Zetalpa, Primal Dawn telah menjadi meme dalam kalangan pemain Magic: The Gathering. Ia kerap dicetak semula, dan walaupun statistiknya yang mengagumkan dan senarai kata kunci yang panjang, telah digantikan oleh komander mono-putih yang lain yang lebih menakutkan. Walau bagaimanapun, dengan penyertaannya dalam Koleksi Permulaan Asas, ia juga merupakan salah satu pilihan terbaik untuk dek Komander pertama anda.
Dinosaur yang besar dengan gigitan yang menjijikkan, Zetalpa boleh menjadi dek sirip untuk dibina dan yang lebih sukar untuk lawan anda balas. Bina pesona dan Peralatan, dan anda akan menampar meja dalam masa yang singkat.
Zetalpa ialah komander putih tunggal, bermakna dek ini hanya boleh menggunakan kad dengan identiti warna tidak berwarna atau putih.
Zetalpa, Dek Komander Fajar Primal |
||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Makhluk |
||||||||||||
Akroma, Visi Ixidor | Ardenn, Ahli Arkeologi Intrepid | Hart Terbakar | Jambatan Ranap | Esper Sentinel | ||||||||
Jhoira's Familiar | Penjaga Perjanjian | Pemanggil Kinjalli | Leonin Abunas | Ibu kepada Runes | ||||||||
Odric, Lunarch Marshal | Paladin Keluli Tulen | Arbiter Senyap | Simulacrum Khidmat | Sram, Tukang Bangunan Kanan | ||||||||
Mistik Stoneforge | Stonehewer Giant | Sun Titan | Artifak | Peta Archaeomancer | Perisai Argentum | Kolar Basilisk | Blackblade Reforged | |||||
Matahari Terkurung | Tukul Colossus | Pinggan Komander | Excalibur, Pedang Eden | Fil Inkuisitor | ||||||||
Kubur Kilat | Loxodon Warhammer | Topeng Avacyn | Perisai Cermin | Nettlecyst | ||||||||
Cincin Sol | But Swiftfoot | Pedang Kenduri dan Kebuluran | Pedang Animist | Thran Dynamo | ||||||||
Sut Kuasa Thran | Takhta Eldraine | Pelapis Dunia | Pesona | Kenaikan Berperisai | Perisai Ethereal | Guantlets of Light | Cukai Tanah | |||||
Bantuan Sigarda | Menyekat Persepuluhan | Tapak Pejal | Masalah Berpasangan | Semerta | Kecewa | Hadiah Murah | Laluan ke Pengasingan | Menolak Orang Fasik | ||||
Tanggal balik | Serangan Midnight | Pedang kepada Bajak | Perlindungan Teferi | Sihir | Pemulihan Cemerlang | Buka Gudang Senjata | Berpisah | Tanah | Runnah Terkubur | Istana Ardenvale | Suar Perintah | Eiganjo, Kerusi Empayar |
Emeria, Runtuhan Langit | Dewan Penyamun | Karoo | Lanskap Berbilang | Nykthos, Tempat Suci kepada Nyx | ||||||||
Dataran (x20) | Menara Reliquary | Laluan Penyangak | Sanctum Serra | Kuil Tuhan Palsu | ||||||||
Bilik Perang | Klinik Ahli Sihir |
Zetalpa ialah salah satu daripada makhluk lagenda putih yang paling banyak terdapat dalam Magic: The Gathering, dengan berpuluh-puluh cetakan semula sejak penampilan pertamanya dalam Rivals of Ixalan. Walaupun ia sering dianggap sebagai sekam yang jarang ditemui dalam format yang penuh dengan alternatif yang lebih baik, dengan binaan yang betul Zetalpa boleh menjadi mimpi ngeri untuk dihadapi.
Itu kata kunci sup dalam teks peraturannya yang membantu memastikan kedudukan Zetalpa dalam banyak dek. Terbang, serangan berganda, kewaspadaan, tidak dapat dihancurkan dan dipijak semuanya menjadikan makhluk yang menakutkan, terutamanya apabila ia mempunyai 4/8 statistik yang dilemparkan ke atasnya. Dengan begitu mcuh mengekalkannya dalam permainan dan membantunya menembusi kerosakan, terdapat satu cara yang jelas untuk membina Zetalpa: voltron.
Voltron ialah geladak yang menggunakan banyak Aura dan Peralatan untuk menguatkan satu makhluk sehingga ia boleh menyerang untuk kerosakan besar, bukannya melebar dengan berbilang makhluk yang lebih kecil. Anda sering melihatnya dalam dek merah dan putih, tetapi Zetalpa menawarkan cara bermain arketaip berwarna mono yang menarik.
Sebagai dek Voltron, Zetalpa mahu anda menjalankan segala jenis Peralatan dan pesona Aura. Dengan mengambil kira perkara itu, mempunyai cara untuk mencairkan salah satu jumlah pengubahsuaian ini dengan penggemar penskalaan boleh menjadi sangat hebat.
Perisai Ethereal ialah yang paling lemah daripada ketiga-tiga ini, kerana ia hanya mengira Pesona dan bukan Peralatan.
Ketiga-tiga kad ini memberi Zetalpa 1/ 1 untuk setiap Aura atau Peralatan yang dilampirkan padanya. Ini bermakna dengan hanya tiga ini, anda akan mendapat 8/ 8. Dan, sudah tentu, dalam dek Voltron, ini tidak akan menjadi satu-satunya tiga yang anda mainkan.
Sebagai 4/8, Zetalpa mempunyai punggung yang besar. Tetapi ia juga tidak boleh dihancurkan, bermakna keliatan terasa agak berlebihan melainkan anda mencari cara untuk mengubahnya menjadi kerosakan.
Dengan Solid Footing dan Gauntlets of Light, Zetalpa akan menangani kerosakan yang sama dengan keliatannya berbanding kuasanya, bermakna ia mencapai Eight pada jumlah asasnya. Terdapat kad dalam dek ini yang turut menyerlahkan ketangguhan anda, seperti Mask of Avacyn dan Mirror Shield, yang boleh menjadi cara cepat untuk menjadikan Zetalpa kepada ketangguhan yang boleh membawa maut kepada lawan anda jika terkena.
Kemungkinan besar Sram akan menjadi komander untuk dek Voltron, tetapi walaupun pada tahun 99 dia kuasa besar nilai kad. Dek ini penuh dengan Peralatan dan Aura, yang Sram bertukar menjadi cabutan kad yang sangat diperlukan.
Cabutan kad ialah salah satu daripada kelemahan terbesar putih, kerana ia biasanya memerlukan anda sama ada membiarkan lawan seri atau mengehadkan dirinya kepada hanya satu pusingan. Sram tidak mempunyai kedua-duanya, dan boleh menjadi enjin yang memacu dek anda lama sebelum Zetalpa keluar.
Kelemahan terbesar dek Voltron ialah anda meletakkan semua telur anda dalam satu bakul. Zetalpa adalah bakul yang sangat sukar untuk dipecahkan, tetapi jika ia meninggalkan permainan, anda boleh kehilangan banyak pesona Aura dengan cepat. Kerana itu, anda memerlukan pengulangan.
Sun Titan dan Brilliant Restoration ialah dua bahagian rekursi utama dalam dek ini, memberi anda cara untuk mendapatkan akses mudah kepada kad anda sekali lagi sebaik sahaja ia mencapai kubur. Sun Titan membolehkan anda melakukannya secara konsisten merentasi selekoh, tetapi Pemulihan Cemerlang ialah kad letupan yang boleh menyediakan anda untuk menang.
Seperti yang dinyatakan, dek ini membina Zetalpa sebagai dek voltron, di mana anda meningkatkan statistiknya dengan sangat tinggi. Matlamatnya ialah mengeluarkan lawan melalui kerosakan komander, berpotensi dalam satu serangan.
Dalam Komander, jika lawan mengambil 21 kerosakan pertempuran daripada komander, mereka kalah dalam permainan.
Walau bagaimanapun, Zetalpa datang dengan beberapa isu untuk diatasi. Yang pertama ialah kos mana, kerana Zetalpa sangat mahal pada lapan mana, yang memaksa anda menjalankan kad seperti Keeper of the Accord untuk meningkatkan mana anda secepat yang dibenarkan oleh warna putih.
Anda pasti mahu mengajak Zetalpa bermain secepat mungkin untuk memastikan pihak lawan anda tidak membina cara untuk menyekat, jadi gunakan batu mana secara liberal seperti Sol Ring dan Arcane Signet lebih penting di sini berbanding dek komander yang lain.
Masalah lain ialah, kerana anda hanya akan membina Zetalpa dengan sangat besar, anda adalah sasaran untuk dialih keluar. Kewaspadaan Zetalpa membolehkan ia menyekat selepas menyerang, tetapi anda masih mahu menjalankan makhluk lain, dan terutamanya token, untuk mengatasi pengorbanan paksa. Jadikan Zetalpa hexproof melalui Mirror Shield atau Swiftfoot Boots untuk menghalangnya daripada diasingkan juga.
Jika anda memerlukan cara yang lebih drastik untuk menyelamatkan diri, Perlindungan Teferi ialah kemasukan yang hebat. Anda tidak akan dapat menahan dek go-wide, jadi mempunyai cara untuk menarik diri daripada pertempuran sama sekali sehingga Zetalpa bersedia untuk membawa kekalahan adalah berguna.
Jika anda mampu membelinya, atau bernasib baik untuk memilikinya, Serra's Sanctum boleh memberikan sejumlah besar mana. Jika anda tidak memilikinya, Plains lain boleh.
Setelah Zetalpa keluar, anda akan meletakkan sebanyak mungkin Aura dan Peralatan padanya. Matlamatnya ialah untuk mendapatkan sekurang-kurangnya 11 kuasa, atau 11 keliatan jika anda menjalankan Solid Footing atau Gauntlets of Light. Dengan cara itu, serangan berganda bermakna Zetalpa menerima 22 kerosakan, yang cukup untuk menewaskan lawan melalui kerosakan komander.
Gunakan kad seperti Sram, Senior Edificer dan Puresteel Paladin untuk mendapatkan kelebihan kad, mengisi semula tangan anda dengan setiap Aura atau Peralatan yang anda mainkan. Putih bukanlah yang terbaik dalam melukis kad, tetapi memastikan Zetalpa menjadi ancaman besar sebelum lawan anda mempunyai masa untuk mengeluarkannya adalah penting untuk mengayun.
Dek ini menjalankan Worldslayer, kad kontroversi yang memusnahkan setiap kekal lain dalam permainan apabila makhluk yang dilengkapi memberikan kerosakan. Ini termasuk tanah, yang selalunya tidak digalakkan di meja Komander. Anda harus menyemak dengan pod anda sebelum menjalankannya, tetapi memandangkan Zetalpa tidak dapat dihancurkan, anda akan dapat menghabisi lawan anda dengan cepat melalui kerosakan komander sebelum mereka mempunyai peluang untuk membina semula.
Atas ialah kandungan terperinci Magic: The Gathering - Zetalpa, Panduan Dek Komander Subuh Primal. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!