Isu Kedudukan Imej dan Pengesanan Perlanggaran dalam Pygame
Dalam isu yang dihadapi baru-baru ini, program Python menggunakan Pygame untuk pengesanan perlanggaran telah mengembalikan hasil yang salah . Fungsi collide_rect sentiasa dilaporkan benar, walaupun apabila perlanggaran tidak berlaku. Selain itu, kedudukan imej yang digunakan untuk permainan tidak dikemas kini dengan betul, kekal pada (0, 0) walaupun kelihatan pergerakannya.
Punca Ralat
Cabaran berpunca daripada kaedah get_rect kelas Permukaan Pygame. Secara lalai, get_rect mengembalikan segi empat tepat yang mewakili saiz Surface, tetapi ia tidak mempunyai maklumat tentang kedudukan sebenarnya. Ini membawa kepada keputusan perlanggaran yang salah.
Kedudukan imej yang salah berlaku kerana kod tersebut menetapkan atribut self.x dan self.y secara manual, mewujudkan percanggahan antara lokasi sprite yang dijangkakan dan lokasi sebenar yang diwakili oleh segi empat tepat.
Penyelesaian
Untuk menyelesaikan isu ini, kaedah get_rect harus diubah suai untuk memasukkan kedudukan sebenar sprite. Ini boleh dilakukan melalui hujah kata kunci topleft atau dengan menetapkan atribut kiri dan atas segi empat tepat secara langsung.
Selain itu, tetapan manual self.x dan self.y boleh dihapuskan dengan bergantung sepenuhnya pada segi empat tepat kedudukan.
Penggunaan Kumpulan Pygame
Satu lagi penambahbaikan melibatkan penggunaan kumpulan sprite Pygame untuk memudahkan pengurusan dan lukisan sprite. Daripada mengemas kini dan melukis sprite secara manual, ia boleh ditambahkan pada kumpulan yang mengendalikan tugasan ini secara automatik.
Dengan menggunakan pengubahsuaian ini, pengesanan perlanggaran dan kod kedudukan imej boleh diperkemas dan berfungsi dengan betul.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah `collide_rect` Pygame Sentiasa Benar, dan Mengapa Sprite Saya Tidak Bergerak?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!