Memahami Algoritma Dijkstra: Dari Teori kepada Perlaksanaan
Algoritma Dijkstra ialah algoritma pencarian laluan klasik yang digunakan dalam teori graf untuk mencari laluan terpendek dari nod sumber ke semua nod lain dalam graf. Dalam artikel ini, kami akan meneroka algoritma, bukti ketepatannya dan menyediakan pelaksanaan dalam JavaScript.
Apakah Algoritma Dijkstra?
Algoritma Dijkstra ialah algoritma tamak yang direka untuk mencari laluan terpendek daripada satu nod sumber dalam graf berwajaran dengan pemberat tepi bukan negatif. Ia telah dicadangkan oleh Edsger W. Dijkstra pada tahun 1956 dan kekal sebagai salah satu algoritma yang paling banyak digunakan dalam sains komputer.
Input dan Output
- Input: Satu graf G=(V,E) , di mana V ialah set bucu, E ialah set tepi, dan nod sumber s∈V .
- Output: Jarak laluan terpendek dari s kepada semua nod lain dalam V .
Konsep Teras
- Relaksasi: Proses mengemas kini jarak terpendek yang diketahui ke nod.
- Baris Gilir Keutamaan: Mengambil nod dengan jarak tentatif terkecil dengan cekap.
- Pendekatan Tamak: Memproses nod dalam susunan tidak menurun bagi jarak terpendeknya.
Algoritma
-
Mulakan jarak:
dist(s)=0,dist(v)=∞∀v=s Gunakan baris gilir keutamaan untuk menyimpan nod berdasarkan jaraknya.
Berulang kali keluarkan nod dengan jarak terkecil dan rilekskan jirannya.
Relaksasi - Penjelasan Matematik
- Permulaan: dist(s)=0,dist(v)=∞untuk a llv=s
di mana (s) ialah nod sumber, dan (v) mewakili mana-mana nod lain.
-
Langkah Relaksasi: untuk setiap tepi
(u,v)
dengan berat
w(u,v)
:
Jika
dist(v)>dist (u) w(u,v)
, kemas kini:
dist(v)=dist(u) w(u,v),sebelumnya(v)=u
Mengapa Ia Berfungsi: Relaksasi memastikan kami sentiasa mencari laluan terpendek ke nod dengan mengemas kini jarak secara berperingkat apabila laluan yang lebih pendek ditemui.
Barisan Keutamaan - Penjelasan Matematik
-
Operasi Beratur:
- Baris gilir keutamaan sentiasa menyah gilir nod
(u)
dengan jarak tentatif terkecil:
u=argv∈Q mindist(v)
- Mengapa Ia Berfungsi: Dengan memproses nod dengan yang terkecil (dist(v)) , kami menjamin laluan terpendek dari sumber ke (u) .
- Baris gilir keutamaan sentiasa menyah gilir nod
(u)
dengan jarak tentatif terkecil:
Bukti Ketepatan
Kami membuktikan ketepatan algoritma Dijkstra menggunakan aruhan kuat.
Apakah Induksi Kuat?
Aruhan kuat ialah varian aruhan matematik di mana, untuk membuktikan pernyataan (P(n)) , kami menganggap kebenaran (P(1),P(2),…,P(k)) untuk membuktikan ( P(k 1)) . Ini berbeza daripada induksi biasa, yang menganggap sahaja (P(k)) untuk membuktikan ( P(k 1)) . Terokainya dengan lebih terperinci dalam siaran saya yang lain.
Ketepatan Algoritma Dijkstra (Bukti Induktif)
Kes Asas:
Nod sumber (s) dimulakan dengan dist(s)=0 , yang betul.Hipotesis Induktif:
Andaikan semua nod yang diproses setakat ini mempunyai jarak laluan terpendek yang betul.Langkah Induktif:
Nod seterusnya (u) disingkirkan daripada barisan keutamaan. Sejak dist(u) ialah jarak terkecil yang tinggal, dan semua nod sebelumnya mempunyai jarak yang betul, dist(u) juga betul.
