Cara membuat bentuk dengan kanvas HTML
Jadual Kandungan
- Pengenalan
- Bermula
- Melukis Bentuk
- Kesimpulan
✍️ Pengenalan
HTML
✨ Bermula dengan Kanvas
Dalam mencipta bentuk dengan HTML
- 1. Menambah
elemen ke halaman HTML untuk menentukan penggunaannya, dalam teg kanvas termasuk atribut identiti(id) yang akan dikawal secara dinamik oleh Javascript. Anda juga harus menetapkan lebar dan ketinggian untuk menentukan saiz elemen kanvas
- 2. Memanipulasi
elemen dengan JavaScript dengan mendapatkan semula elemen menggunakan ID dan berikan kepada kanvas malar. Kaedah getContext("2d") menjadikan kanvas untuk dipaparkan sebagai teks, bentuk atau imej.
✏️ Melukis Bentuk
? Segi empat tepat
Kaedah ini boleh digunakan untuk mencipta segi empat tepat dengan x = koordinat x segi empat tepat, y = koordinat y segi empat tepat, lebar = lebar segi empat tepat dan tinggi segi empat tepat.
- fillRect(x, y, lebar, tinggi) Kaedah ini mencipta segi empat tepat yang diisi dengan gaya isian untuk memberikannya warna tertentu.
- strokeRect(x, y, lebar, tinggi) Kaedah ini mencipta garisan segi empat tepat atau segi empat tepat dengan lejang, gaya lejang boleh digunakan untuk menambah warna padanya.
- clearRect(x, y, lebar, tinggi) Kaedah ini mencipta segi empat tepat lutsinar tetapi anda perlu menentukan lebar dan ketinggian kanvas yang diisi dengan nama warna supaya segi empat tepat lutsinar itu boleh memaparkan
? Segi empat
Kaedah untuk mencipta segi empat sama seperti segi empat tepat, perbezaannya ialah nilai lebar yang sama dengan ketinggian tidak seperti segi empat tepat.
? Segi tiga
Kaedah ini boleh digunakan untuk mencipta segi tiga.
-beginPath(): Kaedah ini adalah untuk memulakan laluan baharu untuk lukisan.
-moveTo(x, y): Kaedah ini membantu untuk menggerakkan pen pada bucu pertama segi tiga
-lineTo(x, y): Kaedah ini melukis bucu bawah segi tiga.
⚪️ Bulatan
Kaedah berikut digunakan dalam mencipta bulatan:
- beginPath(): kaedah ini untuk memulakan laluan.
- arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise): ini adalah untuk membuat bulatan di mana x dan y adalah untuk koordinat pusat pusat, jejari ialah jejari bulatan, StartAngle dan endAngle yang merupakan sudut untuk bulatan.
- Math.PI- Ini digunakan dalam membuat separuh bulatan sambil mendarab ini dengan 2 akan memberikan bulatan penuh
? Elips
Bentuk ini menggunakan jenis kaedah yang sama tetapi menggunakan;
-elips(x, y, jejariX, jejariY, putaran, Sudut mula, Sudut hujung, lawan jam): di mana
-x dan y ialah koordinat pusat elips,
-radiusX dan radiusY ialah jejari mengufuk dan menegak bagi
elips,
-putaran memaparkan putaran elips dalam radian,
-startAngle dan endAngle menunjukkan sudut mula dan akhir untuk
lukisan, dalam radian dan
-lawan arah jam iaitu pilihan dengan nilai benar atau salah
(lalai adalah palsu).
? segi empat selari
Bentuk ini menggunakan kaedah berikut;
- beginPath untuk memulakan laluan lukisan baharu dan moveTo(x, y) untuk menetapkan sudut pertama kerana bentuk mempunyai 4 sisi dengan 4 penjuru.
- lineTo untuk melukis garisan yang akan menyambungkannya kerana terdapat 4 sisi.
? Trapezium
Bentuk ini agak serupa dengan segi empat selari, mereka menggunakan kaedah yang sama dalam melukisnya. Satu-satunya yang berbeza tentang mereka ialah nilai koordinat.
? Kon
Bentuk ini menggabungkan kaedah melukis segi tiga dengan kaedah separuh bulatan.
? Poligon
Untuk mencipta poligon, anda perlu menentukan sisi bentuk kerana terdapat bilangan sisi yang berbeza.
Kaedah berikut digunakan dalam mencipta poligon:
- beginPath(): kaedah ini adalah untuk mencipta bentuk baharu.
- closePath(): kaedah ini adalah untuk menamatkan bentuk.
- cx: nilainya untuk pusat koordinat x.
- cy: nilainya menentukan pusat untuk koordinat y.
- jejari: jejari bentuk.
Untuk mendapatkan sudut, anda perlu mengira dengan formula ini dengan membahagikan bulatan kepada dua;
angle = 2π/ n
- pentagon
heksagon
heptagon
- oktagon
- nonagon
- dekagon
Kesimpulan
Akhirnya, kita telah sampai ke penghujung artikel ini. Bentuk yang kami cipta mempunyai beberapa siri kaedah dalam melukisnya.
Terima kasih kerana membaca. Berhubung dengan saya di
Linkedin
X
Atas ialah kandungan terperinci Cara membuat bentuk dengan kanvas HTML. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.
