Mengapakah Penciptaan Thread Mahal di Java?
Dokumentasi Java mencadangkan bahawa membuat thread ialah operasi yang mahal. Artikel ini meneroka sebab di sebalik dakwaan ini, menyelidiki mekanik penciptaan benang dalam Java Virtual Machine (JVM).
Pada terasnya, mahalnya penciptaan benang terletak pada overhed ketara yang ditanggungnya. Overhed ini termasuk:
Selain itu, urutan mewakili berterusan komitmen sumber sepanjang hayatnya. Ia memegang timbunan, merujuk objek, dan memerlukan penyelenggaraan JVM dan deskriptor sistem pengendalian. Sumber ini dilupuskan sehingga urutan ditamatkan.
Kos tepat penciptaan utas berbeza-beza merentas platform, tetapi ia kekal sebagai perbelanjaan bukan remeh dalam semua persekitaran Java. Untuk memberikan anggaran tempat menarik, penanda aras lama pada Sun Java 1.4.1 menghasilkan kadar penciptaan benang lebih kurang 4000 sesaat. Walau bagaimanapun, nombor ini mungkin berubah-ubah dengan Java dan pembaikan sistem pengendalian atau kemajuan perkakasan.
Sejak kebelakangan ini, projek OpenJDK Loom telah mencadangkan "benang maya" sebagai alternatif ringan kepada benang Java standard. Urutan maya ini bertujuan untuk mencapai keseimbangan antara benang asli dan benang hijau, yang berpotensi mengurangkan overhed penciptaan benang.
Akhirnya, memahami mekanik di sebalik penciptaan benang adalah penting untuk membuat keputusan termaklum tentang pengurusan benang. Dengan mengiktiraf kos yang berkaitan dengan mencipta urutan baharu, pembangun boleh mengoptimumkan aplikasi mereka dan meminimumkan overhed yang tidak perlu.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Mencipta Benang di Java Sangat Mahal?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!