


Bagaimana Mengendalikan Pelbagai Antara Muka dan Jenis Konkrit dengan Berkesan dalam Go?
Dec 01, 2024 pm 06:11 PMMengendalikan Antara Muka dalam Go
Antara muka Go menyediakan mekanisme yang berkuasa untuk pengabstrakan. Walau bagaimanapun, penggunaannya boleh menimbulkan cabaran tertentu apabila berurusan dengan berbilang antara muka dan jenis konkrit.
Memahami Antara Muka Go
Tidak seperti bahasa seperti C dan Java, Go tidak menyokong langsung pewarisan kelas. Sebaliknya, antara muka berfungsi sebagai satu bentuk polimorfisme yang membenarkan jenis yang tidak berkaitan untuk melaksanakan set kaedah yang sama. Mereka tidak mentakrifkan sebarang butiran pelaksanaan asas.
Berbilang Antara Muka dan Pelaksanaan
Dalam contoh anda, anda menghadapi masalah apabila cuba mengakses perwakilan rentetan ("String( )") kaedah untuk contoh antara muka "Kad" anda. Ini kerana antara muka itu sendiri tidak mentakrifkan kaedah tersebut.
Amalan Terbaik untuk Reka Bentuk Antara Muka
Untuk menangani isu ini dan mengoptimumkan reka bentuk antara muka anda, pertimbangkan perkara berikut:
- Elakkan Menyembunyikan Pelaksanaan: Walaupun anda mungkin pada mulanya ingin menyembunyikan struct anda taip untuk menguatkuasakan enkapsulasi, medan struktur Go yang tidak dieksport ("huruf kecil") sudah menghalang manipulasi langsung data dalaman.
- Kembalikan Jenis Konkrit: Dalam kebanyakan kes, adalah lebih baik untuk mengembalikan jenis konkrit berbanding daripada antara muka. Ini memudahkan kod pelanggan dan mengekalkan kejelasan.
-
Isytiharkan Antara Muka Pramatang (Jika Perlu): Hanya isytiharkan antara muka sebelum pelaksanaan jika:
- Berbilang pelaksanaan antara muka wujud dan pelanggan bertukar secara dinamik antara mereka.
- Pelanggan menggunakan antara muka dengan fungsi atau jenis yang ditaip secara statik.
- Mengurangkan Kesan Dokumentasi: Mengisytiharkan antara muka pramatang boleh memberi kesan kepada kejelasan dokumentasi. Gunakan ulasan dokumentasi untuk menerangkan tujuan dan kekangan mana-mana kaedah antara muka.
Pendekatan Alternatif
Daripada menggunakan antara muka untuk mentakrifkan kedua-dua API "Kad" dan penukaran rentetan, pertimbangkan untuk menggunakan pembenaman:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 |
|
Pendekatan ini membolehkan anda menentukan antara muka berasingan untuk kebimbangan yang berbeza (logik permainan dan penukaran rentetan) dan laksanakannya pada struct yang sama.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana Mengendalikan Pelbagai Antara Muka dan Jenis Konkrit dengan Berkesan dalam Go?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel Panas

Alat panas Tag

Artikel Panas

Tag artikel panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

GO Language Pack Import: Apakah perbezaan antara garis bawah dan tanpa garis bawah?

Bagaimana untuk melaksanakan pemindahan maklumat jangka pendek antara halaman dalam kerangka beego?

Bagaimana cara menukar senarai hasil pertanyaan mysql ke dalam slice struktur tersuai dalam bahasa Go?

Bagaimana saya menulis objek dan stub untuk ujian di GO?

Bagaimana saya boleh menentukan kekangan jenis tersuai untuk generik di GO?

Bagaimana saya boleh menggunakan alat pengesanan untuk memahami aliran pelaksanaan aplikasi saya?

Bagaimana anda menulis ujian unit di GO?

Bagaimana cara menulis fail dalam bahasa Go dengan mudah?
