


Senarai Pemula atau Badan Pembina: Manakah yang Lebih Baik untuk Permulaan Medan C?
Senarai Pemula lwn. Badan Pembina untuk Permulaan Medan
Dalam C , terdapat dua pendekatan biasa untuk memulakan medan dalam badan pembina: menggunakan senarai pemula atau memberikan nilai secara langsung dalam badan. Walaupun pendekatan ini mungkin kelihatan serupa, terdapat beberapa perbezaan utama yang mesti diketahui oleh pembangun, terutamanya apabila berurusan dengan jenis data yang bukan remeh.
Sintaks Senarai Pemula
Menggunakan senarai pemula membolehkan medan dimulakan pada permulaan badan pembina. Sintaksnya ialah:
public : Thing(int _foo, int _bar): member1(_foo), member2(_bar) {}
Dalam contoh ini, member1 dan member2 diberikan nilai dalam senarai pemula itu sendiri.
Sintaks Badan Pembina
Menetapkan nilai secara langsung dalam badan pembina melibatkan penggunaan pengendali tugasan selepas senarai pemula atau tanpa kehadirannya. Sintaksnya ialah:
public : Thing(int _foo, int _bar){ member1 = _foo; member2 = _bar; }
Perbezaan Utama
Tertib Permulaan:
Perbezaan utama antara kedua-dua pendekatan terletak mengikut urutan permulaan medan. Apabila menggunakan senarai pemula, medan dimulakan sebelum pelaksanaan badan pembina. Ini bermakna jika pembina melemparkan pengecualian sebelum semua medan telah dimulakan, keadaan objek akan kekal sebahagiannya dibina.
Pengendalian Parameter Lalai:
Pendekatan senarai pemula boleh mengendalikan parameter lalai dengan lebih cekap daripada memberikan nilai secara langsung dalam badan. Dengan parameter lalai, senarai pemula hanya mengandungi medan yang dimulakan secara eksplisit. Ini memastikan bahawa nilai lalai tidak diberikan dua kali.
Pertimbangan Keselamatan:
Menggunakan senarai pemula biasanya dianggap lebih selamat untuk jenis data bukan remeh. Ia memastikan permulaan yang betul dan mengelakkan potensi isu dengan parameter lalai. Jika jenis data bukan POD tidak mempunyai pembina lalai, menggunakan senarai pemula untuk memulakan semua medan secara eksplisit adalah penting.
Kesimpulan:
Sementara kedua-dua senarai pemula dan penugasan nilai secara langsung dalam badan pembina boleh digunakan untuk memulakan medan, pendekatan senarai pemula memberikan beberapa kelebihan, terutamanya untuk jenis data bukan POD. Ia memastikan pemula yang konsisten, mengendalikan parameter lalai dengan cekap dan menggalakkan amalan pengaturcaraan yang lebih selamat.
Atas ialah kandungan terperinci Senarai Pemula atau Badan Pembina: Manakah yang Lebih Baik untuk Permulaan Medan C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.
