Mendapatkan Input Pengguna dalam Pygame: Input Papan Kekunci
Dalam Pygame, mengawal objek permainan dengan papan kekunci melibatkan mendapatkan input pada acara utama. Walaupun pygame.key.get_pressed() memberikan maklumat tentang kekunci yang sedang ditekan, ia boleh membawa kepada isu pergerakan objek pantas apabila kekunci ditekan.
Menyelesaikan Pergerakan Kapal Cepat
Untuk memastikan kapal hanya bergerak sekali setiap tekan kekunci, gunakan pygame.event.get() untuk mengesan peristiwa pygame.KEYDOWN. Peristiwa ini berlaku apabila kekunci pada mulanya ditekan, membenarkan kawalan yang lebih tepat.
events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # Handle left arrow key press if event.key == pygame.K_RIGHT: # Handle right arrow key press
Pergerakan Berterusan
Untuk membenarkan pergerakan berterusan semasa kekunci ditekan, melaksanakan pembilang atau kadar bingkai maksimum untuk mengehadkan pergerakan. Contohnya, menggunakan pembilang:
move_ticker = 0 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 # Set move limit to 10 frames # Move left if keys[K_RIGHT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 # Set move limit to 10 frames # Move right
Dalam gelung permainan anda, kemas kini pembilang seperti yang diperlukan:
if move_ticker > 0: move_ticker -= 1
Penyelesaian ini mengehadkan pergerakan kepada sekali setiap 10 bingkai, menghalang pergerakan yang terlalu pantas .
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Mengendalikan Input Papan Kekunci dalam Pygame untuk Mengelakkan Pergerakan Terlalu Laju?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!