Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial Python Permainan Ping Pong dalam python Pygame

Permainan Ping Pong dalam python Pygame

Nov 27, 2024 am 01:51 AM

Mengimport

import pygame
import sys
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Pygame ialah modul yang kami gunakan untuk membuat permainan. Ia memberikan kami alatan untuk grafik, bunyi dan banyak lagi.

sys ialah modul dalam Python yang membantu kami berinteraksi dengan penterjemah Python.

Mengisyaratkan

pygame.init()
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Memulakan semua modul Pygame dan menjadikannya sedia untuk digunakan.

Pemalar

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • LEBAR dan TINGGI: Dimensi tetingkap permainan. 800px adalah untuk lebar dan 600px untuk ketinggian
  • FPS: Bingkai sesaat, yang mengawal kelajuan dan kelancaran permainan.
  • PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT: Dimensi dayung.
  • BALL_RADIUS: Jejari bola.
  • PUTIH: Nilai RGB untuk putih, digunakan untuk dayung, bola dan teks.

Buat Skrin

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

anda akan mempunyai tetingkap bernama Ping Pong dengan LEBAR dan TINGGI yang ditetapkan

Ping Pong game in Pygame python

Persediaan dayung dan Bola

left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Ping Pong game in Pygame python

Dalam Pygame sudut kiri atas skrin mewakili (0,0) dalam koordinat.

  • pygame.Rect: Digunakan untuk mencipta segi empat tepat dalam pygame (digunakan di sini untuk dayung dan bola).
pygame.Rect(x, y, width, height)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • left_paddle: Diletakkan berhampiran sebelah kiri skrin, menegak di tengah.
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  1. Pertama, kami meletakkan dayung kiri 50px ke arah kanan dari sebelah kiri.

  2. Kemudian kita lakukan HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2 kerana jika anda hanya melakukan HEIGHT//2 ia akan kelihatan seperti dalam gambar. Ia turun ke skrin. Untuk memusatkannya kami lakukan - PADDLE_HEIGHT //2

Ping Pong game in Pygame python

Inilah yang kami lakukan untuk dayung yang betul untuk memusatkannya.

  • right_paddle: Diletakkan berhampiran sebelah kanan skrin, berpusat menegak.
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • bola: Pada mulanya diletakkan di tengah-tengah skrin.
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Untuk bola memusatkannya, kami menolak dengan jejari.

Kelajuan

ball_speed_x=7
ball_speed_y=7
paddle_speed=10
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

ball_speed_x dan ball_speed_y mengawal kelajuan mendatar dan menegak bola.

kelajuan_kayuh: Mengawal kelajuan pergerakan dayung.

Pembolehubah Skor

import pygame
import sys
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • left_score dan right_score: Jejaki markah pemain.
  • fon: Digunakan untuk memaparkan teks pada skrin untuk markah. Tiada yang menggunakan fon lalai dan 55 ialah saiz fon.

Berfungsi untuk melukis segala-galanya

pygame.init()
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • fill((0, 0, 0)): Mengisi skrin dengan hitam (RGB: 0, 0, 0).
  • pygame.draw.rect: Melukis dayung segi empat tepat.
  • pygame.draw.ellipse: Melukis bola sebagai bulatan (dibatasi oleh bola segi empat tepat).

Lukis garis tengah

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • Melukis garis tengah menegak untuk membahagikan padang permainan.

Cabutan Markah

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Memberi markah untuk kedua-dua pemain dan meletakkannya pada skrin.

Kemas kini skrin

left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Mengemas kini paparan dengan perubahan terkini.

pygame.Rect(x, y, width, height)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Memastikan permainan berjalan selama-lamanya.

pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Ini akan melalui semua peristiwa yang boleh berlaku dalam pygame dan jika salah satu daripadanya menutup tetingkap maka keluar dari pygame dan tutup tetingkap.

Kawalan dayung

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Mengesan tekanan kekunci:

  • W dan S: Gerakkan dayung kiri ke atas dan ke bawah.
    • pygame.K_w ialah kunci w
    • pygame.K_s ialah kunci s
  • NAIK dan BAWAH: Gerakkan dayung kanan ke atas dan ke bawah.
    • pygame.K_UP ialah kunci naik
    • pygame.K_DOWN ialah kunci bawah
  • Termasuk semakan untuk menghalang dayung daripada bergerak dari skrin.
    • left_paddle.atas > 0semak untuk melihat sama ada koordinat atas dayung lebih besar daripada 0. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian atas skrin apabila anda mengklik W.
    • left_paddle.bottom < HEIGHTsemak untuk melihat sama ada bahagian bawah koordinat dayung lebih besar daripada ketinggian skrin. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian bawah skrin apabila anda mengklik K.
    • right_paddle.top > 0semak untuk melihat sama ada koordinat atas dayung lebih besar daripada 0. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian atas skrin apabila anda mengklik kekunci Atas.
    • right_paddle.bottom < HEIGHTsemak untuk melihat sama ada bahagian bawah koordinat dayung lebih besar daripada ketinggian skrin. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian bawah skrin apabila anda mengklik kekunci Bawah.

