Memadamkan Elemen daripada Vektor dalam Gelung
Satu tugas biasa apabila bekerja dengan vektor ialah mengalih keluar elemen tertentu berdasarkan atributnya. Walau bagaimanapun, mengemas kini vektor semasa mengulanginya boleh membawa kepada ralat yang tidak dijangka.
Mari kita pertimbangkan coretan kod berikut:
for (vector<Player>::iterator it = allPlayers.begin(); it != allPlayers.end(); it++) { if (it->getpMoney() <= 0) it = allPlayers.erase(it); else ++it; }
Kod ini bertujuan untuk mengalih keluar pemain yang mempunyai wang sifar atau kurang daripada vektor semua Pemain. Walau bagaimanapun, melaksanakan kod ini selalunya menghasilkan mesej ralat:
fungsi 'operator =' tidak tersedia dalam 'Player'
Punca Ralat:
Ralat berlaku kerana std::vector::erase secara dalaman menggunakan operator penugasan (=) untuk mengalihkan elemen dalam vektor. Untuk menggunakan padam, kelas Pemain mesti melaksanakan pengendali tugasan.
Penyelesaian tanpa Operator Tugasan:
Untuk mengelakkan keperluan pengendali tugasan, ulas barisnya dalam gelung:
for (vector<Player>::iterator it = allPlayers.begin(); it != allPlayers.end(); /*it++*/) { if (it->getpMoney() <= 0) it = allPlayers.erase(it); }
Dengan mengalih keluar kenaikan itu, iterator secara automatik maju selepas setiap pemadaman operasi.
Memfaktorkan semula menggunakan Erase-Remove Idiom:
Penyelesaian yang lebih bersih ialah menggunakan Erase-Remove Idiom, yang menyediakan cara ringkas dan cekap untuk membuang unsur daripada vektor:
allPlayers.erase( std::remove_if( allPlayers.begin(), allPlayers.end(), [](Player const & p) { return p.getpMoney() <= 0; } ), allPlayers.end() );
Dalam pendekatan ini, std::remove_if menapis berasaskan vektor pada ungkapan lambda yang disediakan. Unsur yang ditapis kemudian dialih keluar menggunakan std::vector::erase.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengeluarkan Elemen dengan Selamat daripada Vektor dalam Gelung C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!