Rantai Pergerakan Badan Ular
Dalam permainan ular, segmen badan ular harus mengikut laluan kepala. Terdapat dua pendekatan utama untuk melaksanakan pergerakan ini.
Ular Tersentap ke Grid:
Ular dengan Kedudukan Bebas:
Melaksanakan Pergerakan:
Kod Python berikut menggabungkan pendekatan ini ke dalam ular permainan:
Ular Tersentak Grid:
snake_x, snake_y = WIDTH//2, HEIGHT//2 body = [] move_x, move_y = (1, 0) food_x, food_y = new_food(body) run = True while run: # [...] body.insert(0, (snake_x, snake_y)) snake_x = (snake_x + move_x) % WIDTH snake_y = (snake_y + move_y) % HEIGHT if body[0] == food_x and body[1] == food_y: food_x, food_y = new_food(body) body.append((snake_x, snake_y)) # [...]
Ular Kedudukan Bebas:
snake_x, snake_y = WIDTH//2, HEIGHT//2 track = [(WIDTH//2, HEIGHT//2)] body = [] move_x, move_y = (1, 0) food_x, food_y = new_food(track) run = True while run: # [...] track.insert(0, (snake_x, snake_y)) snake_x = (snake_x + move_x) % WIDTH snake_y = (snake_y + move_y) % HEIGHT body = create_body(track, length, distance) # [...]
Kesimpulan:
Bergantung pada permainan yang anda inginkan gaya, anda boleh memilih pendekatan yang sesuai untuk menyambungkan segmen badan ular. Kod Python yang disediakan menunjukkan kedua-dua pelaksanaan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Melaksanakan Pergerakan Badan Ular dalam Permainan Menggunakan Teknik Grid-Snapped atau Kedudukan Bebas?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!