Sekompleks dan mendalam permainan Caves Of Qud mungkin, penciptaan watak sebenarnya agak cepat dan tidak menyakitkan. Buat beberapa pilihan, tetapkan mata statistik anda dan anda boleh pergi. Cabarannya terletak pada mengetahui maksud semua pilihan itu dan cara ia akan mempengaruhi larian anda.
Seperti kebanyakan RPG, Caves Of Qud ialah jenis permainan di mana binaan watak yang betul boleh membuat semua perbezaan untuk kelangsungan hidup anda. Memandangkan betapa mematikan permainan ini secara amnya, adalah berbaloi untuk membuat pilihan yang sesuai dengan gaya permainan anda dan bersatu untuk membentuk watak yang cekap.
Pilihan pertama anda semasa mencipta watak baharu ialah sama ada anda mahu memainkan Manusia Bermutasi atau Saudara Sejati. Keputusan ini memberi kesan kepada segala-galanya yang seterusnya, daripada kebolehan awal anda kepada cara anda akan naik tahap dan menjadi lebih berkuasa.
Daripada kedua-duanya, Manusia Bermutasi ialah pilihan yang lebih baik untuk pemain baharu kerana mereka cenderung mempunyai masa yang lebih mudah untuk terus hidup pada awal permainan.
Setelah anda memilih Genotip anda, anda akan diberi pilihan kelas untuk dipilih. Mutan mendapat Panggilan, dan True Kin mendapat Kasta, tetapi mereka berfungsi dengan cara yang sama. Setiap satu memberi anda sedikit pengubahsuaian pada statistik permulaan anda, serta beberapa kemahiran asas dan biasanya beberapa pengubahsuai reputasi puak.
Memanggil |
Statistik |
Kemahiran |
Faedah Lain |
Nota |
---|---|---|---|---|
Rasul | 2 Ego | Adat & Cerita Rakyat Menakut-nakutkan Dakwah | Tiada | Cemerlang dalam mendapatkan reputasi puak melalui Ritual Air. Menggunakan Proselytize untuk menukar NPC menjadi pengikut setia. Ego Tinggi berguna untuk memperkasakan Mutasi Mental. |
Arconaut | 2 Ketangkasan | Bilah Pendek Mengutak-atik Scavenger Akrobatik Spry | Bermula dengan pelbagai jenis sampah rawak. | Pejuang jarak dekat berasaskan Dodge. Gunakan Scavenger untuk mencari bahagian yang boleh digunakan untuk Tinkering apabila mengalihkan sampah. Ingat untuk meningkatkan Kecerdasan untuk kemahiran Tinkering. |
Greybeard | -1 Kekuatan 3 Kemahuan | Cudgels Berate Calloused | 100 reputasi dengan beruang (ya, haiwan itu). | Kemahuan meningkatkan ketabahan mental; meletakkan mata ke dalam Ketangguhan untuk meningkatkan pertahanan fizikal juga. Meningkatkan Ego membolehkan Berate menjadi berkesan dalam menyahpepijat musuh dan menggunakan Mutasi Mental. Penalti kekuatan merendahkan sedikit keberkesanan Cudgels. |
Guslinger | 2 Ketangkasan | Pistols Akimbo | 200 reputasi dengan Mysterious Strangers. | Pejuang jarak jauh yang cemerlang. Akimbo membenarkan menembak dua pistol sekaligus; perhatikan rizab peluru anda. Mempunyai senjata jarak dekat atau pilihan melarikan diri apabila musuh mendekat. |
Perompak | 2 Kekuatan | Sembelih Caj Kepingan Kapak | Tiada | Pejuang jarak dekat yang menindik perisai. Sembelih membolehkan anda mendapatkan daging daripada mayat haiwan. Ambil mutasi Karnivor untuk mendapatkan beberapa mata percuma, kerana anda sepatutnya tidak menghadapi masalah mendapatkan daging untuk dimakan. |
