Bagaimanakah Saya Boleh Melahirkan Pelbagai Objek Permainan Secara serentak dalam Pygame?

Susan Sarandon
Lepaskan: 2024-11-27 09:34:14
asal
515 orang telah melayarinya

How Can I Spawn Multiple Game Objects Concurrently in Pygame?

Melahirkan Berbilang Contoh Objek Yang Sama Secara serentak dalam Python

Dalam kod permainan anda, anda berhasrat untuk membuat bulatan di lokasi rawak, mengharapkan setiap bulatan untuk muncul secara bebas. Walau bagaimanapun, kalangan seterusnya mengatasi bulatan sebelumnya. Tingkah laku ini berpunca daripada sifat semula jadi aplikasi berasaskan acara seperti permainan.

Memahami Aplikasi Berasaskan Acara

Dalam pygame, gelung permainan sentiasa memantau acara (seperti semasa tetikus mengklik) dan bertindak balas dengan sewajarnya. Walau bagaimanapun, time.sleep() dan fungsi yang berkaitan tidak benar-benar menunggu atau mengawal masa permainan. Sebaliknya, mereka membekukan aplikasi semasa ia dilaksanakan. Oleh itu, kalangan anda tidak muncul secara serentak tetapi sebaliknya satu demi satu, dengan sleep() membekukan program di antaranya.

Membetulkan Pendekatan

Untuk melahirkan berbilang objek secara serentak, dua pendekatan utama boleh diambil:

1. Menggunakan Pengukuran Masa

  • Buat senarai untuk menyimpan objek.
  • Semak masa yang berlalu dengan kerap menggunakan pygame.time.get_ticks().
  • Telur objek baharu apabila selang masa sejak yang terakhir melebihi set tempoh.

2. Menggunakan Acara Pemasa

  • pygame.time.set_timer() mencipta acara tersuai yang berlaku pada selang masa tertentu.
  • Apabila peristiwa ini berlaku, objek baharu dicipta .

Contoh Kod Minimum Menggunakan Masa Pengukuran

object_list = []
time_interval = 500  # milliseconds between object spawns
next_object_time = 0 

while run:
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if current_time > next_object_time:
        next_object_time += time_interval
        object_list.append(Object())
Salin selepas log masuk

Contoh Kod Minimum Menggunakan Acara Pemasa

object_list = []
time_interval = 500  # milliseconds between object spawns
timer_event = pygame.USEREVENT+1
pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval)

while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == timer_event:
            object_list.append(Object())
Salin selepas log masuk

Pertimbangan Tambahan

  • Objek mesti ditambahkan pada senarai untuk menjejak dan melukisnya dalam setiap satu bingkai.
  • Objek boleh dialih keluar daripada senarai jika ia melebihi saiz atau umur tertentu.
  • Gunakan objek jam untuk memastikan kadar bingkai yang konsisten.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Melahirkan Pelbagai Objek Permainan Secara serentak dalam Pygame?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan