Rumah > pembangunan bahagian belakang > Tutorial Python > Mengapakah pengesanan perlanggaran Pygame saya sentiasa Benar, dan mengapa sprite saya diletakkan pada (0, 0)?

Mengapakah pengesanan perlanggaran Pygame saya sentiasa Benar, dan mengapa sprite saya diletakkan pada (0, 0)?

Mary-Kate Olsen
Lepaskan: 2024-12-16 19:52:28
asal
288 orang telah melayarinya

Why is my Pygame collision detection always True, and why are my sprites positioned at (0, 0)?

Menyelesaikan Masalah Pengesanan Perlanggaran dan Kedudukan Sprite

Dalam kod anda, anda mengalami dua isu: fungsi collide_rect secara konsisten mengembalikan 'True' walaupun apabila tidak sepatutnya, dan kedudukan segi empat tepat yang mewakili sprite nampaknya (0, 0).

Mari kita atasi pengesanan perlanggaran dahulu. Sebab mengapa collide_rect sentiasa mengembalikan 'Benar' ialah anda tidak menetapkan kedudukan segi empat tepat dengan betul. pygame.Surface.get_rect() mengembalikan objek segi empat tepat dengan dimensi permukaan, tetapi ia sentiasa bermula pada (0, 0). Untuk meletakkan segi empat tepat pada kedudukan sprite, anda perlu menggunakan salah satu kaedah ini:

self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.x, self.y))
Salin selepas log masuk

atau

self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (self.x, self.y)
Salin selepas log masuk

Dengan menetapkan atribut topleft segi empat tepat, anda secara eksplisit menjajarkannya dengan kedudukan sprite.

Bagi kedudukan sprite yang salah, anda telah memperkenalkan sifat diri.x dan diri.y yang tidak perlu. Adalah lebih baik berlatih untuk bergantung pada kedudukan segi empat tepat secara langsung. Ini ialah contoh dengan atribut dialih keluar dan kedudukan kiri atas ditetapkan dalam panggilan get_rect():

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("ball.png")
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(280, 475))
        self.col = False

class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("obstacle.png")
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(1000, 483))
Salin selepas log masuk

Selain itu, anda boleh memilih untuk menggunakan pygame.sprite.Group untuk mengendalikan rendering sprite dan mengemas kini. Ini memudahkan proses lukisan kerana ia menarik semua sprite dalam kumpulan:

all_sprites = pygame.sprite.Group([obstacle, ball])

while not crashed:
    # [...]

    gameDisplay.fill((255,255,255))

    all_sprites.draw(gameDisplay)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(1000)
Salin selepas log masuk

Sila ambil perhatian bahawa kaedah Ball.update() dan Obstacle.update() boleh dialih keluar jika anda menggunakan Kumpulan kerana mereka akan mengendalikan mengemas kini kedudukan sprite dan melukis imej ke paparan.

Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah pengesanan perlanggaran Pygame saya sentiasa Benar, dan mengapa sprite saya diletakkan pada (0, 0)?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan