Menetapkan Nilai Baharu kepada Medan Struktur dalam Go
Dalam Go, struktur biasanya digunakan untuk merangkum data berkaitan dan menyediakan satu set kaedah untuk memanipulasi bidang mereka. Walau bagaimanapun, satu masalah biasa yang dihadapi semasa bekerja dengan medan struktur ialah mengubah suai nilainya dengan betul.
Dalam contoh di bawah, struct bernama Point dicipta dengan dua medan, x dan dx. Dua kaedah, Move() dan Print(), masing-masing ditakrifkan untuk mengubah suai dan mengeluarkan medan x.
type Point struct { x, dx int } func (s Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) }
Dalam main(), tika Point baharu dicipta dengan nilai lalai x=3 dan dx=2. Kaedah Move() dan Print() dipanggil, dengan jangkaan bahawa nilai medan x akan ditukar semasa Move() dan output Print() akan mencerminkan nilai yang dikemas kini (Final x=5). Walau bagaimanapun, output sebenar adalah seperti berikut:
2014/07/28 15:49:44 New X=5 2014/07/28 15:49:44 Final X=3
Tingkah laku yang tidak dijangka ini berlaku kerana penerima kedua-dua kaedah ditakrifkan sebagai penerima nilai (iaitu, Titik) dan bukannya penerima penunjuk (*Titik). Dalam Go, apabila nilai dihantar kepada kaedah dengan penerima nilai, salinan nilai itu dibuat dalam kaedah dan sebarang perubahan yang dibuat pada medan salinan itu tidak menjejaskan nilai asal.
Untuk menyelesaikan isu ini dan mengubah suai struktur asal, penerima penunjuk mesti digunakan dalam kedua-dua kaedah. Ini memastikan bahawa kaedah beroperasi secara langsung pada struct asal dan sebarang perubahan yang dibuat di dalamnya ditunjukkan dalam contoh asal.
type Point struct { x, dx int } func (s *Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s *Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) }
Dengan pengubahsuaian ini, kaedah Move() mengemas kini medan x dengan betul dan Kaedah Print() mengeluarkan nilai yang dikemas kini.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengubah suai Medan Struct dengan betul dalam Go?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!