Adakah anda mahu menjadikan taman anda di Planet Coaster 2 lebih mengagumkan? Menggunakan pelan tindakan ialah cara yang sangat berkesan untuk boost bonus pemandangan taman anda dan ia selalunya menampilkan elemen yang benar-benar menarik perhatian. Tetapi apakah yang menjadikan cetak biru menonjol berbanding dengan ciptaan tersuai?
Salah satu perbezaan utama ialah kebanyakan daripadanya termasuk kesan khas. Dengan kesan khas, anda boleh mencipta visual yang menakjubkan dan menambah sentuhan dinamik pada taman anda. Dalam panduan ini, kami akan merangkumi semua yang anda perlu ketahui tentang kesan khas dan cara menggunakan Penurut Acara untuk membawanya ke peringkat seterusnya.
Kesan khas ialah peningkatan visual hebat yang boleh anda tambahkan untuk menjadikan taman anda lebih menarik. Kebanyakan pelan tindakan sudah datang dengan kesan khas yang telah digunakan. Walau bagaimanapun, jika anda mencipta sesuatu tersuai, kebanyakan daripadanya tidak akan mempunyai sebarang kesan khas.
Untuk menambah kesan khas, anda hanya perlu klik pada tab Pemandangan di bawah. Kemudian, klik butang Kesan Khas daripada menu di sebelah kiri.
Jika cetak biru dipilih, kesan khas tidak akan kelihatan. Jadi pastikan anda mengklik pada butang Cipta Tersuai di sebelah kanan untuk memaparkan kesan khas.
Kesan khas, tidak termasuk kategori 'Penyusun Peristiwa dan Alat', dibahagikan kepada tiga kumpulan:
Special Effect |
Description |
---|---|
Water |
Includes effects like steam, bubbles, fountain jets, water splashes, and waterfalls. |
Environment |
Includes effects like dirt, snow, falling flowers, and mist. |
Pyrotechnics |
Includes effects like confetti, fire jets, glitter, and lasers. |
Ikon kedudukan di sebelah kiri setiap kesan mewakili saiznya. Ini perbezaan kedudukan tidak meningkatkan kosnya.
Anda boleh meletakkan kesan khas di mana sahaja anda mahu. Setelah diletakkan, klik pada kesan khas untuk membuka tetingkap tetapan di sebelah kanan. Daripada butang bawah tetingkap ini, anda boleh mengalihkan kesan, memutarkannya menggunakan Alih Lanjutan atau menduplikasinya.
Dalam bahagian Tetapan Lanjutan, anda boleh melihat berapa banyak Skor Pemandangan yang ditambahkan atau menukar warnanya. Walau bagaimanapun, ambil perhatian bahawa sesetengah kesan tidak boleh diwarnakan semula. Apabila anda mengklik pada kesan khas, anda boleh melaraskan kelakuannya dalam tetingkap Tetapan Pengaktifan. Pilihannya ialah:
Tingkah Laku |
Penerangan |
---|---|
Gelung |
Kesannya akan terus berulang. Ini ialah tetapan lalai apabila anda mula-mula meletakkan kesan khas. |
Dinyahaktifkan |
Mematikan kesan. Jika anda tidak bercadang untuk menggunakannya, anda boleh memilih pilihan ini dan bukannya memadamkannya. |
Main Setiap X Saat |
Membolehkan anda menetapkan berapa kerap kesan dicetuskan. Anda juga boleh melaraskan Tempoh, yang menentukan tempoh gelung kesan apabila dicetuskan. Jika tempoh Play Every menyamai Tempoh, kesannya akan kelihatan seolah-olah ia berada dalam mod Gelung. Atas sebab ini, sebaiknya tetapkan Tempoh lebih pendek daripada selang Play Every. |
Pada Pencetus Sahaja |
Kesannya tidak akan diaktifkan melainkan ia dicetuskan. |
Menambah kesan khas pada tunggangan sebenarnya sangat mudah. Apa yang anda perlu lakukan ialah letak kesan istimewa yang diingini pada tunggangan yang anda inginkan.
Sebelum meletakkan kesan pada bahagian tertentu tunggangan, pastikan anda menjajarkannya secara menegak. Jika tidak, kesannya mungkin berakhir di atas atau di bawah objek yang dimaksudkan. Anda boleh menggunakan kekunci Shift untuk menjajarkannya secara menegak.Selain itu, sebelum meletakkan kesan pada objek yang bergerak secara berterusan dalam tunggangan anda, pastikan untuk menjeda permainan.
Ini memudahkan untuk menambahkannya dengan tepat.Jika anda ingin menambah kesan gerak balas pada tunggangan anda, pastikan anda membaca bahagian yang akan datang tentang Urutan Acara dan Urutan Pencetus dalam panduan ini.
Event Sequencer ialah alat dalam kategori kesan khas yang membolehkan anda menggunakan kesan dengan cara yang lebih kompleks dan sistematik. Untuk bermula, letakkan Penurut Acara daripada kategori Kesan Khas di mana-mana sahaja yang anda suka. Setelah diletakkan, klik padanya dan
tekan 'Edit Trigger Sequence' untuk membuka garis masa.Anda boleh menambah kesan khas pada garis masa ini. Setiap kesan yang anda tambahkan akan muncul sebagai runut yang berasingan. Selain itu, anda boleh menambahkan objek lain pada garis masa, seperti animatronik tertentu, pembesar suara taman dan item lain. Daripada hampir 1,000 objek pemandangan, anda boleh mengenal pasti objek mana yang serasi dengan Penjujukan Acara. Contohnya termasuk patung bergerak seperti Medusa, kincir angin dan pelbagai objek berputar. Dalam mod Kotak Pasir,
memilih mod Kreatif membolehkan anda mencuba pilihan ini.
Perlu diingat bahawa
setiap trek hanya boleh mempunyai satu objek atau kesan khas.<script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = ` <video> <source src='https://video.thegamerimages.com/2024/12/planet-coaster-trams-1733618619.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; try{ var result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-dcebbf3ca67e6c17', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"Planet Coaster: How To Add Special Effects To Rides\",\"description\":\"\",\"length\":\"1:18\",\"mimeType\":\"video\/mp4\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/planet-coaster-trams-1733618619.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/12\/sequence-02-00_01_15_14-still001.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/planet-coaster-trams-1733618619-1733618837.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-dcebbf3ca67e6c17').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-dcebbf3ca67e6c17').innerHTML = fallbackContent; } }); }); </script> Menambah berbilang item pada satu trek tidak boleh dilakukan.<script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = ` <video> <source src='https://video.thegamerimages.com/2024/12/planet-coaster-medusa-1733619401.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; try{ var result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-ba9edb0df7d8165f', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"Planet Coaster: How To Use Event Sequencer\",\"description\":\"\",\"length\":\"4:30\",\"mimeType\":\"video\/mp4\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/planet-coaster-medusa-1733619401.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/12\/sequence-02-00_04_12_04-still002.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/planet-coaster-medusa-1733619401-1733620817.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-ba9edb0df7d8165f').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-ba9edb0df7d8165f').innerHTML = fallbackContent; } }); }); </script>Tetapan Pengaktifan item yang ditambahkan pada Penurut Acara akan ditetapkan secara automatik kepada 'Pada Pencetus Sahaja.' Ini bermakna animasi item yang ditambahkan hanya akan diaktifkan apabila Penjujukan Acara dijalankan. Anda boleh melaraskan tempoh garis masa menggunakan butang tambah dan tolak di sebelah kanan garis masa.
Anda boleh menentukan bila animasi item pada garis masa akan bermula dengan menyeretnya ke hadapan atau ke belakang. Walau bagaimanapun, jika animasi berlangsung selama 10 saat, contohnya, garis masa tidak boleh lebih pendek daripada itu. Ini bermakna panjang garis masa anda mestilah sekurang-kurangnya 10 saat. Untuk menentukan bila animasi item bermula, anda juga boleh mengedit masa Mulanya secara langsung dengan mengklik pada treknya.
Objek pada garis masa berkelakuan berbeza bergantung pada sifatnya. Contohnya:
Sesetengah animasi pada garis masa membolehkan anda menukar warnanya. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh mengalihkan objek secara serentak dan menukar warnanya pada trek yang sama. Anda perlu mencipta dua trek berasingan untuk ini.
Contoh 1: Pada garis masa sembilan saat, anda boleh membuat mainan animasi api dari saat pertama hingga ketujuh. Kemudian, pada trek kedua, anda boleh membuat api bertukar kepada hijau antara saat kedua dan kelima.
Contoh 2: Pada animasi kebakaran tujuh saat, anda boleh mencipta dua trek tambahan untuk menjadikan api berubah secara kekal kepada biru pada saat kedua dan kemudian kepada hijau pada saat kelima.
Selepas menyediakan Penurut Acara, klik 'Mainkan Urutan Pencetus' untuk menguji garis masa anda. Dalam bahagian Pengaktifan, anda boleh melaraskan cara garis masa diaktifkan:
|
<script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = ` <video> <source src='https://video.thegamerimages.com/2024/12/planet-coaster-medusa-1733619401.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; try{ var result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-ba9edb0df7d8165f', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"Planet Coaster: How To Use Event Sequencer\",\"description\":\"\",\"length\":\"4:30\",\"mimeType\":\"video\/mp4\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/planet-coaster-medusa-1733619401.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/12\/sequence-02-00_04_12_04-still002.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/planet-coaster-medusa-1733619401-1733620817.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-ba9edb0df7d8165f').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-ba9edb0df7d8165f').innerHTML = fallbackContent; } }); }); </script>Penerangan<script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = ` <video> <source src='https://video.thegamerimages.com/2024/12/coaster-special-effects-1733655349.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; try{ var result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-4335aeac1676bb3a', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"Planet Coaster 2: How To Use The Trigger Sequence\",\"description\":\"\",\"length\":\"2:21\",\"mimeType\":\"video\/mp4\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/coaster-special-effects-1733655349.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/12\/sequence-01-00_02_16_11-still001.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/coaster-special-effects-1733655349-1733655617.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-4335aeac1676bb3a').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-4335aeac1676bb3a').innerHTML = fallbackContent; } }); }); </script> | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gelung dan Pencetus | Laraskan tempoh gelung. Sebagai contoh, tetapkan animasi untuk mencetuskan setiap jam. Anda juga boleh membuat Penurut Acara ini mencetuskan yang lain untuk persediaan yang lebih kompleks. | ||||||||
Berterusan | Garis masa tidak akan berhenti dan akan terus berputar. | ||||||||
Pada Pencetus Sahaja | Sequencer ini hanya akan diaktifkan apabila dicetuskan oleh sequencer lain. |
Mendayakan Had Masa Pengaktifan membolehkan anda menentukan masa apabila Penurut Acara tidak akan diaktifkan.
Akhir sekali, anda boleh menambah muzik pada garis masa daripada bahagian Muzik Penjujukan Acara. Untuk memainkan muzik semasa garis masa, anda perlu menyambungkan Penjujukan Acara kepada pembesar suara. Muzik akan dimainkan selagi garis masa berjalan dan akan berhenti apabila garis masa tamat.
Sekarang anda telah mengetahui cara Penjujukan Acara berfungsi, tiba masanya untuk beralih ke peringkat seterusnya. Adakah anda mahu kesan khas ditambahkan pada tunggangan anda berfungsi selari dengan tunggangan itu sendiri? Dalam kes itu, anda perlu menggunakan Urutan Pencetus. Jujukan Pencetus berfungsi sama dengan Jujukan Acara tetapi direka khusus untuk tunggangan.
Untuk menambahkannya, klik pada tunggangan dan, dalam panel yang muncul di sebelah kanan, klik butang Sesuaikan. Dari sana, anda akan melihat butang Edit Urutan Pencetus. Mengklik butang ini akan membuka garis masa Event Sequencer. Mulakan dengan menambah kesan khas atau objek animasi
yang anda mahu pada garis masa.Cara fungsi Trigger Sequences berbeza antara tunggangan rata dan coaster/flume:
Dengan menggabungkan Urutan Acara dengan Urutan Pencetus dan menggunakan garis masa dengan berkesan, anda boleh mencipta kesan yang lebih kompleks dan visual yang menakjubkan.<script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = ` <video> <source src='https://video.thegamerimages.com/2024/12/planet-coaster-trams-1733618619.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; try{ var result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-dcebbf3ca67e6c17', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"Planet Coaster: How To Add Special Effects To Rides\",\"description\":\"\",\"length\":\"1:18\",\"mimeType\":\"video\/mp4\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/planet-coaster-trams-1733618619.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/12\/sequence-02-00_01_15_14-still001.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/planet-coaster-trams-1733618619-1733618837.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-dcebbf3ca67e6c17').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-dcebbf3ca67e6c17').innerHTML = fallbackContent; } }); }); </script>
Atas ialah kandungan terperinci Planet Coaster 2: Cara Menggunakan Kesan Khas. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!