Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Bilakah `reinterpret_cast` Mencipta Objek dalam C dan Apakah Implikasi untuk Sepanjang Hayat Objek?

Bilakah `reinterpret_cast` Mencipta Objek dalam C dan Apakah Implikasi untuk Sepanjang Hayat Objek?

Dec 08, 2024 pm 01:55 PM

When Does `reinterpret_cast` Create Objects in C   and What are the Implications for Object Lifetime?

Reinterpret_cast dan Default Constructor Creation

Dalam C , objek tertentu boleh dibuat dengan mudah menggunakan reinterpret_cast pada memori yang dijajarkan dengan sesuai. Walau bagaimanapun, tingkah laku dan implikasi operasi sedemikian memerlukan penjelasan.

Pernyataan cppreference asal mencadangkan bahawa objek dengan pembina lalai remeh boleh dibuat menggunakan reinterpret_cast, membayangkan bahawa kod berikut adalah sah:

struct X { int x; };
alignas(X) char buffer[sizeof(X)];
reinterpret_cast<X*>(buffer)->x = 42;
Salin selepas log masuk

Walau bagaimanapun, perkataan yang lebih baharu bagi pernyataan cppreference menekankan bahawa objek tidak boleh dibuat dengan mudah dengan mentafsir semula storan, dan penempatan-baru adalah perlu untuk mengelakkan tingkah laku yang tidak ditentukan. Ini menimbulkan beberapa persoalan:

  1. Adakah pernyataan awal salah?
  2. Jika betul, bilakah jangka hayat objek X bermula dan adakah cast itu sendiri membentuk pemerolehan storan?
  3. Adakah terdapat sebarang perubahan dalam hal ini antara C 11 dan C 1z?

Ketepatan Pernyataan Awal

Pernyataan yang dikemas kini pada cppreference adalah tepat. Tidak seperti dalam C, objek tidak boleh dicipta dalam C dengan hanya mentafsir semula ingatan yang sesuai. Mengikut standard bahasa, objek dicipta melalui mekanisme eksplisit seperti takrifan, ungkapan baharu atau apabila secara tersirat menukar ahli aktif kesatuan.

Dalam coretan kod yang diberikan, tiada penciptaan objek berlaku. Walaupun memori diperuntukkan untuk objek X yang berpotensi, tiada objek diperkenalkan secara rasmi ke dalam kod. Berpura-pura bahawa objek X wujud berdasarkan ingatan ini mengakibatkan tingkah laku yang tidak ditentukan.

Pemerolehan Seumur Hidup dan Storan

Penempatan penentu alignas sebelum pengisytiharan penimbal memastikan penjajaran yang betul untuk objek X. Walau bagaimanapun, peruntukan memori tidak memulakan hayat objek.

alignas(X) char buffer[sizeof(X)]; // (A)
Salin selepas log masuk

Begitu juga, reinterpret_cast juga tidak memperoleh storan untuk objek X.

reinterpret_cast<X*>(buffer)->x = 42; // (B)
Salin selepas log masuk

Memandangkan tiada objek dicipta, tiada seumur hidup untuk dipertimbangkan, dan pelakon tidak dianggap sebagai simpanan pemerolehan.

Perubahan daripada C 11 kepada C 1z

Tafsiran teks yang dipetik kekal sama antara C 11 dan C 1z. Dalam C 11, perenggan teras berkenaan penciptaan objek adalah serupa dengan perenggan yang diperkenalkan dalam C 1z. Walaupun perenggan khusus ini kini dianggap takrifan "objek" dalam C 1z, tafsirannya tidak berubah.

Pernyataan cppreference asal yang membayangkan penciptaan objek melalui reinterpret_cast berpotensi membawa kepada salah tanggapan dan salah faham peraturan penciptaan objek dalam C . Perkataan yang dikemas kini dengan tepat menggambarkan sifat sebenar operasi ini dan sejajar dengan standard bahasa, yang mentakrifkan secara eksplisit apabila objek dicipta dan cara hayatnya bermula.

Atas ialah kandungan terperinci Bilakah `reinterpret_cast` Mencipta Objek dalam C dan Apakah Implikasi untuk Sepanjang Hayat Objek?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1672
14
Tutorial PHP
1276
29
Tutorial C#
1256
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Apakah analisis statik dalam c? Apakah analisis statik dalam c? Apr 28, 2025 pm 09:09 PM

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Apr 28, 2025 pm 10:18 PM

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Apr 27, 2025 am 12:25 AM

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

Bagaimana untuk memahami operasi DMA di C? Bagaimana untuk memahami operasi DMA di C? Apr 28, 2025 pm 10:09 PM

DMA di C merujuk kepada DirectMemoryAccess, teknologi akses memori langsung, yang membolehkan peranti perkakasan secara langsung menghantar data ke memori tanpa campur tangan CPU. 1) Operasi DMA sangat bergantung kepada peranti perkakasan dan pemacu, dan kaedah pelaksanaan berbeza dari sistem ke sistem. 2) Akses langsung ke memori boleh membawa risiko keselamatan, dan ketepatan dan keselamatan kod mesti dipastikan. 3) DMA boleh meningkatkan prestasi, tetapi penggunaan yang tidak wajar boleh menyebabkan kemerosotan prestasi sistem. Melalui amalan dan pembelajaran, kita dapat menguasai kemahiran menggunakan DMA dan memaksimumkan keberkesanannya dalam senario seperti penghantaran data berkelajuan tinggi dan pemprosesan isyarat masa nyata.

See all articles