Rumah > pembangunan bahagian belakang > Tutorial Python > Permainan Ping Pong dalam python Pygame

Permainan Ping Pong dalam python Pygame

Linda Hamilton
Lepaskan: 2024-11-27 01:51:10
asal
627 orang telah melayarinya

Mengimport

import pygame
import sys
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Pygame ialah modul yang kami gunakan untuk membuat permainan. Ia memberikan kami alatan untuk grafik, bunyi dan banyak lagi.

sys ialah modul dalam Python yang membantu kami berinteraksi dengan penterjemah Python.

Mengisyaratkan

pygame.init()
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Memulakan semua modul Pygame dan menjadikannya sedia untuk digunakan.

Pemalar

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • LEBAR dan TINGGI: Dimensi tetingkap permainan. 800px adalah untuk lebar dan 600px untuk ketinggian
  • FPS: Bingkai sesaat, yang mengawal kelajuan dan kelancaran permainan.
  • PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT: Dimensi dayung.
  • BALL_RADIUS: Jejari bola.
  • PUTIH: Nilai RGB untuk putih, digunakan untuk dayung, bola dan teks.

Buat Skrin

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

anda akan mempunyai tetingkap bernama Ping Pong dengan LEBAR dan TINGGI yang ditetapkan

Ping Pong game in Pygame python

Persediaan dayung dan Bola

left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Ping Pong game in Pygame python

Dalam Pygame sudut kiri atas skrin mewakili (0,0) dalam koordinat.

  • pygame.Rect: Digunakan untuk mencipta segi empat tepat dalam pygame (digunakan di sini untuk dayung dan bola).
pygame.Rect(x, y, width, height)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • left_paddle: Diletakkan berhampiran sebelah kiri skrin, menegak di tengah.
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  1. Pertama, kami meletakkan dayung kiri 50px ke arah kanan dari sebelah kiri.

  2. Kemudian kita lakukan HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2 kerana jika anda hanya melakukan HEIGHT//2 ia akan kelihatan seperti dalam gambar. Ia turun ke skrin. Untuk memusatkannya kami lakukan - PADDLE_HEIGHT //2

Ping Pong game in Pygame python

Inilah yang kami lakukan untuk dayung yang betul untuk memusatkannya.

  • right_paddle: Diletakkan berhampiran sebelah kanan skrin, berpusat menegak.
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • bola: Pada mulanya diletakkan di tengah-tengah skrin.
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Untuk bola memusatkannya, kami menolak dengan jejari.

Kelajuan

ball_speed_x=7
ball_speed_y=7
paddle_speed=10
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

ball_speed_x dan ball_speed_y mengawal kelajuan mendatar dan menegak bola.

kelajuan_kayuh: Mengawal kelajuan pergerakan dayung.

Pembolehubah Skor

import pygame
import sys
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • left_score dan right_score: Jejaki markah pemain.
  • fon: Digunakan untuk memaparkan teks pada skrin untuk markah. Tiada yang menggunakan fon lalai dan 55 ialah saiz fon.

Berfungsi untuk melukis segala-galanya

pygame.init()
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • fill((0, 0, 0)): Mengisi skrin dengan hitam (RGB: 0, 0, 0).
  • pygame.draw.rect: Melukis dayung segi empat tepat.
  • pygame.draw.ellipse: Melukis bola sebagai bulatan (dibatasi oleh bola segi empat tepat).

Lukis garis tengah

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • Melukis garis tengah menegak untuk membahagikan padang permainan.

Cabutan Markah

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Memberi markah untuk kedua-dua pemain dan meletakkannya pada skrin.

Kemas kini skrin

left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Mengemas kini paparan dengan perubahan terkini.

pygame.Rect(x, y, width, height)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Memastikan permainan berjalan selama-lamanya.

pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Ini akan melalui semua peristiwa yang boleh berlaku dalam pygame dan jika salah satu daripadanya menutup tetingkap maka keluar dari pygame dan tutup tetingkap.

Kawalan dayung

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Mengesan tekanan kekunci:

  • W dan S: Gerakkan dayung kiri ke atas dan ke bawah.
    • pygame.K_w ialah kunci w
    • pygame.K_s ialah kunci s
  • NAIK dan BAWAH: Gerakkan dayung kanan ke atas dan ke bawah.
    • pygame.K_UP ialah kunci naik
    • pygame.K_DOWN ialah kunci bawah
  • Termasuk semakan untuk menghalang dayung daripada bergerak dari skrin.
    • left_paddle.atas > 0semak untuk melihat sama ada koordinat atas dayung lebih besar daripada 0. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian atas skrin apabila anda mengklik W.
    • left_paddle.bottom < HEIGHTsemak untuk melihat sama ada bahagian bawah koordinat dayung lebih besar daripada ketinggian skrin. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian bawah skrin apabila anda mengklik K.
    • right_paddle.top > 0semak untuk melihat sama ada koordinat atas dayung lebih besar daripada 0. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian atas skrin apabila anda mengklik kekunci Atas.
    • right_paddle.bottom < HEIGHTsemak untuk melihat sama ada bahagian bawah koordinat dayung lebih besar daripada ketinggian skrin. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian bawah skrin apabila anda mengklik kekunci Bawah.

Pergerakan bola

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Menggerakkan bola dengan menambahkan kelajuannya pada kedudukan semasanya

Perlanggaran bola dengan dinding atas dan bawah

ball_speed_x=7
ball_speed_y=7
paddle_speed=10
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Menterbalikkan arah menegak bola jika ia mengenai bahagian atas atau bawah skrin

Perlanggaran bola dengan dayung

import pygame
import sys
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Menterbalikkan arah mendatar bola jika ia berlanggar dengan dayung.

Pemarkahan

pygame.init()
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • Mengemas kini skor jika bola keluar dari batas.
  • Menetapkan semula bola ke tengah dan membalikkan arahnya.

Masa

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Menghadkan permainan untuk berjalan pada maksimum 60 bingkai sesaat, memastikan permainan yang lancar.

Kod penuh

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Ping Pong game in Pygame python

Atas ialah kandungan terperinci Permainan Ping Pong dalam python Pygame. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:dev.to
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan