Fungsi Maya dan Prestasi dalam C : Peperiksaan Lebih Dekat
Kebimbangan anda mengenai kesan prestasi fungsi maya adalah sah. Untuk menanganinya, mari kita terokai implikasi fungsi maya pada kecekapan program.
Pertama, adalah penting untuk menjelaskan bahawa fungsi maya terikat secara dinamik, bermakna pelaksanaannya ditentukan pada masa jalan berdasarkan jenis objek sebenar. Ini menambah beberapa overhed berbanding dengan panggilan fungsi biasa, yang terikat secara statik dan diselesaikan pada masa penyusunan.
Untuk mengukur overhed ini, mari kita periksa beberapa data empirikal daripada eksperimen yang dijalankan pada CPU PowerPC 3GHz. Dalam ujian ini, kelas vektor 4D ringkas telah dicipta dengan definisi fungsi sebaris, maya dan biasa. Dengan melakukan operasi berulang kali pada tatasusunan vektor ini, keputusan berikut diperoleh:
Keputusan menunjukkan bahawa panggilan fungsi maya adalah sememangnya kira-kira 20 kali lebih perlahan daripada panggilan dalam talian dalam senario tertentu ini. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk mempertimbangkan kepentingan perbezaan ini.
Percubaan melibatkan sejumlah besar panggilan fungsi (12,288,000 kesemuanya), dan overhed setiap panggilan hanyalah 7 nanosaat. Oleh itu, melainkan anda menjangkakan memanggil fungsi maya pada frekuensi yang sangat tinggi (melebihi sepuluh juta panggilan sesaat), kesan prestasi mungkin akan diabaikan.
Walaupun fungsi maya memperkenalkan beberapa overhed prestasi, ia biasanya tidak penting dalam kebanyakan senario praktikal. Oleh itu, pengoptimuman pramatang dengan mengelakkan fungsi maya semata-mata berdasarkan kebimbangan prestasi secara amnya tidak digalakkan.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah Impak Prestasi Sebenar Fungsi Maya dalam C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!