


Bagaimanakah Saya Boleh Mendapatkan Nilai Pulangan daripada Proses Anak dalam Multiprocessing?
Cara Menangkap Nilai Pulangan daripada Fungsi Berasaskan Proses dalam Multiprocessing
Dalam aplikasi multiprocessing, keperluan biasa timbul untuk mendapatkan kembali nilai pulangan fungsi yang dilaksanakan oleh proses kanak-kanak. Sebab ini tidak mudah diakses ialah proses kanak-kanak tidak boleh meneruskan nilai secara langsung kepada proses utama. Walau bagaimanapun, terdapat teknik untuk menangkap nilai ini dengan berkesan.
Dalam contoh yang diberikan, senarai proses pekerja dibuat untuk melaksanakan tugas tertentu dan mengembalikan nombor prosesnya. Walau bagaimanapun, apabila cuba mengakses nilai pulangan daripada objek Proses yang disimpan dalam senarai "kerja", menjadi jelas bahawa nilai ini tidak disimpan secara langsung dalam atributnya.
Untuk mengatasi cabaran ini, pendekatan berbeza adalah diperlukan. Satu penyelesaian yang berkesan melibatkan penggunaan pembolehubah yang dikongsi, seperti kamus. Pembolehubah kongsi ini membenarkan komunikasi antara proses kanak-kanak dan proses utama.
Dalam contoh yang diubah suai, Pengurus dicipta untuk mengurus memori yang dikongsi antara proses. Kamus, return_dict, dimulakan dan diluluskan sebagai hujah kepada fungsi pekerja. Dalam pekerja, nombor proses ditetapkan sebagai kunci dan nombor proses itu sendiri sebagai nilai.
Setelah semua proses menyelesaikan pelaksanaannya, proses utama menyertai proses anak dan kemudian mengakses return_dict yang dikongsi. Dengan mengulangi nilainya, nilai pulangan yang dikehendaki bagi proses anak diperolehi. Pendekatan ini berkesan menangkap nilai pulangan melalui komunikasi antara proses.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Mendapatkan Nilai Pulangan daripada Proses Anak dalam Multiprocessing?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python lebih baik daripada C dalam kecekapan pembangunan, tetapi C lebih tinggi dalam prestasi pelaksanaan. 1. Sintaks ringkas Python dan perpustakaan yang kaya meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Ciri-ciri jenis kompilasi dan kawalan perkakasan meningkatkan prestasi pelaksanaan. Apabila membuat pilihan, anda perlu menimbang kelajuan pembangunan dan kecekapan pelaksanaan berdasarkan keperluan projek.

Pythonlistsarepartofthestandardlibrary, sementara

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

Adakah cukup untuk belajar Python selama dua jam sehari? Ia bergantung pada matlamat dan kaedah pembelajaran anda. 1) Membangunkan pelan pembelajaran yang jelas, 2) Pilih sumber dan kaedah pembelajaran yang sesuai, 3) mengamalkan dan mengkaji semula dan menyatukan amalan tangan dan mengkaji semula dan menyatukan, dan anda secara beransur-ansur boleh menguasai pengetahuan asas dan fungsi lanjutan Python dalam tempoh ini.

Python dan C masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1) Python sesuai untuk pembangunan pesat dan pemprosesan data kerana sintaks ringkas dan menaip dinamik. 2) C sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan sistem kerana menaip statik dan pengurusan memori manual.
