Laluan orang gasar hati liar di Dungeons & Dragons menawarkan sambungan prima dan liar dengan alam semula jadi, memberikan pemain keupayaan untuk melepaskan kemarahan yang kuat dan didorong oleh semangat. Subkelas ini, yang diilhamkan oleh kuasa mentah liar, memberikan orang gasar kebolehan unik yang terikat dengan haiwan rohani, meningkatkan kehebatan pertempuran mereka dan memberikan kesan ajaib.
Membina laluan orang gasar hati liar memerlukan pilihan yang bernas untuk memaksimumkan kekuatan liar mereka sambil kekal setia kepada intipati liar watak itu. Dalam panduan ini, kami akan merangkumi strategi penting, daripada skor keupayaan optimum kepada ciri utama yang menjadikan orang gasar ini benar-benar menggerunkan.
Terdapat banyak jenis orang gasar, dan mereka tidak terhad kepada melompat ke dalam bahang pertempuran dengan kemarahan buta. Mereka yang menyesuaikan diri dengan alam semula jadi mengikuti jalan hati yang liar, berperang seperti binatang akan tanpa perubahan berat badan mereka.
Subkelas ini sesuai untuk orang yang mahukan raw perhubungan dengan alam semula jadi tanpa senarai mantra yang panjang. Tidak seperti druid atau renjer, anda tidak berubah menjadi haiwan atau mengubahnya tingkah laku; sebaliknya, kerajaan haiwan melihat anda sebagai salah satu daripada mereka sendiri, sambil masih boleh menggunakan kapak pertempuran yang hebat.
Kekuatan adalah markah keupayaan anda untuk mana-mana orang gasar, dengan Perlembagaan dekat di belakang. Kekuatan sebenarnya tidak memerlukan penjelasan, tetapi Perlembagaan adalah penting untuk orang gasar kerana pertahanan mereka yang tidak bersenjata, membenarkan mereka menambahkan pengubah Ketangkasan dan Perlembagaan mereka pada kelas perisai mereka.
Ini bermakna meningkatkan Ketangkasan juga berfaedah, tetapi tidak sebanyak yang kelihatan. Sebagai orang gasar, anda mempunyai kolam kesihatan yang cukup besar untuk sebahagian besarnya mengabaikan ketangkasan, walaupun anda tidak mahu pengubah suai menjadi negatif.
Mengenai markah keupayaan mental, yang perlu anda ambil berat ialah Kebijaksanaan, bukan sahaja untuk kemungkinan lontaran menyelamatkan, tetapi juga kerana ia adalah kebolehan anda mengeja. Anda tidak membuat sebarang serangan dengannya, tetapi Master Dungeon anda mungkin menganggap anda tidak boleh melakukan sesuatu jika Kebijaksanaan anda terlalu rendah.
Sebagai orang gasar yang mengikuti laluan hati liar, anda mendapat beberapa aspek haiwan untuk disalurkan apabila anda marah. Anda tidak perlu komited sepenuhnya kepada sebarang pilihan, kerana anda sering boleh menukarnya apabila anda mengamuk atau selepas berehat lama, tetapi sesetengah daripada mereka mempunyai kegunaan yang lebih umum daripada yang lain.
Pada tahap tiga, anda mendapat tiga haiwan sebagai pilihan: beruang, helang dan serigala. Kelalaian anda harus sentiasa ditanggung, kerana ia memberi anda ketahanan terhadap semua kerosakan kecuali daya, nekrotik, psikik dan berseri, menjadikan anda tangki yang hampir tidak pernah diletakkan.
Jika anda lebih suka menumpukan pada kerosakan, maka serigala adalah lebih baik, kerana ia memberi kelebihan kepada sekutu anda untuk menyerang musuh yang berdekatan dengan anda. Helang adalah mengenai mobiliti, bukan sesuatu yang anda perlukan selalu, tetapi anda harus menyimpannya di dalam fikiran anda; adalah sesuai untuk mengejar musuh.
Pilihan tahap enam ini sentiasa aktif dan anda boleh bertukar-tukar antara pilihan tersebut apabila anda berehat lama. Owl memberi anda darkvision, panther memberikan anda kelajuan pendakian dan kelajuan berenang salmon, jadi pilihan yang jelas untuk kebanyakan pemain ialah panther.
Adalah berguna untuk mempunyai darkvision, tetapi anda lebih baik memilih spesies yang sudah mempunyai keupayaan. Anda jarang perlu menggunakan salmon, malah apabila anda berfikir Ya, Guru Dungeon anda mungkin akan memberi jalan kepada seluruh pihak untuk memintas perjalanan di bawah air, seperti bot atau kuda laut gergasi.