Pergerakan bola

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Menggerakkan bola dengan menambahkan kelajuannya pada kedudukan semasanya

Perlanggaran bola dengan dinding atas dan bawah

ball_speed_x=7
ball_speed_y=7
paddle_speed=10
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Menterbalikkan arah menegak bola jika ia mengenai bahagian atas atau bawah skrin

Perlanggaran bola dengan dayung

import pygame
import sys
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Menterbalikkan arah mendatar bola jika ia berlanggar dengan dayung.

Pemarkahan

pygame.init()
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • Mengemas kini skor jika bola keluar dari batas.
  • Menetapkan semula bola ke tengah dan membalikkan arahnya.

Masa

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Menghadkan permainan untuk berjalan pada maksimum 60 bingkai sesaat, memastikan permainan yang lancar.

Kod penuh

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Ping Pong game in Pygame python

Atas ialah kandungan terperinci Permainan Ping Pong dalam python Pygame. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1672
14
Tutorial PHP
1276
29
Tutorial C#
1256
24
Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Apr 19, 2025 am 12:20 AM

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Pembelajaran Python: Adakah 2 jam kajian harian mencukupi? Pembelajaran Python: Adakah 2 jam kajian harian mencukupi? Apr 18, 2025 am 12:22 AM

Adakah cukup untuk belajar Python selama dua jam sehari? Ia bergantung pada matlamat dan kaedah pembelajaran anda. 1) Membangunkan pelan pembelajaran yang jelas, 2) Pilih sumber dan kaedah pembelajaran yang sesuai, 3) mengamalkan dan mengkaji semula dan menyatukan amalan tangan dan mengkaji semula dan menyatukan, dan anda secara beransur-ansur boleh menguasai pengetahuan asas dan fungsi lanjutan Python dalam tempoh ini.

Python vs C: Meneroka Prestasi dan Kecekapan Python vs C: Meneroka Prestasi dan Kecekapan Apr 18, 2025 am 12:20 AM

Python lebih baik daripada C dalam kecekapan pembangunan, tetapi C lebih tinggi dalam prestasi pelaksanaan. 1. Sintaks ringkas Python dan perpustakaan yang kaya meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Ciri-ciri jenis kompilasi dan kawalan perkakasan meningkatkan prestasi pelaksanaan. Apabila membuat pilihan, anda perlu menimbang kelajuan pembangunan dan kecekapan pelaksanaan berdasarkan keperluan projek.

Python vs C: Memahami perbezaan utama Python vs C: Memahami perbezaan utama Apr 21, 2025 am 12:18 AM

Python dan C masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1) Python sesuai untuk pembangunan pesat dan pemprosesan data kerana sintaks ringkas dan menaip dinamik. 2) C sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan sistem kerana menaip statik dan pengurusan memori manual.

Yang merupakan sebahagian daripada Perpustakaan Standard Python: Senarai atau Array? Yang merupakan sebahagian daripada Perpustakaan Standard Python: Senarai atau Array? Apr 27, 2025 am 12:03 AM

Pythonlistsarepartofthestandardlibrary, sementara

Python: Automasi, skrip, dan pengurusan tugas Python: Automasi, skrip, dan pengurusan tugas Apr 16, 2025 am 12:14 AM

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

Python untuk pengkomputeran saintifik: rupa terperinci Python untuk pengkomputeran saintifik: rupa terperinci Apr 19, 2025 am 12:15 AM

Aplikasi Python dalam pengkomputeran saintifik termasuk analisis data, pembelajaran mesin, simulasi berangka dan visualisasi. 1.Numpy menyediakan susunan pelbagai dimensi yang cekap dan fungsi matematik. 2. Scipy memanjangkan fungsi numpy dan menyediakan pengoptimuman dan alat algebra linear. 3. Pandas digunakan untuk pemprosesan dan analisis data. 4.Matplotlib digunakan untuk menghasilkan pelbagai graf dan hasil visual.

Python untuk Pembangunan Web: Aplikasi Utama Python untuk Pembangunan Web: Aplikasi Utama Apr 18, 2025 am 12:20 AM

Aplikasi utama Python dalam pembangunan web termasuk penggunaan kerangka Django dan Flask, pembangunan API, analisis data dan visualisasi, pembelajaran mesin dan AI, dan pengoptimuman prestasi. 1. Rangka Kerja Django dan Flask: Django sesuai untuk perkembangan pesat aplikasi kompleks, dan Flask sesuai untuk projek kecil atau sangat disesuaikan. 2. Pembangunan API: Gunakan Flask atau DjangorestFramework untuk membina Restfulapi. 3. Analisis Data dan Visualisasi: Gunakan Python untuk memproses data dan memaparkannya melalui antara muka web. 4. Pembelajaran Mesin dan AI: Python digunakan untuk membina aplikasi web pintar. 5. Pengoptimuman Prestasi: Dioptimumkan melalui pengaturcaraan, caching dan kod tak segerak

See all articles