Jemaah haji | 2 Kemahuan | Disiplin Diri Jalan Puasa Iron Mind Wayfaring | Tiada | Kurang kemungkinan tersesat. Pandai menentang dan pulih daripada kesan status. Memerlukan kurang makanan dan boleh bermeditasi untuk sembuh dengan lebih cepat. |
Nomad | 2 Keliatan | Lore Wilderness Mengembara: Penuaian Salt Dunes Diluluhawa | 200 reputasi dengan Puak Issachari. Bermula dengan Sut Kitar Semula yang dilengkapi. | Kemandirian fizikal yang baik, terutamanya dalam persekitaran yang keras. Boleh mengais tumbuhan untuk makanan. Tahan kepada kesan suhu (panas dan sejuk). |
Ulama | 2 Kecerdasan | Taktik Nostrum Fizik Mengotak-atik Adat & Penuaian Cerita Rakyat 2 Lores Wilderness rawak | Tiada | Jack-of-all-trade tanpa kepakaran permulaan yang sebenar. Banyak pilihan kemajuan untuk diteruskan. Kecerdasan Tinggi bermakna lebih banyak mata kemahiran pada setiap peringkat. |
Tinker | 2 Kecerdasan | Tinkering Lay Mine / Set Bomb Disassemble Repair Tinker 1 | 100 reputasi dengan puak Barathrumite. Bermula dengan pelbagai jenis sekerap secara rawak. | Pandai membaiki teknologi yang rosak. Banyak menggunakan bom tangan, termasuk mengubahnya menjadi lombong atau bom jangka. Ambil kemahiran Scavenger lebih awal untuk mencari bahagian dengan lebih mudah. |
Warden | 2 Kekuatan | Bilah Panjang Perisai Perisai Busur Slam & Pistol Senapang | 300 reputasi dengan Fellowship of Wardens. | Pakar tempur yang berdedikasi. Ambil mutasi anggota badan tambahan untuk meningkatkan lagi kehebatan pertempuran anda. |
Pedagang Air | 2 Ego | Peminyak Ular Bilah Pendek | 200 reputasi dengan Water Baron. Akses yang lebih mudah kepada penempatan terhad. Bermula dengan pelbagai jenis barang dagangan untuk dijual. | Ego yang Tinggi mendapat tawaran yang lebih baik apabila berdagang. Gunakan Mutasi Mental seperti Memikat untuk mendapatkan NPC lebih menyukai anda dan merekrut pengikut. Short Blades menggunakan Agility, jadi fokus pada itu dan gunakan Dodge untuk terus hidup dalam pertempuran. |
Petani Watervine | 2 Keliatan | Memasak & Mengumpul Risalah Hutan Kapak Penuaian: Paya | 100 reputasi dengan Penduduk Kampung Joppa. 200 reputasi dengan Persatuan Peladang. Bermula dengan pelbagai bahan masakan. | Pejuang jarak dekat yang baik. Pandai bertahan hidup di hutan belantara. |
Kasta |
Statistik |
Kemahiran |
Lain-lain |
Nota |
---|---|---|---|---|
Ahli Hortikultur | 3 Kecerdasan | Memasak & Mengumpul Tuai Kapak Busur & Senapang Risalah Rimba: Rimba | 2 untuk menahan pendarahan. | Berdikari serba boleh. Letakkan mata ke dalam Kekuatan dan Ketangkasan untuk menambah kemahiran pertempuran. |
Imam Segala Matahari | 3 Ego | Cudgels Physic Nostrums Pujukan Minyak Ular Menakut-nakutkan Riwayat Belantara: Hutan | 2 untuk menahan pendarahan. | Boleh menggunakan Menacing Stare dan Intimidate untuk menakutkan musuh. Belajar Berdakwah untuk mula merekrut pengikut secepat mungkin. |
Imam Segala Bulan | 2 Ketangguhan 2 Kemahuan | Axes Butchery Lionheart Racun Toleransi Hikayat Hutan: Hutan | 2 untuk menahan pendarahan. | Tahan terhadap racun dan keganasan. Archetype pertahanan yang hebat. |
Syzygyrior | 3 Ketangkasan | Kepakaran Berbilang Senjata Berlawan Kepakaran Hikayat Hutan: Hutan | 2 untuk menahan pendarahan. | Lebih berkemungkinan untuk membuat beberapa serangan dengan senjata di setiap tangan. Cari anggota sibernetik tambahan untuk dipasang untuk lebih banyak serangan. Permulaan yang lebih lemah, berpotensi sangat berkuasa di kemudian hari. Fokus pada Bilah Pendek dan Pistol. |
