Apabila bekerja dengan Go, pemulaan struct boleh menjadi agak rumit, terutamanya untuk pemula. Berikut ialah senario klasik yang mungkin anda hadapi:
package main import "sync" type SyncMap struct { lock sync.RWMutex hm map[string]string } func main() { sm := &SyncMap{} // Initializing with the default zero value sm.Put("Test", "Test") // Attempting to access an uninitialized field }
Dalam kod di atas, apabila kami cuba memanggil sm.Put(), ia menjadi panik kerana pengecualian penunjuk sifar. Sebab untuk ini ialah kunci medan SyncMap struct dan hm kedua-duanya bernilai sifar secara lalai, menghasilkan nilai sifar.
Untuk membetulkannya, kami biasanya menggunakan fungsi boilerplate Init() yang secara eksplisit memulakan medan ini :
func (m *SyncMap) Init() { m.hm = make(map[string]string) m.lock = &sync.RWMutex{} }
Namun, bukankah lebih mudah jika ada cara untuk menghapuskan inisialisasi manual ini?
Masukkan pembina.
Go menyokong penggunaan pembina untuk memulakan ahli struct secara automatik semasa penciptaan objek. Begini rupanya:
func NewSyncMap() *SyncMap { return &SyncMap{hm: make(map[string]string)} }
Dengan mentakrifkan pembina NewSyncMap(), anda kini boleh memulakan contoh SyncMap dengan medan yang diperlukan diisi:
sm := NewSyncMap()
Pembina Dipertingkat
Pembina juga boleh digunakan untuk melaksanakan tugas tambahan di luar permulaan medan mudah. Contohnya, anda boleh memulakan goroutine bahagian belakang atau mendaftarkan pemuktamad:
func NewSyncMap() *SyncMap { sm := SyncMap{ hm: make(map[string]string), foo: "Bar", } runtime.SetFinalizer(sm, (*SyncMap).stop) go sm.backend() return &sm }
Kesimpulan
Menggunakan pembina ialah teknik yang serba boleh dan mudah untuk memulakan struct Go. Ia menyediakan lokasi terpusat untuk pemulaan objek, menghapuskan keperluan untuk fungsi boilerplate Init() dan memastikan pemula yang konsisten merentas aplikasi.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Memulakan Ahli Go Struct dengan Cekap?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!