Swing ialah perpustakaan antara muka pengguna grafik untuk bahasa pengaturcaraan Java yang menyediakan banyak kelas dan antara muka untuk mencipta antara muka pengguna. Satu tugas biasa dalam Swing ialah memutar imej. Ini boleh dilakukan menggunakan kelas AffineTransform.
Untuk memutar imej secara beransur-ansur dalam Swing, anda perlu:
Berikut ialah contoh kod yang menunjukkan cara untuk memutar imej secara beransur-ansur dalam Swing:
import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.geom.AffineTransform; public class RotateImage { public static void main(String[] args) { // Create an image. BufferedImage image = new BufferedImage(200, 200, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // Create an AffineTransform object. AffineTransform transform = new AffineTransform(); // Translate the origin of the transform to the center of the image. transform.translate(image.getWidth() / 2, image.getHeight() / 2); // Rotate the transform by the desired angle. transform.rotate(Math.toRadians(45)); // Translate the origin of the transform back to the original position. transform.translate(-image.getWidth() / 2, -image.getHeight() / 2); // Apply the transform to the image. Graphics2D g2d = image.createGraphics(); g2d.drawImage(image, transform, null); g2d.dispose(); // Display the transformed image. JFrame frame = new JFrame(); frame.add(new JLabel(new ImageIcon(image))); frame.pack(); frame.setVisible(true); } }
Kod ini akan mencipta imej baharu dan memutarkannya sebanyak 45 darjah. Imej itu kemudiannya akan dipaparkan dalam JFrame.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mencapai Putaran Imej Secara Berperingkat dalam Swing?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!