Pelaksanaan JavaScript
Prasyarat (Baris Gilir Keutamaan):
// Simplified Queue using Sorting // Use Binary Heap (good) // or Binomial Heap (better) or Pairing Heap (best) class PriorityQueue { constructor() { this.queue = []; } enqueue(node, priority) { this.queue.push({ node, priority }); this.queue.sort((a, b) => a.priority - b.priority); } dequeue() { return this.queue.shift(); } isEmpty() { return this.queue.length === 0; } }
Berikut ialah pelaksanaan JavaScript bagi algoritma Dijkstra menggunakan baris gilir keutamaan:
function dijkstra(graph, start) { const distances = {}; // hold the shortest distance from the start node to all other nodes const previous = {}; // Stores the previous node for each node in the shortest path (used to reconstruct the path later). const pq = new PriorityQueue(); // Used to efficiently retrieve the node with the smallest tentative distance. // Initialize distances and previous for (let node in graph) { distances[node] = Infinity; // Start with infinite distances previous[node] = null; // No previous nodes at the start } distances[start] = 0; // Distance to the start node is 0 pq.enqueue(start, 0); while (!pq.isEmpty()) { const { node } = pq.dequeue(); // Get the node with the smallest tentative distance for (let neighbor in graph[node]) { const distance = graph[node][neighbor]; // The edge weight const newDist = distances[node] + distance; // Relaxation Step if (newDist < distances[neighbor]) { distances[neighbor] = newDist; // Update the shortest distance to the neighbor previous[neighbor] = node; // Update the previous node pq.enqueue(neighbor, newDist); // Enqueue the neighbor with the updated distance } } } return { distances, previous }; } // Example usage const graph = { A: { B: 1, C: 4 }, B: { A: 1, C: 2, D: 5 }, C: { A: 4, B: 2, D: 1 }, D: { B: 5, C: 1 } }; const result = dijkstra(graph, 'A'); // start node 'A' console.log(result);
Bina Semula Laluan
// Simplified Queue using Sorting // Use Binary Heap (good) // or Binomial Heap (better) or Pairing Heap (best) class PriorityQueue { constructor() { this.queue = []; } enqueue(node, priority) { this.queue.push({ node, priority }); this.queue.sort((a, b) => a.priority - b.priority); } dequeue() { return this.queue.shift(); } isEmpty() { return this.queue.length === 0; } }
Contoh Panduan
Perwakilan Graf
- Nod: A,B,C,D
-
Tepi:
- A→B=(1),A →C=(4)
- B→C=(2),B →D=(5)
- C→D=(1)
Langkah demi Langkah Pelaksanaan
-
Mulakan jarak:
dist(A)=0,dist(B)= ∞,dist(C)=∞,dist(D)=∞ -
Proses A:
- Tepi santai:
A→B,A→C.
dist(B)=1,dist(C)=4
- Tepi santai:
A→B,A→C.
-
Proses B:
- Tepi santai:
B→C,B→D.
dist(C)=3,dist(D)=6
- Tepi santai:
B→C,B→D.
-
Proses C:
- Tepi santai:
C→D.
dist(D)=4
- Tepi santai:
C→D.
-
Proses D:
- Tiada kemas kini lanjut.
Jarak dan Laluan Akhir
Pengoptimuman dan Kerumitan Masa
Membandingkan kerumitan masa algoritma Dijkstra dengan pelaksanaan baris gilir keutamaan yang berbeza:
Priority Queue Type | Insert (M) | Extract Min | Decrease Key | Overall Time Complexity |
---|---|---|---|---|
Simple Array | O(1) | O(V) | O(V) | O(V^2) |
Binary Heap | O(log V) | O(log V) | O(log V) | O((V E) log V) |
Binomial Heap | O(log V) | O(log V) | O(log V) | O((V E) log V) |
Fibonacci Heap | O(1) | O(log V) | O(1) | O(V log V E) |
Pairing Heap | O(1) | O(log V) | O(log V) | O(V log V E) (practical) |
Perkara Utama:
-
Tatasusunan Mudah:
- Tidak cekap untuk graf besar kerana carian linear untuk ekstrak-min.
-
Timbunan Binari:
- Standard dan biasa digunakan kerana keseimbangan kesederhanaan dan kecekapannya.
-
Timbunan Binomial:
- Jaminan teori yang lebih baik sedikit tetapi lebih kompleks untuk dilaksanakan.
-
Timbunan Fibonacci:
- Prestasi teori terbaik dengan kunci penurunan terlunas ( O(1) ) tetapi lebih sukar untuk dilaksanakan.
-
Timbunan Berpasangan:
- Mudah dan berprestasi hampir dengan timbunan Fibonacci dalam amalan.
Kesimpulan
Algoritma Dijkstra ialah kaedah yang berkuasa dan cekap untuk mencari laluan terpendek dalam graf dengan pemberat bukan negatif. Walaupun ia mempunyai had (cth., tidak boleh mengendalikan pemberat tepi negatif), ia digunakan secara meluas dalam rangkaian, penghalaan dan aplikasi lain.
- Relaksasi memastikan jarak terpendek dengan mengemas kini laluan secara berulang.
- Baris Gilir Keutamaan menjamin kami sentiasa memproses nod terdekat, mengekalkan ketepatan.
- Ketepatan dibuktikan melalui aruhan: Sebaik sahaja jarak nod dimuktamadkan, ia dijamin sebagai laluan terpendek.
Berikut ialah beberapa sumber terperinci di mana anda boleh meneroka algoritma Dijkstra bersama-sama dengan bukti dan contoh yang ketat:
- PDF Algoritma Dijkstra
- Algoritma Laluan Terpendek pada SlideShare
Selain itu, Wikipedia menawarkan gambaran keseluruhan topik yang hebat.
Petikan:
[1] https://www.fuhuthu.com/CPSC420F2019/dijkstra.pdf
Jangan ragu untuk berkongsi pendapat atau penambahbaikan anda dalam ulasan!
Atas ialah kandungan terperinci Memahami Algoritma Dijkstra: Dari Teori kepada Perlaksanaan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.
