Rumah > hujung hadapan web > tutorial js > Bagaimana untuk Mendapatkan Kedudukan Tetikus Sebenar pada Kanvas HTML5?

Bagaimana untuk Mendapatkan Kedudukan Tetikus Sebenar pada Kanvas HTML5?

Barbara Streisand
Lepaskan: 2024-12-05 11:25:15
asal
514 orang telah melayarinya

How to Get the Real Mouse Position on an HTML5 Canvas?

Kedudukan Tetikus Sebenar dalam Kanvas

Untuk melukis dalam kanvas HTML5 menggunakan kursor tetikus, selalunya penting untuk kanvas diletakkan di tempat asal (0,0 ) dalam bekas induk. Walau bagaimanapun, jika kedudukan kanvas dilaraskan jauh dari asal, percanggahan mungkin timbul semasa melukis.

Senario 1:1 Mudah

Jika dimensi elemen kanvas sejajar dengan saiz peta bit (1 nisbah :1), gunakan coretan berikut untuk menangkap tetikus jawatan:

function getMousePos(canvas, evt) {
  var rect = canvas.getBoundingClientRect();
  return {
    x: evt.clientX - rect.left,
    y: evt.clientY - rect.top
  };
}
Salin selepas log masuk

Sepadukan kaedah ini ke dalam acara anda, sediakan acara dan kanvas sebagai hujah. Ia mengembalikan objek yang memperincikan kedudukan tetikus x dan y. Kurangkan kedudukan kanvas untuk diselaraskan dengan elemen itu sendiri.

var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

function draw(evt) {
  var pos = getMousePos(canvas, evt);

  context.fillStyle = "#000000";
  context.fillRect(pos.x, pos.y, 4, 4);
}
Salin selepas log masuk

Elemen dan Peta Bit Bersaiz Berbeza

Apabila kanvas dan peta bit berbeza dalam saiz, seperti disebabkan penskalaan CSS atau aspek piksel yang berbeza nisbah, laraskan pengiraan seperti berikut:

function getMousePos(canvas, evt) {
  var rect = canvas.getBoundingClientRect(), // abs. size of element
    scaleX = canvas.width / rect.width, // relationship bitmap vs. element for x
    scaleY = canvas.height / rect.height; // relationship bitmap vs. element for y

  return {
    x: (evt.clientX - rect.left) * scaleX, // scale mouse coordinates after adjusting for element relativity
    y: (evt.clientY - rect.top) * scaleY // scale mouse coordinates after adjusting for element relativity
  };
}
Salin selepas log masuk

Transformasi Konteks Digunakan

Jika konteks kanvas telah mengalami transformasi seperti putaran atau penskalaan, hitung songsangan matriks semasa untuk mengambil kira ini. Penyemak imbas baharu menawarkan akses kepada perubahan semasa melalui sifat currentTransform, manakala Firefox menawarkan matriks terbalik melalui mozCurrentTransformInverted.

Jika pengiraan matriks tersuai diperlukan, laksanakan penyelesaian anda sendiri atau gunakan perpustakaan sedia ada seperti yang disediakan di: [ Matriks Tersuai Penyelesaian](https://github.com/bebraw/calcGeometryFromPointOnTransformedCanvas)

Gunakan matriks songsang pada koordinat tetikus selepas melaraskan kerelatifan unsur agar sejajar dengan kedudukan tetikus yang betul.

var pos = getMousePos(canvas, e); // get adjusted coordinates as described above
var imatrix = matrix.inverse(); // obtain the inverse matrix somehow
pos = imatrix.applyToPoint(pos.x, pos.y); // apply inverse matrix to adjusted coordinate

context.fillStyle = "#000000";
context.fillRect(pos.x - 1, pos.y - 1, 2, 2);
Salin selepas log masuk

Sebagai alternatif, jika menggunakan currentTransform ialah boleh dilaksanakan:

var pos = getMousePos(canvas, e); // get adjusted coordinates as described above
var matrix = ctx.currentTransform; // W3C (future)
var imatrix = matrix.invertSelf(); // invert

// apply to point:
var x = pos.x * imatrix.a + pos.y * imatrix.c + imatrix.e;
var y = pos.x * imatrix.b + pos.y * imatrix.d + imatrix.f;
Salin selepas log masuk

Untuk memudahkan lagi, pertimbangkan untuk menggunakan perpustakaan komprehensif yang mengendalikan semua langkah ini, seperti yang berlesen MIT percuma yang disebut dalam blok kod terakhir.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mendapatkan Kedudukan Tetikus Sebenar pada Kanvas HTML5?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan