Usecase Peppubuild: Membina Laman Web Pertama Anda (1)
Peppubuild ialah platform tanpa kod yang membolehkan anda membuat tapak web anda tanpa menulis sebarang kod. Membuat tapak web boleh menjadi menakutkan, terutamanya jika anda baru dalam pengekodan atau reka bentuk tapak web. Peppubuild memudahkan perjalanan ini, menyediakan platform mesra pengguna yang membolehkan anda membangunkan tapak web sambil menguasai konsep pembangunan web asas. Anggap ia sebagai gabungan kreativiti dan teknologi, di mana pendidikan bertemu dengan inovasi.
Mengapa Membina Laman Web dengan Peppubuild?
Peppubuild menawarkan kemasukan halangan rendah ke dalam pembangunan web. Ciri-cirinya termasuk:
- Templat Pra-dibuat: Mulakan dengan pantas dengan reka letak tapak web yang boleh disesuaikan.
- Pengeditan Visual: Lihat perubahan anda dalam masa nyata tanpa menyelam jauh ke dalam kod.
- Paparan Kod: Bagi mereka yang ingin mempelajari HTML, CSS dan JavaScript, editor kod disepadukan untuk memupuk pembelajaran langsung.
- Tutorial Interaktif: Panduan langkah demi langkah memastikan anda tidak tersekat.
Bermula dengan Laman Web Pertama Anda
Untuk memulakan projek, anda perlu mendapatkan pengesahan terlebih dahulu. Ikuti pautan di atas jika anda belum disahkan lagi. Seterusnya, klik pada butang Projek Baharu seperti yang dilihat di bawah.
Klik pada Projek Kosong dan ikut arahan untuk menamakan projek anda. Seterusnya, anda akan diubah hala ke ruang kerja projek.
Bar Alat Peppubuild
Pertama, kami akan meneroka antara muka Peppubuild. Beginilah rupa editor anda. Saya telah menomborkan ikon bar alat dari kiri ke kanan.
Ikon 1: Ini ialah ikon blok. Blok ialah komponen pra-bina yang boleh anda seret ke dalam editor untuk membentuk bahagian tapak web anda. Sebagai contoh, terdapat teks dan blok pautan yang boleh anda seret ke dalam editor. Apabila anda mengklik pada butang, blok berbeza yang tersedia terbuka di panel sebelah kanan.
Ikon 2: Ikon ini sudah aktif, ia ialah Pengurus Gaya. Memandangkan editor kosong, anda hanya mempunyai teks yang mengarahkan anda memilih elemen dahulu. Daripada pengurus gaya, anda boleh menambah warna, menjadikan teks lebih besar dan melakukan tindakan lain.
Ikon 3: Ikon Pembaris berguna untuk Pakar yang tidak mengambil berat tentang responsif web kerana mereka boleh menyeret blok ke mana-mana kedudukan dalam editor. Ini menjejaskan elemen dan penjajaran halaman. Oleh itu, anda hanya perlu menggunakan ini jika anda seorang pembangun teknikal dan boleh menjajarkan semula halaman.
Ikon 4: Ikon Padam membolehkan anda memadamkan semua pada halaman. Jika anda hanya mahu memadamkan komponen individu pada halaman, klik padanya dan gunakan butang padam yang muncul di sekeliling komponen tersebut.
Ikon 5: Ini ialah ikon Buat asal, sementara anda boleh membuat asal perubahan dengan CTRL Z anda juga boleh menggunakan butang Buat asal. Memandangkan kami tidak mempunyai butang buat semula, anda boleh menggunakan CTRL Y.
Ikon 6: Ini ialah ikon Kod Blok, yang membolehkan anda melihat kod dari halaman anda dalam format HTML dan CSS. Semasa anda menavigasi ke halaman baharu, kod untuk setiap halaman berubah agar sepadan dengan kandungan halaman.
Ikon 7: Ini ialah ikon Skrin Penuh, yang membolehkan anda mengembangkan editor ke halaman penuh.
Ikon 8: Ikon Pratonton membolehkan anda melihat kandungan editor, tanpa panel sisi.
Ikon 9: Ini ialah ikon Lihat komponen. Apabila aktif, ia menunjukkan garis putus-putus panduan di sekeliling setiap komponen.
Ikon 10: Ikon Halaman dibuka di bar sisi kanan. Ia mengandungi pelbagai butang untuk mengurus halaman dan menerbitkan projek. Daripada Tambah halaman, ke Tambah tajuk web, kepada Terbitkan projek.
Setiap projek mempunyai halaman indeks, iaitu halaman utama. Tolong jangan padam atau edit nama halaman ini. Anda boleh menambah halaman baharu dengan butang Tambah Halaman.
Ikon 11: Ikon Peranti berguna untuk menyemak projek anda merentas peranti berbeza, dari desktop ke peranti mudah alih.
Ikon 12: Ikon Lapisan menunjukkan pokok semua komponen dalam editor dan elemen yang terkandung di dalamnya.
Ikon 13: Logo menavigasi ke papan pemuka, bukannya menggunakan butang belakang dalam penyemak imbas.
Ikon 14: Tab Sifat menunjukkan sifat setiap elemen. Apabila anda menyeret blok ke dalam editor, anda boleh menyemak dan menetapkan sifat dalam tab sifat. Contohnya, pautan mempunyai sifat Href, yang menerima dan menetapkan URL pautan.
Ikon 15: Butang Tambah Data adalah untuk aplikasi web. Ini membolehkan anda menambah data luaran.
Blok Peppubuild
Peppubuild mempunyai banyak blok berguna untuk membina halaman anda, disusun mengikut kategori yang berbeza.
Bar Navigasi: Ini mengandungi navigasi atas dan bawah serta bar sisi.
Halaman: Ini mengandungi blok untuk templat halaman siap sedia. Anda harus bermula dengan blok ini jika anda memerlukan bantuan untuk menyediakan tapak web anda.
Orientasi: Blok yang menukar orientasi dan reka letak halaman, seperti pusat lentur untuk mengatur kandungan di tengah halaman.
Bahagian: Mengandungi blok seperti bahagian wira yang merangkumi keseluruhan bahagian halaman.
Elemen: Elemen yang membentuk tapak web terdapat dalam bahagian elemen.
Borang: Blok untuk membuat borang yang lengkap terdapat di sini. Borang bootstrap ialah gambar terbaik anda jika anda baru dalam pembangunan web.
Animasi: Karusel dan animasi lain untuk tapak web anda terdapat dalam bahagian animasi.
Asas: Blok asas mengandungi elemen asas untuk tapak anda seperti imej, pautan dan teks.
Kesimpulan: Apa Seterusnya?
Dalam bahagian seterusnya siri ini, kami akan menyelami lebih mendalam untuk menggayakan tapak web anda, menyepadukan interaktiviti asas dengan JavaScript dan menerbitkan tapak anda untuk dilihat oleh dunia!
Dengan Peppubuild, membina tapak web pertama anda bukan lagi satu cabaran—ia adalah satu perjalanan yang menarik ke dunia digital. Mula membina hari ini!
Beri kami bintang di Github jika anda menyukai kerja kami. Juga, hantar mesej kepada contact@peppubuild.com jika anda ingin menyediakan Peppubuild untuk agensi anda. Kami akan gembira mendengar daripada anda.
Atas ialah kandungan terperinci Usecase Peppubuild: Membina Laman Web Pertama Anda (1). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.
