Salah satu kegembiraan terhebat dalam Dragon Quest 3 Remake ialah kebebasan yang diberikan permainan kepada anda. Dengan sekatan terhad, anda boleh pergi ke hampir mana-mana arah, membina parti anda mengikut kehendak anda, dan juga berlaku pada beberapa kandungan yang agak pilihan.
Salah satu lokasi yang boleh anda kunjungi ialah perkampungan Mur, kawasan bersalji dan terpencil yang jauh dari mana-mana tamadun lain. Tiada apa yang benar-benar membawa anda ke sini selain daripada penerokaan anda sendiri, tetapi ternyata dusun kecil ini mempunyai lebih daripada beberapa aspek peribadi untuk Hero anda juga.
Pada titik tertentu dalam cerita, Raja Portoga akan meminta anda mengumpulkan beberapa Lada Hitam untuknya di bandar Baharata, dan akan membuka Grotto Nordy untuk anda mencapainya. Dari sudut ini, anda bebas untuk meneruskan terus ke Mur. Ia akan menjadi perjalanan yang agak sukar.
Mur terletak di hujung utara-timur benua timur. Ini meletakkannya di timur laut Alltrades Abbey, yang terletak di timur laut Baharata. Ia kelihatan di tepi pantai, dan boleh dilihat pada peta dunia dari tempat hutan menyentuh Tundra.
Apabila anda mula-mula memasuki Mur, tidak akan terlalu banyak untuk anda lihat atau lakukan, walaupun pastikan anda berehat di rumah penginapan dan menyimpan di gereja sebelum pergi lebih jauh.
Anda juga boleh memilih untuk belayar ke pantai untuk sampai ke Mur selepas mendapat kapal anda sendiri daripada Raja Portoga, jika anda tidak keberatan menunggu sedikit. Seorang lelaki tua akan bergurau bahawa anda tidak mungkin datang ke Mur dengan berjalan kaki.
Sebaik sahaja anda memasuki Mur, lihat sekeliling. Anda mungkin perasan di salah sebuah kedai, terdapat topi keledar biru yang agak menarik perhatian dipamerkan, tanduk dan sebagainya. Anda tidak boleh mengambilnya sekarang, dan jika anda bertanya kepada penjaga kedai, dia akan mengatakan bahawa ia disimpan untuk seseorang yang terlupa.
Akhirnya anda boleh mendapatkan topi keledar ini, walaupun anda perlu mengaktifkan siri acara yang panjang dahulu. Buat masa ini, tinggalkan kampung Mur dan terokai tundra sebentar.
Selepas beberapa lama berlalu, kembali ke Mur untuk cutscene untuk diaktifkan. Seorang lelaki tua akan mendekati anda, menganggap anda sebagai 'Peredvizhnik', gelaran yang mereka berikan kepada seseorang yang menyelamatkan kampung mereka pada masa lalu. Selepas imbasan kembali ringkas, rangkaian peristiwa yang membolehkan anda memperoleh topi keledar misteri itu digerakkan.
Jika cutscene tidak diaktifkan apabila anda memasuki semula Mur, pastikan masuk dari pintu masuk barat dan anda pernah bercakap dengan penduduk sebelum ini.
Selepas melihat kilas balik ini, anda tidak akan diberi sebarang panduan khusus. Walau bagaimanapun, mereka akan menyebut bahawa kanak-kanak itu, Petya, telah diselamatkan oleh Peredvizhnik, dan mempunyai sesuatu yang obses dengan penyelamatnya pada tahun-tahun selepas itu. Jadi secara logiknya, anda harus mencari Petya dahulu.
Jika anda menjelajah bandar ini dengan cukup teliti pada kali pertama anda melalui, anda mungkin masih ingat di mana Petya tinggal. Bagaimanapun, dia sebenarnya tiada di rumah pada waktu siang, yang ibunya akan maklumkan kepada anda jika anda pergi ke sana. Sebaliknya, dia memberitahu anda bahawa dia berada di kedai, di tingkat dua.
Semasa Petya berada di rumah pada waktu malam, dia sedang tidur, jadi agak sukar untuk bertanya kepadanya apa-apa soalan.
Tuju ke kedai, masuk melalui pintu tepi di tepi dok. Berbincang dengan pekedai terlebih dahulu untuk mendapatkan sedikit lagi latar belakang tentang Peredvizhnik sebelum naik ke tingkat atas ke Petya. Bercakap dengannya, dan dia akan memberitahu anda kisah penuh penyelamatnya, bagaimana dia menyelamatkan bandar itu walaupun dalam keadaan tidak sihat. Pekan itu mengekalkan topi keledarnya dalam keadaan baik dengan harapan dia kembali kelak. Tetapi dia tidak pernah melakukannya.
Anda boleh turun semula ke bawah sekarang, di mana pemilik kedai akan menghalang anda. Dia mendengar perbualan kamu dengan Petya, dan kamu juga datang dari Aliahan, rumah yang sama dengan Peredvizhnik. Penyelamat mereka mempunyai seorang isteri dan anak, dia ingat, yang pastinya berada di sekitar umur anda. Merasa bahawa anda akan mempunyai peluang yang lebih besar untuk memulangkan topi keledar, dia mempercayakannya kepada anda.
Mengambil topi keledar, anda melihat mesej di dalamnya. 'Semoga kemenangan tersenyum kepadamu, Wira Besar Alihan'. Walaupun pencarian itu tidak begitu halus, ini mengesahkan kepada wira anda bahawa Peredvizhnik Mur ialah bapa anda sendiri, Ortega.
Dan sekarang anda boleh memakai topi keledarnya sebagai perisai sebenar. Jika anda mengambilnya lebih awal, ia cukup membantu untuk masa yang akan datang. Dengan itu, pencarian ringkas Mur kini selesai.
Namun, kisah topi keledar Ortega masih belum selesai. Walaupun permainan tidak secara eksplisit menggesa anda untuk berbuat demikian, anda mungkin harus pulang ke rumah. Lagipun, ramai orang berpendapat bahawa Ortega masih di luar sana, bergaduh. Mereka akan gembira mendengar tentang perbuatan baiknya dari jauh.
Untuk tujuan ini, kembali ke Aliahan dan pergi melawat ibu anda. Dia akan melayan anda dengan satu lagi imbasan, menunjukkan rakan Ortega menghadiahkan topi keledar itu kepadanya. Mereka menciptanya untuk membantunya sepanjang perjalanannya, dan sebagai tanda sokongan kampung terhadap misinya.
Tiada ganjaran tambahan untuk ini, walaupun jumlah penutupan yang kecil adalah baik untuk Hero anda dan ibu mereka. Misteri topi keledar Ortega kini terungkai.
Atas ialah kandungan terperinci Dragon Quest 3 Remake: Panduan Pencarian Kampung Mur. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!