Jadual Kandungan
Mengapa Kaedah Antara Muka Stringer Saya Tidak Dikenakan Apabila Saya Menggunakan fmt.Println?
Rumah pembangunan bahagian belakang Golang Mengapa `fmt.Println` Tidak Memanggil Kaedah Antara Muka Stringer Saya Apabila Menggunakan Objek Bukan Penunjuk?

Mengapa `fmt.Println` Tidak Memanggil Kaedah Antara Muka Stringer Saya Apabila Menggunakan Objek Bukan Penunjuk?

Dec 06, 2024 am 08:51 AM

Why Doesn't `fmt.Println` Call My Stringer Interface Method When Using a Non-Pointer Object?

Mengapa Kaedah Antara Muka Stringer Saya Tidak Dikenakan Apabila Saya Menggunakan fmt.Println?

Apabila bekerja dengan antara muka Stringer Go, pengguna mungkin menghadapi situasi di mana String( ) kaedah tidak dipanggil apabila menghantar objek bukan penunjuk ke fmt.Println. Untuk memberi penerangan tentang tingkah laku ini, mari kita periksa kod berikut:

package main

import "fmt"

type Car struct {
    year int
    make string
}

func (c *Car) String() string {
    return fmt.Sprintf("{make:%s, year:%d}", c.make, c.year)
}

func main() {
    myCar := Car{year: 1996, make: "Toyota"}
    fmt.Println(myCar)
}
Salin selepas log masuk

Di sini, kami mentakrifkan struct Kereta dan melaksanakan kaedah String() sebagai kaedah nilai. Walau bagaimanapun, apabila kita menyerahkan myCar sebagai hujah kepada fmt.Println, objek ditukar kepada antara muka{}. Ini menyebabkan pakej fmt menggunakan pemformatan lalainya sendiri, memintas kaedah String() kami.

Kunci untuk memahami tingkah laku ini terletak pada fakta bahawa kami telah melaksanakan kaedah String() pada penerima penuding (* Kereta). Apabila menghantar nilai jenis Kereta, pengkompil tidak menukarnya secara automatik kepada penunjuk. Oleh itu, pakej fmt tidak boleh memadankan kaedah String() kami dengan nilai yang kami hantar.

Sebaliknya, untuk menggunakan kaedah String() kami apabila menghantar objek bukan penuding, kami perlu menukar nilai secara manual kepada penunjuk menggunakan & operator:

fmt.Println(&myCar)
Salin selepas log masuk

Dengan berbuat demikian, kami menghantar penunjuk ke objek Kereta ke fmt.Println. Ini membolehkan kaedah String() penerima nilai digunakan dan pemformatan tersuai kami digunakan.

Ringkasnya, apabila bekerja dengan antara muka Stringer, adalah penting untuk diingat bahawa kaedah mesti ditakrifkan pada penerima yang betul taip. Untuk penunjuk, penerima penunjuk adalah sesuai, manakala untuk jenis nilai, penerima nilai boleh digunakan. Jika menghantar penunjuk secara manual tidak diingini, seseorang boleh mempertimbangkan untuk melaksanakan kaedah String() sebagai kaedah penunjuk pada struktur Kereta sebenar.

Atas ialah kandungan terperinci Mengapa `fmt.Println` Tidak Memanggil Kaedah Antara Muka Stringer Saya Apabila Menggunakan Objek Bukan Penunjuk?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1666
14
Tutorial PHP
1273
29
Tutorial C#
1252
24
Golang vs Python: Prestasi dan Skala Golang vs Python: Prestasi dan Skala Apr 19, 2025 am 12:18 AM

Golang lebih baik daripada Python dari segi prestasi dan skalabiliti. 1) Ciri-ciri jenis kompilasi Golang dan model konkurensi yang cekap menjadikannya berfungsi dengan baik dalam senario konvensional yang tinggi. 2) Python, sebagai bahasa yang ditafsirkan, melaksanakan perlahan -lahan, tetapi dapat mengoptimumkan prestasi melalui alat seperti Cython.

Golang dan C: Konvensyen vs kelajuan mentah Golang dan C: Konvensyen vs kelajuan mentah Apr 21, 2025 am 12:16 AM

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Golang vs C: Perbandingan Prestasi dan Kelajuan Golang vs C: Perbandingan Prestasi dan Kelajuan Apr 21, 2025 am 12:13 AM

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Impak Golang: Kelajuan, Kecekapan, dan Kesederhanaan Impak Golang: Kelajuan, Kecekapan, dan Kesederhanaan Apr 14, 2025 am 12:11 AM

Goimpactsdevelopmentpositivielythroughspeed, efficiency, andsimplicity.1) Speed: goCompilesquicklyandrunsefficiently, idealforlargeproject.2) Kecekapan: ITSComprehensivestandardlibraryraryrarexternaldependencies, enhingdevelyficiency.

Bermula dengan Go: Panduan Pemula Bermula dengan Go: Panduan Pemula Apr 26, 2025 am 12:21 AM

GoisidealforbeginnersandSuekableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, kecekapan, danconcurrencyfeatures.1) installgofromtheofficialwebsiteandverifywith'goversion'.2)

Golang vs Python: Perbezaan dan Persamaan Utama Golang vs Python: Perbezaan dan Persamaan Utama Apr 17, 2025 am 12:15 AM

Golang dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri: Golang sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan serentak, sementara Python sesuai untuk sains data dan pembangunan web. Golang terkenal dengan model keserasiannya dan prestasi yang cekap, sementara Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya.

C dan Golang: Apabila prestasi sangat penting C dan Golang: Apabila prestasi sangat penting Apr 13, 2025 am 12:11 AM

C lebih sesuai untuk senario di mana kawalan langsung sumber perkakasan dan pengoptimuman prestasi tinggi diperlukan, sementara Golang lebih sesuai untuk senario di mana pembangunan pesat dan pemprosesan konkurensi tinggi diperlukan. Kelebihan 1.C terletak pada ciri-ciri perkakasan dan keupayaan pengoptimuman yang tinggi, yang sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi seperti pembangunan permainan. 2. Kelebihan Golang terletak pada sintaks ringkas dan sokongan konvensional semulajadi, yang sesuai untuk pembangunan perkhidmatan konvensional yang tinggi.

Golang dan C: Perdagangan dalam prestasi Golang dan C: Perdagangan dalam prestasi Apr 17, 2025 am 12:18 AM

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

See all articles