


Adakah Semakan `jika (ini != &rhs)` Diperlukan dalam Pengendali Tugasan Alih?
Pindahkan Operator Tugasan dan jika (ini != &rhs)
Dalam pengendali tugasan salinan standard untuk kelas, adalah amalan biasa untuk menyemak sama ada objek yang diberikan ialah sama seperti objek yang memanggil menggunakan if (ini != &rhs) untuk mengelak daripada mengubah objek yang memanggil. Tetapi, adakah semakan ini perlu untuk operator penugasan pindah?
Semantik Pindah
Pengendali tugasan pindah, yang dilambangkan dengan operator=(Kelas&&), direka bentuk untuk memindahkan pemilikan sumber dengan cekap dari satu objek ke objek yang lain. Tidak seperti tugasan salinan, ia mengelakkan keperluan untuk mencipta salinan baharu objek.
Analisis Situasi
Bolehkah ini == &rhs?
Timbul persoalan sama ada == &rhs ini boleh menjadi benar dalam pengendali tugasan bergerak.
Terdapat dua senario apabila objek terikat pada rujukan rnilai:
- Ia adalah objek sementara sebenar.
- Ia adalah objek yang pemanggil berpura-pura sebagai sementara.
Dalam kes pertama, kerana objek itu adalah rujukan unik kepada objek sementara, == &rhs ini adalah mustahil. Dalam kes kedua, adalah menjadi tanggungjawab pemanggil untuk memastikan bahawa ini != &rhs, menjadikan semakan tidak perlu.
Hujah untuk Tidak Menyemak
Pengarang berpendapat bahawa jika (ini != &rhs) cek adalah berlebihan kerana:
- Tugas kendiri untuk sementara ialah mustahil.
- Klien yang sengaja menipu pengendali harus membetulkan kod mereka.
Dengan meninggalkan semakan ini, prestasi boleh dipertingkatkan dalam situasi di mana objek sering dialihkan dan ditetapkan kepada diri mereka sendiri.
Hujah untuk Semakan
Walau bagaimanapun, ada yang berpendapat bahawa ini != &rhs semakan masih perlu untuk mengelakkan tugasan bergerak sendiri. Mereka berpendapat bahawa membenarkan swap(x, x) sebagai operasi yang sah boleh mencetuskan semakan ini.
Penyelesaian dan Pertimbangan
Pengarang membuat kesimpulan bahawa:
Salin dan Pindahkan Tugasan Selepas Syarat:
- Salin tugasan: Nilai y hendaklah kekal tidak berubah, termasuk dalam kes tugasan salinan sendiri.
- Alih tugasan: y harus mempunyai keadaan yang sah tetapi tidak ditentukan, termasuk untuk tugasan bergerak kendiri.
Pelaksanaan Tugasan Bergerak Kendiri:
Untuk mencapai ini, tiga kemungkinan pelaksanaan untuk pengendali tugasan pindah dalam kelas seperti dumb_array disediakan:
1. Semakan dilakukan untuk membezakan penugasan gerak sendiri dan objek ditetapkan kepada keadaan yang sah sebelum meneruskan.
2. Daftar masuk ditinggalkan, menjadikan penugasan gerak sendiri sebagai larangan.
3. Kaedah swap(other) digunakan, dengan syarat kelas tidak menyimpan sumber yang sepatutnya segera dikeluarkan.
Pengarang menekankan bahawa pelaksanaan terbaik bergantung pada reka bentuk kelas tertentu, ciri perkakasan dan keperluan prestasi.
Dalam kes di mana kelas tidak mengurus memori secara langsung, ia mencadangkan menggunakan operator=(Class& &) = lalai; untuk mencapai prestasi tertinggi dengan keselamatan pengecualian asas.
Atas ialah kandungan terperinci Adakah Semakan `jika (ini != &rhs)` Diperlukan dalam Pengendali Tugasan Alih?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
