Bagaimana Permainan TON Merintis Sempadan Seterusnya Blockchain

Mary-Kate Olsen
Lepaskan: 2024-11-27 04:45:10
asal
115 orang telah melayarinya

Skala GameFi bermula daripada spekulasi kepada pengalaman permainan. Sejauh manakah kenyataan ini mewakili?

Perjudian kripto tidak pernah sampai ke permainan global – walaupun telah dibenamkan dalam tempoh tersebut. Ia juga tidak bergema dengan peminat kripto.

Malah projek GameFi yang paling terkenal akhirnya dilupakan, biasanya dalam jangka masa yang singkat. Potensi spekulatif mereka menyusut, manakala permainan mereka dihujani oleh pemain yang berdedikasi.

Tetapi kini, keadaan seolah-olah berubah, kerana permainan kripto terbaharu menerima daya tarikan komuniti, dan gergasi GameDev menumpukan perhatian pada blockchain – sekali lagi.

Adakah kejayaan ini kekal, dan apa yang telah berubah setakat ini? Ketahui di bawah.

TON, Clickers dan Dua dApps yang Merancak

Permainan Crypto mendapatkan peningkatan dengan The Open Network (TON) – rangkaian yang berjaya menukar perspektif produk terdesentralisasi. Ia bukan sahaja menawarkan rangka kerja yang dipermudahkan untuk pembangunan mereka, tetapi mengaksesnya ke dalam komuniti berasaskan Telegram.

Sebagai salah satu apl pemesejan paling popular di seluruh dunia, Telegram membantu dApps mengakses khalayak terbina dalam yang luas. Messenger menyediakan platform unik untuk penglibatan langsung, membantu permainan berasaskan TON mengakses khalayak yang luas dan terbina dalam. Keputusan: projek di TON kini mempunyai kelebihan capaian segera, berpusatkan komuniti.

Lebih penting lagi, TON bertindak sebagai jalan pintas untuk aplikasi.

Walaupun perkhidmatan terdesentralisasi secara tradisional dalam apa jua bentuk memerlukan timbunan tindakan perantara untuk disediakan, aplikasi berasaskan TON telah memudahkan pengalaman pengguna ini, meletakkan diri di hujung jari pengguna.

Jelas sekali, pertunjukan utiliti TON sahaja tidak membuat perbezaan. Apa yang meletakkan The Open Network dalam perhatian ialah perintisnya yang berjaya.

Salah satu yang paling ketara – Notcoin – bukan sahaja menjadi kejayaan yang memberangsangkan dalam kalangan pengguna, tetapi membawa perhatian kembali kepada GameFi dan projek berpusatkan komuniti – seperti memecoin.

Namun, apa yang lebih penting tentang Notcoin ialah permainan "mengklik"nya yang mudah. Kesederhanaan ini berubah daripada keperluan berfungsi kepada ciri yang mengubah permainan.

Apabila Kesederhanaan bermaksud Kualiti

Permainan berasaskan TON telah mendapat tarikan bukan sahaja dalam komuniti kripto tetapi juga dalam kalangan pemain kasual – sebahagian besarnya berkat kesederhanaan dan reka bentuk yang mesra pengguna.

Memunculkan kesederhanaan sekali lagi, tidak seperti banyak permainan blockchain yang memerlukan pemain menavigasi dompet kompleks, bayaran gas dan pertukaran token, dApps berasaskan TON menyelaraskan pengalaman permainan, menjadikannya intuitif walaupun bagi mereka yang tidak mempunyai pengetahuan kripto sebelumnya.

Memandangkan banyak permainan kripto terbaharu berusaha keras untuk memperkayakan proses permainan dengan logik berhias, ini akibatnya tidak bergema dengan komuniti. Sebaliknya, pengklik TON terkini meletakkan kesederhanaan sebagai asas, yang akhirnya membawa interaksi – kualiti penting untuk permainan.

Walaupun keterlibatan ini dahulunya merupakan hasil daripada struktur semula jadi blokchain, TON juga membuat kemajuan di sana. Daripada berhadapan dengan protokol yang rumit, pengguna TON boleh menikmati dagangan masa nyata dengan bayaran rendah dalam permainan, menjadikan model "bermain-untuk-mendapat" lebih mudah didekati dan kurang menakutkan.

Yang penting, TON juga memanfaatkan aspek kewangan.

Penubuhan Produk atas Insentif Kewangan

Selain daripada keluaran permainan yang lemah, permainan crypto mengalami kritikan daripada peminat yang berdedikasi, yang menyokong secara ironinya dipanggil "bermain untuk berseronok" dan "bermain untuk menyumbang permainan". Terdapat sebab kukuh untuk ini.

Model GameFi awal memberikan penekanan yang berat pada mekanik "bermain-untuk-mendapat" yang tertumpu kepada penjanaan keuntungan. Ini adalah salah satu alasan utama penentangan terhadap sektor itu.