Pada tahap 14, anda memperoleh tiga pilihan baharu untuk anda gunakan apabila anda mengamuk, yang berfungsi seiring dengan haiwan yang telah anda miliki. Ini bermakna, pada bila-bila masa anda mengamuk , anda kini mengaktifkan dua haiwan: satu daripada kemarahan belantara dan seekor lagi daripada kuasa belantara.
Tiga pilihan haiwan ialah elang, singa dan domba jantan, dan kesemuanya mempunyai kegunaan yang sangat khusus tetapi hebat. Apabila ragu-ragu, falcon sentiasa hebat, kerana membolehkan anda terbang. Ini menjadikan falcon sebagai haiwan yang paling anda gunakan apabila keluar dari pertempuran, kerana anda boleh mengamuk untuk sepuluh minit dan terbang untuk menyelesaikan teka-teki atau mengelakkan perangkap.
Lion sesuai untuk kereta kebal, membuat musuh bersebelahan mempunyai kelemahan apabila menyerang sesiapa selain anda. Kerosakan dan gangguan terbaik datang daripada ram, membolehkan anda membuat musuh terdedah dengan memukul mereka. Ingat bahawa ini tidak berfaedah untuk ahli parti anda yang berfokus pada julat, jadi gunakan kebolehan itu dengan bijak.
Peralatan permulaan yang diberikan pada tahap satu adalah sesuai untuk orang gasar, kerana anda sebenarnya tidak memerlukan sebarang perisai. Satu-satunya pilihan jarak jauh anda ialah four handax, tetapi sebagai laluan orang gasar hati liar, anda kebanyakannya akan menumpukan pada pertempuran jarak dekat juga.
Anda mungkin tergoda untuk membeli busur kemudian, tetapi lebih baik anda mengabaikan senjata berasaskan Ketangkasan dan bukannya melontar. Paling banyak, beberapa lembing akan berfungsi dengan baik, terutamanya apabila anda perlu menghabisi musuh yang melarikan diri.
Latar belakang untuk orang gasar cenderung menjadi latar belakang yang memberi jalan untuk meningkatkan Perlembagaan dan Kekuatan. Dua pilihan yang melakukannya ialah askar dan petani, kedua-duanya berdaya maju, tetapi untuk laluan hati liar orang gasar, petani adalah pilihan yang lebih baik.
Pencapaian asal yang mereka perolehi, sukar, bagus untuk orang gasar, tetapi pilihan itu lebih berkaitan dengan kemahiran kemahiran pengendalian haiwan dan alam semula jadi. Memang, orang gasar sudah boleh mahir dalam perkara-perkara ini, tetapi oleh kerana ia adalah teras bagi orang gasar, mereka boleh menganggapnya sebagai sebahagian daripada mereka latar belakang, sebaliknya memilih perkara seperti ugutan atau kelangsungan hidup.
Jika anda tidak mempunyai spesies dengan darkvision atas sebab apa pun, pencapaian yang hebat ialah atlet, kerana ia memberikan anda kelajuan pendakian. Dengan cara itu, anda boleh menggunakan aspek pilihan wilds anda pada burung hantu dan memperoleh darkvision dengan cara itu, sentiasa mengekalkan kedua-dua faedah.
Untuk pemain yang ingin menangani kerosakan mentah, pejuang senjata yang hebat adalah pencapaian yang sempurna. Ia meningkatkan Kekuatan anda sebanyak satu, membolehkan anda melakukan kerosakan tambahan dengan senjata berat, dan selepas pukulan kritikal anda boleh menyerang lagi. Bahagian pukulan kritikal adalah sempurna untuk memanfaatkan semua serangan melulu anda.
Laluan orang gasar hati liar adalah binaan yang sangat ketat, mendapat sedikit manfaat daripada ahli sihir kerana ketidakupayaan untuk menumpukan perhatian semasa mengamuk, dan tidak banyak dari kelas mempertahankan diri yang tidak dapat dilakukan oleh orang gasar ; dua peringkat menjadi pejuang hanya untuk aksi tambahan kelihatan seperti harga yang mahal.
Pilihan tematik adalah druid, terutamanya pada dua peringkat dalam kelas. Anda memperoleh mantera yang boleh memberi manfaat kepada anda di luar pertempuran, serta keupayaan untuk berubah bentuk menjadi haiwan; malah anda boleh menggunakan semua mekanik kelas anda semasa berubah, menjadikan gabungan bulan druid dan liar hati barbarian sungguh menggoda.
Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Cara Membina Laluan Orang Barbar Hati Liar. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!