Bagaimana untuk memutar imej secara beransur-ansur dalam Swing?
Soalan ini melibatkan isu dengan memutar imej apabila butang diklik dalam Java Swing . Matlamatnya adalah untuk membolehkan imej berputar dengan lancar hingga 90 darjah.
Butiran Soalan:
Kod yang disediakan mengandungi beberapa kelas: RotateButtonSSCE, CrossingPanelSSCE, VisualizationPanelSSCE dan satu utama kaedah dalam TestGUISSCE. Kelas RotateButtonSSCE mencipta butang yang mencetuskan putaran, kelas CrossingPanelSSCE termasuk imej yang perlu diputar dan kelas VisualizationPanelSSCE menyediakan permukaan untuk melukis imej.
Isu timbul apabila cuba memutar imej secara beransur-ansur . Kod cuba mencapai ini menggunakan pemasa yang memanggil kaedah untuk memutar imej secara berperingkat, tetapi ia nampaknya tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan.
Jawapan:
Selain pembetulan yang dicadangkan oleh @tulskiy, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa kod yang diberikan mempunyai beberapa isu struktur yang mungkin menyumbang kepada masalah tersebut. Berikut ialah pemerhatian dan cadangan utama:
Petikan Kod Disemak:
Berikut ialah bahagian semakan semula kelas CrossingPanelSSCE yang berputar imej menggunakan AffineTransform:
import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.*; public class CrossingPanelSSCE extends JPanel { // ... other code private BufferedImage image; private double rotationAngle = 0; private AffineTransform transform = new AffineTransform(); // ... other methods @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // Apply the rotation transform to the graphics context g2d.setTransform(transform); // Draw the image at its center g2d.drawImage(image, -image.getWidth() / 2, -image.getHeight() / 2, null); } public void rotateImage(double angle) { rotationAngle += angle; // Update the AffineTransform with the new rotation angle transform.rotate(Math.toRadians(angle), image.getWidth() / 2, image.getHeight() / 2); // Repaint the panel to display the updated image repaint(); } }
Penggunaan dalam RotateButtonSSCE (Button ActionListener):
public void actionPerformed(ActionEvent ev) { vis.rotateImage(ROTATE_ANGLE_OFFSET); }
Kod ini menambah sudut putaran dengan nilai kecil (ROTATE_ANGLE_OFFSET) pada setiap klik butang dan mengemas kini imej dengan sewajarnya. Anda boleh melaraskan ROTATE_ANGLE_OFFSET untuk mengawal kelajuan animasi putaran.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Memutar Imej 90 Darjah dengan Lancar dalam Java Swing Menggunakan Pemasa?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!