Memusingkan Titik di sekeliling Titik Lain dalam Dua Dimensi
Artikel ini menangani cabaran mengira putaran titik di sekeliling titik lain dalam dua dimensi. Tugas itu timbul dalam pembangunan permainan kad di mana kad dikipas. Fungsi al_draw_rotated_bitmap API Allegro memudahkan mengipas kad dengan mudah, tetapi ia menghalang interaksi tetikus dengan mengaburkan kad di bawahnya. Untuk mengatasinya, ujian perlanggaran poligon dicadangkan, yang memerlukan putaran empat mata kad.
Penyelesaian terletak pada penggunaan fungsi putaran yang melaksanakan operasi berikut:
Fungsi ini, rotate_point, dilaksanakan seperti berikut:
POINT rotate_point(float cx, float cy, float angleInRads, POINT p) { float s = sin(angleInRads); float c = cos(angleInRads); // translate point back to origin: p.x -= cx; p.y -= cy; // rotate point float xnew = p.x * c - p.y * s; float ynew = p.x * s + p.y * c; // translate point back: p.x = xnew + cx; p.y = ynew + cy; return p; }
Dengan melaksanakan fungsi ini , empat mata kad boleh diputar untuk menentukan kad yang berada di bawah tetikus, membolehkan interaksi tetikus yang berkesan dalam kad permainan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana Anda Memusingkan Titik Di Sekitar Titik Lain dalam Ruang 2D?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!