Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Motif Loco: Panduan Bahagian Enam

Motif Loco: Panduan Bahagian Enam

Joseph Gordon-Levitt
Lepaskan: 2024-12-06 13:28:11
asal
432 orang telah melayarinya

Selepas bermain melalui garis masa yang sama beberapa kali, anda akhirnya membuat sedikit kemajuan untuk memahami perkara yang berlaku seterusnya dalam Loco Motive. Bahagian Enam membincangkan kesan sejurus selepas bencana di penghujung bahagian sebelumnya, dengan Reuss Express bertemu dengan penghujung yang tidak tepat pada masanya.

Loco Motive: Part Six Walkthrough

Dengan bahagian permainan ini, anda perlu memikirkan lebih lanjut tentang setiap watak yang telah anda mainkan setakat ini dan cara terbaik untuk menggunakan situasi, item dan kebolehan mereka untuk maju. Walau bagaimanapun, jika anda bergelut dengan ini, jangan risau - kami mempunyai setiap penyelesaian teka-teki di sini untuk anda.

Bagaimana Untuk Melarikan Diri Dari Sel

Loco Motive: Part Six Walkthrough

Dengan bahagian ini, anda kini boleh bertukar antara ketiga-tiga aksara untuk menyelesaikan teka-teki di hadapan anda.

Mulakan dengan bertukar kepada Arthur dan Herman untuk mengetahui bahawa Donny dan April berada berdekatan.

Barangan Mengumpul

Loco Motive: Part Six Walkthrough

Untuk bermula dengan teka-teki, tukar kepada Arthur dan gunakan tingkap di pintu sel untuk mengintip ke luar. Di sini, gunakan payung anda pada loker di sebelah kiri skrin. Ini akan mengetuk bola kecil ke koridor, tetapi Arthur tidak dapat mendapatkannya.

Tukar kepada Diana dan minta dia melihat ke luar sel. Kemudian, gunakan tetikusnya pada bola untuk mendapatkannya.

Loco Motive: Part Six Walkthrough

Sebagai Arthur, gunakan kunci yang anda ambil semula dalam prolog di tandas dan siramnya - ia akan berada di dalam sel Diana . Suruh Diana mengambil kunci dan menggunakannya pada kunci di sebelah kanan selnya; dia akan memperoleh beberapa rantai berat.

Sekarang, kita perlu menyerahkan bola magnet kepada Donny untuk membantunya dengan rancangannya untuk mendapatkan kunci pengawal.

  • Mula-mula, tukar kepada Arthur dan gunakan injap merah di sebelah kiri untuk membalikkan arah air antara sel.
  • Sebagai Diana, letak bola magnet di dalam tandas dan siram ke sel Arthur.
  • Kemudian, sebagai Arthur, siram bola terus ke dalam sel Donny.

Nampaknya anda perlu mengalih perhatian pengawal untuk menyelesaikan rancangan Donny.

Pastikan air mengalir ke kiri, dan kemudian, sebagai Diana, letakkan rantai di dalam tandas. Ini akan menyebabkan Jimmy cuba dan menghalang anda, dan Donny akan berjaya menangkap kekunci sel. Rantai akan tersangkut, walaupun.

Cara Mendapatkan Rantai

Loco Motive: Part Six Walkthrough

Sebagai Herman, gabungkan pembuka surat dengan but cawan sedutan dalam inventorinya.

Ini akan meninggalkan anda dengan cawan sedutan - gunakan ini pada tiang berkarat anda boleh temui di hujung katil Herman untuk mencipta pelocok.

Loco Motive: Part Six Walkthrough

Gunakan pelocok pada tandas untuk mendapatkan rantai, dan kemudian gunakan rantai pada palang tingkap untuk melengkapkan bahagian pendek permainan ini.

Loco Motive: Part Six Walkthrough

Atas ialah kandungan terperinci Motif Loco: Panduan Bahagian Enam. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:thegamer.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan