Selepas liku-liku beberapa bahagian Loco Motive sebelum ini, Bahagian Tiga berakhir pada sesuatu yang bergelora. Herman Merman, novelis dan detektif wannabe, akhirnya tertusuk oleh kemalangan yang teruk semasa permainan Knifey, Stab, Stab. Nasib baik dia ada doktor tertentu menaiki Reuss Express.
Walau bagaimanapun, dia masih mempunyai matlamatnya, dan itu adalah untuk mengetahui apa yang En. Liu rancangkan untuk Lady Unterwald dan kekayaannya yang besar (yang mungkin masih dimilikinya atau tidak). Bahagian ini mungkin memberi sedikit pencerahan tentang malam yang menentukan yang membawa kepada kematian Lady Unterwald sebelum waktunya.
Kami memulakan Bahagian ini dengan tugas yang agak eksplisit: untuk mencari idola tangan yang hilang. Ini memerlukan dua langkah:
Setelah anda mempelajari kedua-dua ciri, anda boleh bercakap dengan Brian (lelaki di meja di sebelah kanan kawasan utama kongsi gelap) dan beritahu dia apa yang anda tahu untuk mendapatkan Idola.
Anda boleh memikirkan perkara ini tanpa banyak kekecohan sama sekali. Tinggalkan kongsi gelap dan menuju ke Lobby Gerabak, sehingga ke kanan kereta api.
Di sini, anda akan temui set kereta api yang besar, di bawahnya terdapat plak yang terlalu kecil untuk dibaca. Gunakan magnifying glass anda pada plak untuk membacanya - ia berbunyi, "Didedikasikan untuk isteri tercinta saya, Junebug tersayang."
Kembali ke kongsi gelap, periksa lukisan di belakang meja mesyuarat. Anda akan dapati bahawa terdapat kotoran di sana, menutup tangan, yang memerlukan pembersihan. Tiada apa-apa yang anda miliki pada masa ini akan berfungsi.
Tinggalkan bilik mesyuarat dan menuju ke Gerabak Makan. Ambil serbet dari kaunter bar dan kemudian selongkar beg bimbit kiri di bawah salah satu meja makan. Anda akan menemui sebotol semangat pembedahan.
Gabungkan serbet dan semangat pembedahan, kemudian gunakan itu kembali di dalam bilik mesyuarat pada lukisan besar.
Isyarat itu ialah 'satu jari dihulurkan'.
Setelah anda mengetahui kedua-dua ciri Idola, beritahu Brian tentang ciri tersebut dan dia akan membentangkannya kepada anda. Berikan kepada ketua masyarakat di tengah meja untuk maju.
Cutscene akan memberi anda tugas seterusnya: untuk mencari jalan menyelesaikan proses pengundian dengan membangunkan Encik Masson.
Teka-teki ini sebenarnya agak mudah untuk diselesaikan - walaupun anda mungkin fikir anda memerlukan kopi dari bar kereta api, Masson tidak akan minum itu.
Sebaliknya, ke dapur dan gunakan cawan kertas anda pada sup - yang anda taburkan dengan cili tadi. Lihat ke mana kita hendak pergi dengan ini?
Dengan secawan sup, kembali ke bilik mesyuarat dan berikan kepada Encik Masson. Mulakan undian lain dengan bercakap kepada ketua masyarakat.
Keluar dari bilik mesyuarat, dan tugasan anda yang seterusnya akan berhadapan dengan anda serta-merta dalam bentuk Arista Gudrun.
Arista akan memberi anda petunjuk yang tepat untuk teka-teki ini - anda akan memerlukan bantuan kumpulan itu dari awal kerana mereka adalah orang yang cukup mahir tentang alat muzik.
Namun, sebelum anda menuju ke kawasan belakang pentas, ke dapur dan ambil mentega dari pulau dapur.
Gunakan mentega anda pada krim tangan yang anda peroleh sebelum ini untuk membuat adunan licin. Kemudian, gunakan campuran licin pada pisau yang anda juga 'dapat' tadi.
Kembali ke kawasan belakang pentas, dan anda akan bercakap secara automatik dengan kumpulan itu. Minta mereka melihat tanduk, dan kemudian cuba minta mereka membenarkan anda menggunakan buluh mereka untuk membaikinya. Anda perlu menangi permainan Knifey Stab Stab untuk mendapatkan buluh.
Selagi pisau yang anda miliki disalut dengan kedua-dua item licin, anda boleh memenangi permainan dengan mudah. Hanya mainkan pancaragam untuk buluh, dan mereka akan menggunakan pisau anda secara automatik.
Kembalikan tanduk tetap kepada Arista Gudrun, yang duduk di luar kawasan belakang pentas.
Selepas cutscene, anda akan kembali ke kawasan Lady Unterwald bersama Encik Liu yang remuk. Periksa dia, dan anda akan dapat melihat tangannya yang sedang memegang sesuatu.
Gunakan campuran licin yang anda buat beberapa minit yang lalu pada tangan Encik Liu untuk melonggarkannya, dan periksa gambar yang anda dapati.
Kemudian anda akan menerima pesanan anda yang seterusnya - untuk membujuk Arthur keluar dari biliknya dan menghantar beberapa barang kepadanya.
Kemudian ke Sleeper Carriage dan sampai ke hujung kereta. Gunakan kunci kunci mainan anda pada kotak fius di sana dan putuskan sambungan pendawaian untuk menarik Arthur keluar dari biliknya.
Anda akan tergelincir ke dalam biliknya secara automatik.
Sangkutkan sut biru itu pada penyangkut gantung pada Progress. Jejak masa akan membawa anda ke teka-teki terakhir Bahagian ini.
Anda akan memulakan urutan ini di kuarters Lady Unterwald, dengan but nya dalam inventori anda. Mulakan dengan meninggalkan bilik dan masuk ke bilik air di sebelah kanan. Angkat pelocok di sini.
Sekarang, pergi ke Sleeper Carriage dan dekati si kembar cuba memecah masuk ke dalam bilik Herman. Anda memerlukan laluan lain di dalam.
Terus menuju ke hujung kereta api. Semasa anda berada di dapur, angkat pelocok yang tergantung di atas singki, kemudian keluar dari pintu ke hujung kereta api.
Gabungkan kedua-dua pelocok dengan but Lady Unterwald untuk mengubahnya menjadi but panjat, dan kemudian gunakannya pada tangga di luar kereta api untuk menamatkan Bahagian ini.
Atas ialah kandungan terperinci Motif Loco: Panduan Bahagian Empat. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!