Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Bagaimanakah Saya Memutar Titik Mengelilingi Titik Tetap dalam 2D?

Bagaimanakah Saya Memutar Titik Mengelilingi Titik Tetap dalam 2D?

Patricia Arquette
Lepaskan: 2024-12-08 15:21:12
asal
647 orang telah melayarinya

How Do I Rotate a Point Around a Fixed Point in 2D?

Mata Pusing Mengenai Titik Tetap dalam 2D

Untuk mencipta kesan mengipas kad yang realistik dalam permainan kad, adalah perlu untuk mengubah koordinat titik kad agar sejajar dengan sudut putaran. Allegro API menyediakan fungsi yang mudah untuk memutarkan peta bit, tetapi memahami operasi matematik yang mendasari adalah penting untuk tujuan pengesanan perlanggaran.

Algoritma Transformasi Putaran

Untuk memutar titik ( x, y) tentang titik tetap (cx, cy) dengan sudut θ, ikut ini langkah:

  1. Tolak Titik Pangsi: Tolak koordinat x dan y titik pangsi daripada koordinat titik yang hendak diputar:

    dx = x - cx
    dy = y - cy
    Salin selepas log masuk
  2. Gunakan Matriks Putaran: Guna matriks putaran untuk memutarkan titik mengikut sudut θ:

    x_new = dx * cos(θ) - dy * sin(θ)
    y_new = dx * sin(θ) + dy * cos(θ)
    Salin selepas log masuk
  3. Tambah Titik Pangsi Belakang: Tambahkan koordinat x dan y titik pangsi kembali ke berubah koordinat:

    x = x_new + cx
    y = y_new + cy
    Salin selepas log masuk

Pelaksanaan

Menggunakan algoritma ini, berikut ialah fungsi seperti C untuk melaksanakan putaran:

POINT rotate_point(float cx, float cy, float angleInRads, POINT p)
{
  float s = sin(angleInRads);
  float c = cos(angleInRads);

  // Translate point back to origin:
  p.x -= cx;
  p.y -= cy;

  // Rotate point
  float xnew = p.x * c - p.y * s;
  float ynew = p.x * s + p.y * c;

  // Translate point back:
  p.x = xnew + cx;
  p.y = ynew + cy;

  return p;
}
Salin selepas log masuk

Menggunakan fungsi ini, anda kini boleh memutarkan mata kad untuk melakukan pengesanan perlanggaran untuk klik tetikus acara.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Memutar Titik Mengelilingi Titik Tetap dalam 2D?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan