Mengoptimumkan Pengendalian Acara untuk Aplikasi Pygame
Dalam usaha mendapatkan klon Asteroidz yang bergerak pantas, pembangun menghadapi kesesakan dalam pengendalian acara disebabkan oleh acara tertunda dan terlepas. Kod yang dimaksudkan terdiri daripada dua untuk acara dalam gelung pygame.event.get() untuk memantau permintaan keluar, memulakan permainan dengan bar ruang dan menyekat tembakan peluru tembakan pantas.
Masalahnya terletak pada penggunaan berbilang gelung pygame.event.get(). Dengan reka bentuk, fungsi ini mendapatkan semula semua acara daripada baris gilir acara dan seterusnya mengalih keluarnya. Akibatnya, apabila berbilang gelung digunakan, hanya satu daripadanya yang menerima peristiwa, yang membawa kepada potensi kehilangan peristiwa.
Kunci untuk menyelesaikan isu ini adalah untuk mendapatkan semula peristiwa hanya sekali setiap bingkai dan kemudian mengedarkannya ke pelbagai gelung acara atau fungsi untuk pengendalian. Berikut ialah pelaksanaan yang dioptimumkan:
def handle_events(events): for event in events: # ... Event handling logic ... while run: event_list = pygame.event.get() # ... Code that doesn't require events ... # 1st event loop for event in event_list: # ... Event handling logic ... # ... Code that doesn't require events ... # 2nd event loop for event in event_list: # ... Event handling logic ... # ... Code that doesn't require events ... # Function that handles events handle_events(event_list)
Dengan mengagregatkan semua acara ke dalam satu senarai dan kemudian menghantarnya ke gelung atau fungsi yang berbeza, acara diproses dengan cekap tanpa sebarang kerugian. Pendekatan ini memastikan bahawa semua kod berkaitan acara mempunyai akses kepada maklumat acara terkini yang sama.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Mengoptimumkan Pengendalian Acara Pygame untuk Mencegah Acara Terlepas atau Tertunda?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!