Implikasi Prestasi Penetapan Objek Menggunakan Refleksi dalam Java
Apabila mencipta objek dalam Java, seseorang mungkin tertanya-tanya jika menggunakan refleksi, berbanding dengan menggunakan pembina kelas secara langsung, mempunyai kesan prestasi yang ketara.
Prestasi Penalti
Jawapannya ialah ya. Refleksi menimbulkan overhed prestasi yang ketara berbanding dengan panggilan pembina tradisional.
Dokumentasi Java dengan jelas menyatakan bahawa "refleksi melibatkan jenis yang diselesaikan secara dinamik, pengoptimuman mesin maya Java tertentu tidak dapat dilakukan" dan bahawa "operasi reflektif mempunyai prestasi yang lebih perlahan daripada tidak reflektif mereka rakan sejawat."
Tanda aras
Untuk menggambarkan perkara ini, satu ujian mudah telah dijalankan. Ia mencipta 1,000,000 objek menggunakan kedua-dua pantulan dan panggilan pembina dan mengukur masa pelaksanaan dalam milisaat. Hasilnya menunjukkan perbezaan yang ketara:
Implikasi untuk Aplikasi Sensitif Prestasi
Penalti prestasi ini membayangkan bahawa refleksi sepatutnya dielakkan dalam bahagian kod yang kerap dipanggil dalam aplikasi yang prestasinya kritikal.
Walaupun operasi carian dioptimumkan untuk dilakukan sekali sahaja, masih terdapat pukulan prestasi yang dikaitkan dengan instantiasi objek menggunakan pantulan.
Oleh itu, adalah disyorkan untuk menggunakan panggilan pembina untuk penciptaan objek melainkan terdapat keperluan khusus atau kekangan seni bina yang memerlukan penggunaan renungan.
Atas ialah kandungan terperinci Adakah Menggunakan Refleksi untuk Instantiasi Objek di Java Memberi Impak Ketara kepada Prestasi?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!