Memahami Pergerakan Bola dalam Pygame
Apabila membangunkan permainan pong dalam Pygame, adalah penting untuk memahami sebab bola meregang dan bukannya bergerak dengan lancar. Mari kita mendalami kod yang disediakan untuk membongkar puncanya.
Analisis Kod
Masalahnya terletak pada ketiadaan langkah penting dalam kod: mengosongkan paparan permukaan sebelum melukis setiap bingkai. Tanpa langkah ini, kedudukan bola dikemas kini, tetapi lukisan bingkai sebelumnya kekal pada paparan, menghasilkan kesan regangan bola.
Penyelesaian: Membersihkan Paparan
Untuk menangani isu ini, permukaan paparan mesti dikosongkan pada permulaan setiap bingkai. Masukkan skrin garis.isi(0) ke dalam kod sebelum melukis elemen, seperti yang ditunjukkan di bawah:
while True: # [...] # Clear the display surface screen.fill(0) main.draw_elements() main.move_ball() main.ball.x_pos += main.ball.speed pygame.display.flip() # [...]
Penjelasan
Dalam Pygame, setiap bingkai dilukis pada permukaan paparan. Untuk mengelakkan pengumpulan lukisan sebelumnya, adalah penting untuk membersihkan permukaan sebelum setiap bingkai. Ini memastikan bahawa hanya objek bingkai semasa dipaparkan.
Gelung Aplikasi PyGame
Gelung aplikasi Pygame biasa biasanya terdiri daripada langkah utama berikut:
Dengan memasukkan langkah-langkah ini, pembangun boleh memastikan pergerakan lancar dan pemaparan objek dalam aplikasi Pygame mereka.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Bola Pygame Saya Meregangkan Daripada Bergerak Dengan Lancar?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!