Menyelesaikan Masalah Pengesanan Perlanggaran dan Kedudukan Sprite
Dalam kod anda, anda mengalami dua isu: fungsi collide_rect secara konsisten mengembalikan 'True' walaupun apabila tidak sepatutnya, dan kedudukan segi empat tepat yang mewakili sprite nampaknya (0, 0).
Mari kita atasi pengesanan perlanggaran dahulu. Sebab mengapa collide_rect sentiasa mengembalikan 'Benar' ialah anda tidak menetapkan kedudukan segi empat tepat dengan betul. pygame.Surface.get_rect() mengembalikan objek segi empat tepat dengan dimensi permukaan, tetapi ia sentiasa bermula pada (0, 0). Untuk meletakkan segi empat tepat pada kedudukan sprite, anda perlu menggunakan salah satu kaedah ini:
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.x, self.y))
atau
self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = (self.x, self.y)
Dengan menetapkan atribut topleft segi empat tepat, anda secara eksplisit menjajarkannya dengan kedudukan sprite.
Bagi kedudukan sprite yang salah, anda telah memperkenalkan sifat diri.x dan diri.y yang tidak perlu. Adalah lebih baik berlatih untuk bergantung pada kedudukan segi empat tepat secara langsung. Ini ialah contoh dengan atribut dialih keluar dan kedudukan kiri atas ditetapkan dalam panggilan get_rect():
class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("ball.png") self.rect = self.image.get_rect(topleft=(280, 475)) self.col = False class Obstacle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("obstacle.png") self.rect = self.image.get_rect(topleft=(1000, 483))
Selain itu, anda boleh memilih untuk menggunakan pygame.sprite.Group untuk mengendalikan rendering sprite dan mengemas kini. Ini memudahkan proses lukisan kerana ia menarik semua sprite dalam kumpulan:
all_sprites = pygame.sprite.Group([obstacle, ball]) while not crashed: # [...] gameDisplay.fill((255,255,255)) all_sprites.draw(gameDisplay) pygame.display.flip() clock.tick(1000)
Sila ambil perhatian bahawa kaedah Ball.update() dan Obstacle.update() boleh dialih keluar jika anda menggunakan Kumpulan kerana mereka akan mengendalikan mengemas kini kedudukan sprite dan melukis imej ke paparan.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah pengesanan perlanggaran Pygame saya sentiasa Benar, dan mengapa sprite saya diletakkan pada (0, 0)?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!