Artifex | 3 Kecerdasan | Pembaikan Mengotak Nyahpasang Gunakan Turret Tinker 1 & 2 | 15 untuk menahan sejuk. | Pejuang jarak jauh berasaskan turret yang boleh menukar mana-mana senjata api yang dipegang menjadi turet. Memerlukan banyak mencari bahagian dan mengurut berterusan. |
Konsul | 3 Ego | Menginspirasikan Kehadiran Dakwah | 15 untuk menahan sejuk. | Fokus sepenuhnya pada merekrut pengikut NPC dan memberi inspirasi kepada mereka untuk berjuang untuk anda. |
Praetorian | 2 Kekuatan 1 Ketangguhan 1 Kemahuan | Bilah Panjang Perisai Perisai Busur & Senapang Slam | 15 untuk menahan sejuk. | Cyborg pertempuran khusus. Long Blades menggunakan gabungan Kekuatan dan Ketangkasan, jadi letakkan mata pada kedua-duanya. |
Kasim | 2 Ketangkasan 2 Kecerdasan | Short Blades Hobble Pistols Lemah Spotter Akrobatik Taktik Menyembur | 15 untuk menahan sejuk. | Gabungan huru-hara dan pejuang jarak jauh. Fokus pada Dodge untuk pertahanan. Hobble dan Tactics memudahkan untuk melarikan diri daripada situasi berbahaya. |
Anak Perapian | 3 Kekuatan | Cudgels Menghempas Senjata Berat Dipanggil | 15 untuk menahan haba. | Pejuang huru-hara yang memukul keras. Letakkan mata ke dalam Toughness dan cari peluang untuk meningkatkan Nilai Armor anda. Menggunakan kebingungan dan menolak untuk mengawal aliran pertempuran. |
Anak Roda | 1 Kekuatan 2 Ketangkasan 1 Ego | Kapak Pisau Pendek Membelah Minda Besi Pertarungan Pelbagai Senjata | 15 untuk menahan haba. | Gunakan kapak dalam satu tangan dan bilah pendek di tangan yang lain untuk menembusi perisai musuh dan menyebabkan pendarahan dalam satu serangan. |
Anak Dalam | 3 Keliatan | Peribahasa Belantara Ketahanan Tangki Senjata Berat: Perbukitan & Pergunungan Peribahasa Belantara: Ngarai | 15 untuk menahan haba. | Watak huru-hara yang keras memukul dan boleh bertahan. Tangki bermakna anda tidak perlu lambat jika anda ingin membina untuk kelajuan juga. |
Anak Tuhan yang Merajuk | 4 Kemahuan | Disiplin Diri Cara Puasa Pujukan Hati Singa Menakut-nakutkan Racun Toleransi | 15 untuk menahan haba. | Kerintangan tinggi terhadap kesan mental. Masukkan mata ke dalam Ego dan pelajari Proselytize untuk mendapatkan pengikut NPC. |
Watak anda mempunyai enam Atribut dalam Caves Of Qud; Kekuatan, Ketangkasan, Ketangguhan, Kepintaran, Kemahuan dan Ego. Setiap satu bermula pada 10, dan anda boleh meletakkan mata tambahan ke dalamnya untuk menentukan kebolehan awal watak anda.
Mutan mendapat 44 mata statistik untuk diedarkan, manakala True Kin mendapat 38. Walau bagaimanapun, True Kin mendapat bonus yang lebih besar daripada Kasta mereka berbanding Mutan daripada Panggilan mereka.
Anda boleh menetapkan mata Atribut anda mengikut kesukaan anda. Walau bagaimanapun, meningkatkan statistik melebihi 18 kos dua mata dan bukannya satu.
Mengetahui statistik mana yang perlu diutamakan untuk watak anda adalah penting untuk kejayaan dalam Caves Of Qud. Ia bukan sahaja memberi kesan kepada cara watak anda berinteraksi dengan dunia, tetapi kebanyakan kemahiran mempunyai keperluan statistik minimum untuk dibuka.
Atribut |
Kesan |
Kumpulan Kemahiran Terpengaruh |
---|---|---|
Kekuatan | Meningkatkan kapasiti bawaan. Meningkatkan kerosakan jarak dekat. Meningkatkan penembusan perisai jarak dekat. Meningkatkan daya tahan terhadap pergerakan paksa. | Kapak Memeluk Senjata Berat Bilah Panjang Perisai Senjata Tunggal Melawan Taktik Berbilang Senjata |
Ketangkasan | Meningkatkan ketepatan senjata (kedua-dua jarak dekat dan jarak jauh). Meningkatkan Nilai Dodge. | Busur & Senapang Akrobatik Pistol Panjang Pistol Perisai Bilah Pendek Senjata Tunggal Melawan Taktik Berbilang Senjata |
Ketangguhan | Meningkatkan mata pukulan maksimum. Meningkatkan kadar penyembuhan semula jadi. Meningkatkan racun dan rintangan penyakit. | Ketahanan |
Kecerdasan | Meningkatkan bilangan mata kemahiran yang diperolehi setiap kali anda naik tahap. Meningkatkan kadar kejayaan anda apabila memeriksa artifak. | Memasak & Berhimpun Adat Resam & Cerita Rakyat Bilah Panjang Fizik Mengotak-atik Perjalanan |
Kemahuan | Mengurangkan cooldown pada kebolehan yang diaktifkan. Meningkatkan kadar penyembuhan semula jadi. Meningkatkan daya tahan terhadap serangan mental. | Perisai Disiplin Diri |
Ego | Meningkatkan kuasa serangan mental melalui Mutasi. Mendapat harga yang lebih baik apabila berdagang dengan peniaga. Meningkatkan kadar kejayaan kemahiran sosial seperti Proselytize. | Pujukan |
Kedudukan Atribut anda ialah nombor yang lebih kecil di bawah statistik utama, selalunya digunakan sebagai pengubah suai untuk die roll dalam permainan. Jika anda telah bermain D&D, Pathfinder, atau Baldur's Gate, ia berfungsi dengan cara yang sama seperti Pengubahsuai Skor Keupayaan.
Setiap Kedudukan Atribut adalah sama dengan separuh markah asas (dibundarkan ke bawah), tolak lapan. Ini bermakna skor 16 akan memberi anda pangkat sifar, dan oleh itu tiada bonus atau penalti, dan setiap dua mata ke atas atau ke bawah dari sana akan meningkatkan atau menurunkan kedudukan sebanyak satu, masing-masing.
Anda biasanya boleh lari dengan mempunyai satu atau dua statistik dengan pangkat -1 pada permulaan, memberikan anda lebih banyak mata untuk dimasukkan ke dalam Atribut yang benar-benar penting. Pastikan anda merancang lebih awal dan pastikan anda tidak mengunci diri anda daripada kemahiran kritikal, walaupun! Anda tidak mahu menjadi Carnivore tanpa Perisikan 15 yang diperlukan untuk Penjual Daging, contohnya.
Langkah terakhir ialah memilih Mutasi watak anda (jika mereka Manusia Bermutasi) atau pilih Cybernetic (jika mereka Saudara Sejati).
Mutasi membenarkan peringkat penyesuaian yang besar untuk watak anda. Anda boleh mencampur dan memadankan Mutasi Fizikal dan Mental, atau anda boleh memilih Chimera atau Esper Mutasi, masing-masing, untuk memberi tumpuan semata-mata pada satu atau yang lain.
Anda mendapat 12 mata untuk dibelanjakan pada Mutasi. Semakin berkuasa Mutasi, semakin banyak mata yang kosnya. Anda juga boleh memilih Mutasi Kelemahan, yang mengenakan keburukan, untuk memperoleh lebih banyak mata untuk dibelanjakan pada mata yang berfaedah.
Apabila ragu-ragu, ambil Night Vision. Ia hanya satu titik dan ia membolehkan anda melihat dalam gelap tanpa obor!
Watak True Kin boleh memilih satu Cybernetic daripada senarai yang dibentangkan semasa penciptaan watak. Terdapat banyak lagi untuk dicari sepanjang permainan, tetapi anda perlu menerokai runtuhan dan lokasi lain untuk mencari dan memasangnya.
Sibernetik berfungsi seperti peralatan, walaupun jenis yang sangat jarang dan khusus; anda boleh melihat Cybernetics anda yang dipasang dalam inventori anda dengan menekan Tab Ctrl, dan menekannya sekali lagi untuk menukar kembali ke gear biasa.
Setelah anda membuat semua pilihan anda, masukkan nama, berikan chater selesai anda sekali lagi, dan pilih bioma yang anda ingin mulakan - Gua Qud menanti.
Atas ialah kandungan terperinci Caves Of Qud: Panduan Mencipta Watak. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!