


Pengendalian Kunci Java Swing: Pengikatan Utama atau Pendengar Utama – Mana Yang Perlu Anda Pilih?
Pengikatan Utama lwn. Pendengar Utama dalam Java Swing: Panduan Komprehensif
Pengikatan kunci dan pendengar utama ialah dua pendekatan untuk mengendalikan peristiwa input pengguna daripada kunci dalam aplikasi Java Swing. Walaupun pendengar utama menyediakan cara yang mudah untuk mengesan penekanan kekunci, pengikatan kekunci menawarkan beberapa kelebihan, termasuk:
- Responsif Dipertingkat: Pengikatan kekunci tidak memerlukan pengguna mengklik pada objek untuk memberikan tumpuan, membawa kepada pengendalian input yang lebih pantas dan lebih intuitif.
- Dipertingkat Kebolehselenggaraan: Pengikatan kunci membolehkan lebih mudah melumpuhkan, mengikat semula dan menetapkan semula tindakan pengguna, memudahkan penyelenggaraan dan kebolehbacaan kod.
Memahami Pengikatan Utama
Ikatan utama melibatkan dua objek:
- InputMap: Peta input pengguna kepada nama tindakan.
- ActionMap: Petakan nama tindakan kepada tindakan.
Apabila kekunci ditekan, peta input mencari kunci dan mencari nama tindakan. Peta tindakan kemudiannya dicari untuk nama tindakan dan melaksanakan tindakan.
Melaksanakan Pengikatan Utama
Untuk mencipta pengikatan kunci tunggal, gunakan struktur berikut:
myComponent.getInputMap().put("userInput", "myAction"); myComponent.getActionMap().put("myAction", action);
Menggunakan WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW InputMap
InputMap for WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW membenarkan berbilang komponen dalam tetingkap fokus menerima input secara serentak. Contohnya, jika anda mempunyai berbilang tangki dalam tetingkap fokus dan mahu ia menerima input, gunakan struktur berikut:
tank1.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), "move up"); tank2.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("S"), "move down"); // ... tankN.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("T"), "fire");
Kunci Mengikat Semula
Untuk mengikat semula kunci menggunakan KeyListener:
obj1.getInputMap(IFW).remove(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey)); // ... obj1.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStrokeForEvent(ke), obj1.getInputMap(IFW).get(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey)));
Kod Contoh
Berikut ialah contoh kod yang menunjukkan pengikatan kunci:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MyGame extends JFrame { public MyGame() { // Do layout management, create objects, etc. JLabel obj1 = new JLabel(); JLabel obj2 = new JLabel(); // Set key bindings for object 1 obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("UP"), "move up"); obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("DOWN"), "move down"); obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("control CONTROL"), "fire"); obj1.getActionMap().put("move up", new MoveAction(1, 1)); obj1.getActionMap().put("move down", new MoveAction(2, 1)); obj1.getActionMap().put("fire", new FireAction(1)); // Set key bindings for object 2 obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), "move up"); obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("S"), "move down"); obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("T"), "fire"); obj2.getActionMap().put("move up", new MoveAction(1, 2)); obj2.getActionMap().put("move down", new MoveAction(2, 2)); obj2.getActionMap().put("fire", new FireAction(2)); // Add objects to the JFrame add(obj1); add(obj2); } // Handle key rebinding public static void rebindKey(KeyEvent ke, String oldKey) { // Find and replace key binding } // Main method public static void main(String[] args) { new MyGame(); } // Inner class for move action private class MoveAction extends AbstractAction { int direction; int player; MoveAction(int direction, int player) { this.direction = direction; this.player = player; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Implement move logic } } // Inner class for fire action private class FireAction extends AbstractAction { int player; FireAction(int player) { this.player = player; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Implement fire logic } } }
Kesimpulan
Ikatan kunci menyediakan cara yang berkuasa dan fleksibel untuk mengendalikan peristiwa input pengguna dalam aplikasi Java Swing. Dengan memanfaatkan pengikatan utama, pembangun boleh meningkatkan responsif, kebolehselenggaraan dan kebolehgunaan semula aplikasi mereka.
Atas ialah kandungan terperinci Pengendalian Kunci Java Swing: Pengikatan Utama atau Pendengar Utama – Mana Yang Perlu Anda Pilih?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Penyelesaian masalah dan penyelesaian kepada perisian keselamatan syarikat yang menyebabkan beberapa aplikasi tidak berfungsi dengan baik. Banyak syarikat akan menggunakan perisian keselamatan untuk memastikan keselamatan rangkaian dalaman. …

Penyelesaian untuk menukar nama kepada nombor untuk melaksanakan penyortiran dalam banyak senario aplikasi, pengguna mungkin perlu menyusun kumpulan, terutama dalam satu ...

Pemprosesan pemetaan medan dalam dok sistem sering menemui masalah yang sukar ketika melaksanakan sistem dok: bagaimana untuk memetakan medan antara muka sistem dengan berkesan ...

Apabila menggunakan Mybatis-Plus atau Rangka Kerja ORM yang lain untuk operasi pangkalan data, sering diperlukan untuk membina syarat pertanyaan berdasarkan nama atribut kelas entiti. Sekiranya anda secara manual setiap kali ...

Mula musim bunga menggunakan versi IntelliJideaultimate ...

Penukaran objek dan tatasusunan Java: Perbincangan mendalam tentang risiko dan kaedah penukaran jenis cast yang betul Banyak pemula Java akan menemui penukaran objek ke dalam array ...

Penjelasan terperinci mengenai reka bentuk jadual SKU dan SPU di platform e-dagang Artikel ini akan membincangkan isu reka bentuk pangkalan data SKU dan SPU dalam platform e-dagang, terutamanya bagaimana menangani jualan yang ditentukan pengguna ...

Bagaimanakah penyelesaian caching Redis menyedari keperluan senarai kedudukan produk? Semasa proses pembangunan, kita sering perlu menangani keperluan kedudukan, seperti memaparkan ...
