


Mengapakah \'= 0\' Digunakan untuk Memulakan Fungsi Maya Tulen dalam C ?
Menjelaskan Permulaan Fungsi Maya Tulen
Dalam C , fungsi maya tulen diisytiharkan menggunakan sintaks "virtual void fun() = 0; ". Inisialisasi bukan konvensional dengan "0" telah menimbulkan persoalan tentang tujuan dan keperluannya.
Latar Belakang: Fungsi Maya dan Vtable
Fungsi maya membenarkan kelas mewarisi kaedah dengan pelbagai pelaksanaan berdasarkan jenis objek. C menggunakan jadual maya (vtables) untuk menyimpan alamat kaedah ini untuk setiap objek. Apabila fungsi dipanggil, entri vtable untuk fungsi itu menunjukkan kepada pelaksanaan kaedah yang sesuai.
Kepentingan "0" Inisialisasi
Pengawalan maya tulen fungsi dengan "0" tidak penting untuk pelaksanaan vtables. Walau bagaimanapun, Bjarne Stroustrup, pencipta C , memilih sintaks ini kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk mencapai dua matlamat penting:
1. Membezakan Fungsi Maya Tulen
Permulaan "0" menandakan bahawa fungsi adalah maya tulen, bermakna ia mesti ditindih dalam kelas terbitan. Ini menghalang penggunaan fungsi maya tulen secara langsung dalam kelas asas dan menguatkuasakan polimorfisme yang betul.
2. Mengelakkan Kekaburan
Tanpa sintaks khusus untuk fungsi maya tulen, kekeliruan boleh timbul apabila cuba mentakrifkan fungsi dengan nilai lalai 0. Penggunaan "0" secara eksklusif untuk fungsi maya tulen menjelaskan tujuannya dan memberikan perbezaan yang jelas daripada fungsi biasa.
Nota: Memulakan fungsi maya tulen dengan "0" tidak menetapkan entri vtable yang sepadan kepada NULL. Pelaksanaan vtables berbeza-beza merentasi pengkompil yang berbeza dan mungkin melibatkan teknik lain untuk mengendalikan fungsi maya tulen.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah \'= 0\' Digunakan untuk Memulakan Fungsi Maya Tulen dalam C ?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Definisi nama fungsi bahasa C termasuk: jenis nilai pulangan, nama fungsi, senarai parameter dan badan fungsi. Nama fungsi harus jelas, ringkas dan bersatu dalam gaya untuk mengelakkan konflik dengan kata kunci. Nama fungsi mempunyai skop dan boleh digunakan selepas pengisytiharan. Penunjuk fungsi membolehkan fungsi diluluskan atau ditugaskan sebagai hujah. Kesalahan umum termasuk konflik penamaan, ketidakcocokan jenis parameter, dan fungsi yang tidak diisytiharkan. Pengoptimuman prestasi memberi tumpuan kepada reka bentuk dan pelaksanaan fungsi, sementara kod yang jelas dan mudah dibaca adalah penting.

Walaupun C dan C# mempunyai persamaan, mereka sama sekali berbeza: C adalah pengurusan memori yang berorientasikan proses, dan bahasa yang bergantung kepada platform yang digunakan untuk pengaturcaraan sistem; C# adalah bahasa berorientasikan objek, sampah, dan bahasa bebas platform yang digunakan untuk desktop, aplikasi web dan pembangunan permainan.