Sebaliknya, projek berasaskan TON beralih daripada insentif kewangan sebagai cabutan utama dan sebaliknya menumpukan pada mencipta pengalaman yang lebih menarik dan didorong oleh komuniti.

Melihat permainan terbaharu dengan lebih dekat menjadikan kenyataan ini lebih jelas. Iaitu, permainan "Penyapu Syiling" Bybit tidak mengehadkan dirinya pada elemen komersial semata-mata, tetapi menumpukan pada keseronokan dan keunikan.

How TON Games Are Pioneering Blockchain’s Next Frontier

Permainan Coinsweeper secara literal adalah satu penghormatan kepada Minesweeper – permainan klasik berasaskan Windows dan item yang mempunyai nilai budaya pop. Permainan ini mencerminkan pemahaman yang lebih mendalam tentang perkara yang benar-benar dihargai oleh pemain: pengalaman yang menarik dan peluang untuk merasai sebahagian daripada sesuatu yang lebih besar.

Secara khusus, pendekatan sedemikian juga dilakukan dengan permainan "Bull Run" WhiteBIT. Dalam permainan ini, anda harus berjaya meramalkan pergerakan mikro harga Bitcoin seterusnya pada carta.

Permainan itu sendiri digambarkan sebagai perlumbaan. Oleh itu, jika ramalan Bitcoin anda menjadi nyata, watak dalam permainan anda akan berjalan lebih pantas.

How TON Games Are Pioneering Blockchain’s Next Frontier

Kedua-dua permainan yang dinyatakan di atas adalah gambaran sebenar kecenderungan terkini dalam bidang ini. Memandangkan Coinsweeper membawa keseronokan nostalgia di barisan hadapan, Bull Run memperagakan dagangan untuk peminat – dan membuka dagangan kepada pendatang baharu.

Selain pengalaman permainan, projek berasaskan TON membentuk pasaran baharu juga, dengan persimpangannya dengan bahagian komersial.

Membina Komuniti Daripada Penglibatan

Banyak permainan TON dibangunkan oleh bursa crypto utama atau syarikat berkaitan blockchain dengan objektif pemasaran tertentu. Coinsweeper dan Bull Run yang disebutkan di atas, serta "Moonbix" Binance adalah cerminan kecenderungan pemasaran kripto terkini: mengutamakan pembinaan komuniti yang konsisten dan kualitatif secara strategik dan bukannya penglibatan pertanian.

Pendekatan ini menggabungkan hiburan dengan strategi jenama, mewujudkan jalan baharu untuk menjangkau khalayak sambil memacu kesedaran dan penggunaan produk crypto.

Seiring kemajuan pemain, mereka secara tidak langsung membiasakan diri dengan ekosistem bursa, belajar tentang tokenomiknya, atau menerima insentif untuk membuka akaun atau mencuba ciri baharu.

Strategi sedemikian telah dipelopori oleh Blum pertukaran kripto berasaskan Telegram. Ia menjadi salah satu yang pertama mengeluarkan clicker sebagai alat promosi, memberi ganjaran kepada pemainnya yang berdedikasi dengan Mata Blum.

How TON Games Are Pioneering Blockchain’s Next Frontier

Walaupun Blum kelihatan lebih jelas dan ringkas berbanding permainan lain yang disebut di sini, ia secara menyeluruh menyerlahkan sisi komersial permainan, yang tidak boleh diabaikan. Dan melakukan ini dengan bijak.

"Perjudian" vs "Crypto": Apa Yang Menang?

GameFi telah berubah secara mendadak. Fokusnya yang dipertingkatkan pada pengalaman permainan dan pembinaan komuniti jangka panjang pasti berjaya.

Menurut laporan “Saiz Pasaran Permainan Web3” Global Market Insights, industri GameFi bernilai $26.38 bilion pada 2023 dan dijangka mencatatkan pertumbuhan hampir 20% dalam tempoh 8 tahun akan datang.

Walau bagaimanapun, sementara bahagian industri menunjukkan pertumbuhan eksponen, perdebatan tentang sifat awal permainan crypto kekal hangat. Walaupun permainan menjadi lebih menghiburkan, mereka mengekalkan minat komersial.

Kedua-dua kualiti ada tempatnya, dan mungkin masa depan GameFi terletak pada keseimbangan antara keduanya – sama seperti dalam industri permainan tradisional.

Hanya masa yang akan menentukan pendekatan mana yang akhirnya akan mengambil mahkota – tetapi mungkin, pada akhirnya, ia bukan tentang satu yang menang atas yang lain, tetapi tentang evolusi bersama mereka menjadi sesuatu yang baharu sepenuhnya.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana Permainan TON Merintis Sempadan Seterusnya Blockchain. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:dev.to
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan