Rumah hujung hadapan web tutorial js Memahami dan Melaksanakan Algoritma Pendaraban Karatsuba untuk Nombor Besar

Memahami dan Melaksanakan Algoritma Pendaraban Karatsuba untuk Nombor Besar

Dec 14, 2024 am 12:27 AM

Understanding and Implementing the Karatsuba Multiplication Algorithm for Large Numbers

Dalam matematik pengiraan, pendaraban nombor besar dengan cekap adalah asas kepada pelbagai aplikasi, daripada kriptografi kepada pengkomputeran saintifik. Algoritma pendaraban Karatsuba ialah kaedah bahagi-dan-takluk yang meningkatkan prestasi dengan ketara berbanding pendaraban panjang tradisional untuk nombor besar. Dalam artikel ini, kami akan meneroka pelaksanaan JavaScript bagi algoritma berkuasa ini yang direka untuk mengendalikan nombor besar secara sewenang-wenangnya yang diwakili sebagai rentetan.


Masalah Pendaraban Tradisional

Kaedah pendaraban "buku sekolah" standard mempunyai kerumitan masa (O(n2))(O(n^2)) (O(n2)) , di mana (n)(n) (n) ialah bilangan digit dalam nombor yang didarab. Pertumbuhan kuadratik ini menjadi mahal secara pengiraan apabila bilangannya semakin besar. Algoritma Karatsuba, yang diperkenalkan oleh Anatolii Karatsuba pada tahun 1960, mengurangkan kerumitan ini kepada lebih kurang (O(n1.585))(O(n^{1.585})) (O(n1.585)) , menjadikannya pilihan yang lebih pantas untuk input yang besar.


Cara Algoritma Karatsuba Berfungsi

Algoritma bergantung pada strategi bahagi-dan-takluk:

  1. Bahagi: Bahagikan setiap nombor kepada dua bahagian—bahagian tinggi dan bahagian rendah.
  2. Menakluk: Kira tiga produk utama secara rekursif: Ini melibatkan pengiraan komponen berikut untuk setiap langkah rekursif:
    • z0=rendah1×rendah2z_0 = teks{rendah1} kali teks{rendah2} z0 =rendah1×rendah2
    • z1=(rendah1 tinggi1)×(rendah2 tinggi2)z_1 = (teks{rendah1} teks{tinggi1}) kali (teks{rendah2} teks{tinggi2}) z1=(rendah1 tinggi1(rendah2 tinggi2)
    • z2=tinggi1×tinggi2z_2 = teks{tinggi1} kali teks{tinggi2} z2=tinggi1×tinggi2
  3. Gabungkan: Gunakan formula:
    hasil=z2102m (z1z 2 z0)10m z0teks{hasil} = z_2 cdot 10^{2 cdot m}(z_1 - z_2 - z_0) cdot 10^m z_0 hasil= z2102⋅m (z1 z2 z0 )⋅10m z0
    di mana (m)(m) (m) ialah separuh daripada bilangan digit dalam nombor asal.

Pendekatan ini mengurangkan bilangan pendaraban rekursif daripada empat kepada tiga, meningkatkan kecekapan.


Pelaksanaan JavaScript

Di bawah ialah pelaksanaan teguh algoritma Karatsuba dalam JavaScript. Versi ini menyokong integer yang besar sewenang-wenangnya dengan mewakilinya sebagai rentetan.

darab.js

/**
 * Karatsuba multiplication algorithm for large numbers.
 * @param {string} num1 - First large number as a string.
 * @param {string} num2 - Second large number as a string.
 * @returns {string} - Product of the two numbers as a string.
 */
function karatsubaMultiply(num1, num2) {
  // Remove leading zeros
  num1 = num1.replace(/^0+/, "") || "0";
  num2 = num2.replace(/^0+/, "") || "0";

  // If either number is zero, return "0"
  if (num1 === "0" || num2 === "0") return "0";

  // Base case for small numbers (12), use Number for safe multiplication
  if (num1.length <= 12 && num2.length <= 12) {
    return (Number(num1) * Number(num2)).toString();
  }

  // Ensure even length by padding
  const maxLen = Math.max(num1.length, num2.length);
  const paddedLen = Math.ceil(maxLen / 2) * 2;
  num1 = num1.padStart(paddedLen, "0");
  num2 = num2.padStart(paddedLen, "0");

  const mid = paddedLen / 2;

  // Split the numbers into two halves
  const high1 = num1.slice(0, -mid);
  const low1 = num1.slice(-mid);
  const high2 = num2.slice(0, -mid);
  const low2 = num2.slice(-mid);

  // Helper function for adding large numbers as strings
  function addLargeNumbers(a, b) {
    const maxLength = Math.max(a.length, b.length);
    a = a.padStart(maxLength, "0");
    b = b.padStart(maxLength, "0");

    let result = "";
    let carry = 0;

    for (let i = maxLength - 1; i >= 0; i--) {
      const sum = parseInt(a[i]) + parseInt(b[i]) + carry;
      result = (sum % 10) + result;
      carry = Math.floor(sum / 10);
    }

    if (carry > 0) {
      result = carry + result;
    }

    return result.replace(/^0+/, "") || "0";
  }

  // Helper function to multiply by 10^n
  function multiplyByPowerOf10(num, power) {
    return num === "0" ? "0" : num + "0".repeat(power);
  }

  // Helper function for subtracting large numbers
  function subtractLargeNumbers(a, b) {
    const maxLength = Math.max(a.length, b.length);
    a = a.padStart(maxLength, "0");
    b = b.padStart(maxLength, "0");

    let result = "";
    let borrow = 0;

    for (let i = maxLength - 1; i >= 0; i--) {
      let diff = parseInt(a[i]) - parseInt(b[i]) - borrow;
      if (diff < 0) {
        diff += 10;
        borrow = 1;
      } else {
        borrow = 0;
      }
      result = diff + result;
    }

    return result.replace(/^0+/, "") || "0";
  }

  // Recursive steps
  const z0 = karatsubaMultiply(low1, low2);
  const z1 = karatsubaMultiply(
    addLargeNumbers(low1, high1),
    addLargeNumbers(low2, high2)
  );
  const z2 = karatsubaMultiply(high1, high2);

  // Compute the result using Karatsuba formula
  const z1MinusZ2MinusZ0 = subtractLargeNumbers(
    subtractLargeNumbers(z1, z2),
    z0
  );

  const powerMidTerm = multiplyByPowerOf10(z1MinusZ2MinusZ0, mid);
  const z2Term = multiplyByPowerOf10(z2, 2 * mid);

  // Add all terms
  const term1 = addLargeNumbers(z2Term, powerMidTerm);
  const result = addLargeNumbers(term1, z0);

  return result;
}

// Example Usage
const num1 = "1234567890123456789023454353453454354345435345435435";
const num2 = "98765432109876543210";
console.log("Product:", karatsubaMultiply(num1, num2));
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
node multiply.js
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Ciri Utama Pelaksanaan

  1. Pengoptimuman Kes Asas:

    • Untuk nombor sehingga 12 digit, algoritma secara langsung menggunakan Nombor JavaScript untuk pendaraban yang cekap.
  2. Manipulasi Rentetan untuk Ketepatan Arbitrari:

    • Algoritma menggunakan operasi rentetan untuk mengendalikan nombor yang besar tanpa kehilangan ketepatan.
  3. Fungsi Pembantu:

    • Tambahan (addLargeNumbers): Mengendalikan penambahan dua nombor besar yang diwakili sebagai rentetan.
    • Penolakan (tolakNombor Besar): Menguruskan penolakan dengan meminjam nombor besar.
    • Kuasa 10 Pendaraban (darabByPowerOf10): Mengalih nombor dengan cekap dengan menambahkan sifar.
  4. Reka Bentuk Rekursif:

    • Algoritma membahagikan setiap input secara rekursif, menggabungkan hasil menggunakan formula Karatsuba.

Pertimbangan Prestasi

Algoritma Karatsuba mengurangkan bilangan pendaraban rekursif daripada (O(n2))(O(n^2)) (O(n2)) kepada lebih kurang (O(n1.585))(O(n^{1.585})) (O(n1.585)) . Ini menjadikannya lebih pantas daripada kaedah tradisional untuk input besar. Walau bagaimanapun, overhed manipulasi rentetan boleh menjejaskan prestasi untuk input yang lebih kecil, itulah sebabnya pengoptimuman kes asas adalah penting.


Contoh Output

Untuk:

/**
 * Karatsuba multiplication algorithm for large numbers.
 * @param {string} num1 - First large number as a string.
 * @param {string} num2 - Second large number as a string.
 * @returns {string} - Product of the two numbers as a string.
 */
function karatsubaMultiply(num1, num2) {
  // Remove leading zeros
  num1 = num1.replace(/^0+/, "") || "0";
  num2 = num2.replace(/^0+/, "") || "0";

  // If either number is zero, return "0"
  if (num1 === "0" || num2 === "0") return "0";

  // Base case for small numbers (12), use Number for safe multiplication
  if (num1.length <= 12 && num2.length <= 12) {
    return (Number(num1) * Number(num2)).toString();
  }

  // Ensure even length by padding
  const maxLen = Math.max(num1.length, num2.length);
  const paddedLen = Math.ceil(maxLen / 2) * 2;
  num1 = num1.padStart(paddedLen, "0");
  num2 = num2.padStart(paddedLen, "0");

  const mid = paddedLen / 2;

  // Split the numbers into two halves
  const high1 = num1.slice(0, -mid);
  const low1 = num1.slice(-mid);
  const high2 = num2.slice(0, -mid);
  const low2 = num2.slice(-mid);

  // Helper function for adding large numbers as strings
  function addLargeNumbers(a, b) {
    const maxLength = Math.max(a.length, b.length);
    a = a.padStart(maxLength, "0");
    b = b.padStart(maxLength, "0");

    let result = "";
    let carry = 0;

    for (let i = maxLength - 1; i >= 0; i--) {
      const sum = parseInt(a[i]) + parseInt(b[i]) + carry;
      result = (sum % 10) + result;
      carry = Math.floor(sum / 10);
    }

    if (carry > 0) {
      result = carry + result;
    }

    return result.replace(/^0+/, "") || "0";
  }

  // Helper function to multiply by 10^n
  function multiplyByPowerOf10(num, power) {
    return num === "0" ? "0" : num + "0".repeat(power);
  }

  // Helper function for subtracting large numbers
  function subtractLargeNumbers(a, b) {
    const maxLength = Math.max(a.length, b.length);
    a = a.padStart(maxLength, "0");
    b = b.padStart(maxLength, "0");

    let result = "";
    let borrow = 0;

    for (let i = maxLength - 1; i >= 0; i--) {
      let diff = parseInt(a[i]) - parseInt(b[i]) - borrow;
      if (diff < 0) {
        diff += 10;
        borrow = 1;
      } else {
        borrow = 0;
      }
      result = diff + result;
    }

    return result.replace(/^0+/, "") || "0";
  }

  // Recursive steps
  const z0 = karatsubaMultiply(low1, low2);
  const z1 = karatsubaMultiply(
    addLargeNumbers(low1, high1),
    addLargeNumbers(low2, high2)
  );
  const z2 = karatsubaMultiply(high1, high2);

  // Compute the result using Karatsuba formula
  const z1MinusZ2MinusZ0 = subtractLargeNumbers(
    subtractLargeNumbers(z1, z2),
    z0
  );

  const powerMidTerm = multiplyByPowerOf10(z1MinusZ2MinusZ0, mid);
  const z2Term = multiplyByPowerOf10(z2, 2 * mid);

  // Add all terms
  const term1 = addLargeNumbers(z2Term, powerMidTerm);
  const result = addLargeNumbers(term1, z0);

  return result;
}

// Example Usage
const num1 = "1234567890123456789023454353453454354345435345435435";
const num2 = "98765432109876543210";
console.log("Product:", karatsubaMultiply(num1, num2));
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Hasilnya ialah:

node multiply.js
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Kesimpulan

Algoritma pendaraban Karatsuba ialah penyelesaian yang praktikal dan cekap untuk mendarab nombor besar. Pelaksanaan ini menunjukkan kuasa dan fleksibilitinya apabila mengendalikan input besar secara sewenang-wenangnya dalam JavaScript. Dengan keperluan yang semakin meningkat untuk aritmetik berketepatan tinggi, menguasai algoritma sedemikian boleh meningkatkan keupayaan pengiraan dalam pelbagai aplikasi.

Atas ialah kandungan terperinci Memahami dan Melaksanakan Algoritma Pendaraban Karatsuba untuk Nombor Besar. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1672
14
Tutorial PHP
1276
29
Tutorial C#
1256
24
Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsi Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsi Apr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata Apr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

See all articles