


Penunjuk Pergi: Apakah Perbezaan Antara `&` dan `*` dan Bagaimana Ia Digunakan?
& dan * Petunjuk: Perbezaan dan Penggunaan
Dalam Go, hujah fungsi boleh dihantar sama ada melalui nilai atau rujukan. Apabila melalui nilai, salinan pembolehubah dibuat dan dihantar ke fungsi. Apabila melalui rujukan, alamat pembolehubah dilalui sebaliknya, membenarkan fungsi mengubah suai nilai asal.
Konsep lulus melalui rujukan ini dicapai menggunakan penunjuk. Penunjuk ialah pembolehubah yang memegang alamat pembolehubah lain. Operator & mengembalikan alamat pembolehubah, manakala operator * digunakan untuk mengakses nilai yang disimpan pada alamat.
Menggunakan &
Operator & digunakan untuk menghantar pembolehubah melalui rujukan sebagai hujah fungsi. Sebagai contoh, pertimbangkan fungsi berikut:
func SendNotification(user *User) { // ... }
Fungsi ini menjangkakan *Pengguna sebagai hujah, dengan * menunjukkan bahawa hujah ialah penunjuk kepada struct Pengguna. Untuk menghantar pembolehubah u jenis Pengguna, anda perlu menggunakan operator & seperti:
SendNotification(&u)
Ini menghantar alamat u kepada fungsi, membenarkan ia mengubah suai nilai asal.
Menggunakan *
Pengendali * digunakan untuk mengakses nilai yang disimpan di alamat. Contohnya, diberi kod berikut:
var userPtr *User userPtr = &u
userPtr ialah penunjuk yang menyimpan alamat struct Pengguna yang disimpan dalam u. Untuk mengakses nilai yang disimpan di alamat ini, kita boleh menggunakan operator *:
*userPtr = User{name: "John"}
Ini memberikan nilai baharu kepada struct Pengguna di alamat yang disimpan dalam userPtr.
Perbezaan dan Penggunaan
Perbezaan antara & dan * terletak pada fungsinya. & digunakan untuk mendapatkan alamat pembolehubah, membenarkan ia diluluskan melalui rujukan. * digunakan untuk mengakses nilai yang disimpan pada alamat, membenarkan pengubahsuaian kepada nilai asal.
Dalam amalan, & biasanya digunakan untuk menghantar pembolehubah dengan merujuk kepada fungsi, manakala * digunakan untuk mengubah suai nilai yang disimpan pada alamat, seperti apabila menggunakan penunjuk sebagai penerima dalam kaedah.
Contoh Penggunaan
Pertimbangkan perkara berikut kod:
func main() { u := User{name: "Jane"} SendNotification(&u) // Passing by reference fmt.Println(u.name) // Prints "Jane" }
Di sini, fungsi SendNotification mengambil *Pengguna sebagai hujah. Dengan melepasi &u, kami membenarkan fungsi mengubah suai nilai asal u. Di dalam fungsi, nilai boleh diubah suai seperti ini:
func SendNotification(user *User) { user.name = "John" }
Ini akan menukar nama struct Pengguna yang diluluskan melalui rujukan.
Atas ialah kandungan terperinci Penunjuk Pergi: Apakah Perbezaan Antara `&` dan `*` dan Bagaimana Ia Digunakan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Golang lebih baik daripada Python dari segi prestasi dan skalabiliti. 1) Ciri-ciri jenis kompilasi Golang dan model konkurensi yang cekap menjadikannya berfungsi dengan baik dalam senario konvensional yang tinggi. 2) Python, sebagai bahasa yang ditafsirkan, melaksanakan perlahan -lahan, tetapi dapat mengoptimumkan prestasi melalui alat seperti Cython.

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

GoisidealforbeginnersandSuekableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, kecekapan, danconcurrencyfeatures.1) installgofromtheofficialwebsiteandverifywith'goversion'.2)

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Goimpactsdevelopmentpositivielythroughspeed, efficiency, andsimplicity.1) Speed: goCompilesquicklyandrunsefficiently, idealforlargeproject.2) Kecekapan: ITSComprehensivestandardlibraryraryrarexternaldependencies, enhingdevelyficiency.

C lebih sesuai untuk senario di mana kawalan langsung sumber perkakasan dan pengoptimuman prestasi tinggi diperlukan, sementara Golang lebih sesuai untuk senario di mana pembangunan pesat dan pemprosesan konkurensi tinggi diperlukan. Kelebihan 1.C terletak pada ciri-ciri perkakasan dan keupayaan pengoptimuman yang tinggi, yang sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi seperti pembangunan permainan. 2. Kelebihan Golang terletak pada sintaks ringkas dan sokongan konvensional semulajadi, yang sesuai untuk pembangunan perkhidmatan konvensional yang tinggi.

Golang dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri: Golang sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan serentak, sementara Python sesuai untuk sains data dan pembangunan web. Golang terkenal dengan model keserasiannya dan prestasi yang cekap, sementara Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.
