilai untuk Wira yang tidak tertumpu terutamanya pada sokongan. Jika Wira mempunyai senjata yang kuat dan secara amnya menyerang dengan senjata itu berbanding dengan mantra/kebolehan, kekuatan adalah laluan untuk pergi. |
Bertuah |
Kerosakan/Sokongan | Berganding bahu dengan kekuatan, nasib akan menjadi hebat untuk Wira yang memfokuskan pada kerosakan fizikal, terutamanya jika Wira menggunakan bumerang. Nasib juga akan menguntungkan jika Hero mempunyai sebarang tanggungjawab sokongan, kerana mereka tidak dapat memenuhinya semasa mereka tidak dapat bertindak. |
Kebijaksanaan |
Kerosakan/Sokongan | Wira yang memberi tumpuan kepada menangani keupayaan atau kerosakan ejaan akan mahu menyusun kebijaksanaan sebanyak mungkin. Ia akan membolehkan anda menggunakan kebolehan dan mantra tersebut dengan lebih kerap, dan menjadikannya lebih kuat. Ia juga akan meningkatkan kekerapan Hero dapat memberikan sokongan. |
Stamina |
Mana-mana | Stamina sangat berguna dalam apa jua perkara, untuk Wira. Hero biasanya akan menjadi watak yang paling berkuasa, jadi memastikan mereka terus berdiri akan meningkatkan peluang anda secara mendadak. |
Ketahanan |
Mana-mana | Sama seperti Stamina, daya tahan yang lebih tinggi akan memastikan Wira hidup lebih lama. Dan semakin lama Hero itu hidup, semakin baik peluang anda untuk semua orang keluar hidup-hidup. |
Atas ialah kandungan terperinci Dragon Quest 3 Remake: Atribut Paling Penting Untuk Setiap Vokasi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!