Tic Tac Toe dalam Rust Webassembly
Helo semua, saya akan menunjukkan kepada anda cara mencipta permainan Tic-Tac-Toe yang mudah dalam Rust dengan Webassembly.
Mula-mula anda perlu memasang Rust anda boleh melakukannya dengan melawati tapak rasmi (https://www.rust-lang.org/tools/install)
Kemudian dalam Windows buka terminal atau Powershell dan pastikan anda menjalankannya sebagai pentadbir dan taip arahan berikut untuk mencipta fail dan folder yang diperlukan untuk kargo permainan Rust anda baharu nama yang anda inginkan untuk folder itu selepas itu navigasi ke lokasi folder anda menggunakan fail explorer di dalam folder src yang akan dibuat, anda akan menemui fail main.rs klik kanan dan namakan semula kepada lib.rs
Semasa anda berada di sana, anda boleh mengklik kanan fail untuk membukanya dalam editor pilihan anda, anda boleh menggunakan notepad yang boleh dimuat turun dari (https://notepad-plus-plus.org/downloads/) dan di sini ialah kod yang anda perlukan untuk fail lib.rs:
use wasm_bindgen::prelude::*; use serde::Serialize; #[wasm_bindgen] pub struct TicTacToe { board: Vec<String>, current_player: String, game_over: bool, winner: Option<String>, } #[derive(Serialize)] struct GameState { board: Vec<String>, current_player: String, game_over: bool, winner: Option<String>, } #[wasm_bindgen] impl TicTacToe { #[wasm_bindgen(constructor)] pub fn new() -> TicTacToe { TicTacToe { board: vec!["".to_string(); 9], current_player: "X".to_string(), game_over: false, winner: None, } } /// Handles a player's turn and returns the updated game state as a JSON string. pub fn play_turn(&mut self, index: usize) -> String { if self.game_over || !self.board[index].is_empty() { return self.get_state(); } self.board[index] = self.current_player.clone(); if self.check_winner() { self.game_over = true; self.winner = Some(self.current_player.clone()); } else if !self.board.contains(&"".to_string()) { self.game_over = true; // Draw } else { self.current_player = if self.current_player == "X" { "O".to_string() } else { "X".to_string() }; } self.get_state() } /// Resets the game to its initial state and returns the game state as a JSON string. pub fn reset(&mut self) -> String { self.board = vec!["".to_string(); 9]; self.current_player = "X".to_string(); self.game_over = false; self.winner = None; self.get_state() } /// Returns the current game state as a JSON string. pub fn get_state(&self) -> String { let state = GameState { board: self.board.clone(), current_player: self.current_player.clone(), game_over: self.game_over, winner: self.winner.clone(), }; serde_json::to_string(&state).unwrap() } fn check_winner(&self) -> bool { let win_patterns = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], // Rows [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], // Columns [0, 4, 8], [2, 4, 6], // Diagonals ]; win_patterns.iter().any(|&line| { let [a, b, c] = line; !self.board[a].is_empty() && self.board[a] == self.board[b] && self.board[b] == self.board[c] }) } }
Selepas pastikan anda menyimpannya dan kemudian navigasi ke folder utama anda dan kali ini klik kanan dan edit fail Cargo.toml dan tampal kod ini di dalamnya betul-betul di hujung kod [pakej]:
[dependencies] wasm-bindgen = "0.2" # Enables Wasm interop serde = { version = "1.0", features = ["derive"] } # For serialization/deserialization serde_json = "1.0" # Optional, if you use JSON in your app [lib] crate-type = ["cdylib"] # Required for WebAssembly [features] default = ["wee_alloc"] [profile.release] opt-level = "z" # Optimize for size, which is ideal for WebAssembly. [dependencies.wee_alloc] version = "0.4.5" # Optional, for smaller Wasm binary size optional = true [dev-dependencies] wasm-bindgen-test = "0.3" # Optional, for testing in Wasm
Kemudian simpannya juga dan kali ini kita perlu kembali ke terminal atau Powershell kami dan pergi ke folder utama anda yang anda buat dengan arahan kargo pada mulanya dan pastikan anda berada di dalam folder utama anda dengan menaip cd kemudian anda nama folder kemudian taip arahan ini untuk mencipta fail web dan folder yang diperlukan:
pembinaan wasm-pack --sasarkan web
Selepas langkah itu, anda akan dapati bahawa Webassembly telah mencipta lebih banyak fail dan folder di dalam folder utama anda yang diperlukan untuk menjalankan kod Rust di web, pada ketika ini dari peneroka fail pergi ke folder utama anda kemudian buat fail baharu dengan klik kanan di mana-mana sahaja di ruang kosong di dalam folder utama yang anda buat dengan arahan baru kargo dan klik baru kemudian dokumen teks namakan semula fail baru index.html dan buka dalam editor kod dalam kes ini contohnya notepad hanya klik kanan dan pilih edit dengan notepad kemudian tampal kod HTML ini di dalamnya:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <kepala> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Tic Tac Toe</title> <gaya> badan { font-family: 'Arial', sans-serif; paparan: flex; flex-direction: lajur; align-item: tengah; justify-content: pusat; ketinggian min: 100vj; margin: 0; latar belakang: kecerunan linear(ke kanan bawah, #6a11cb, #2575fc); warna: putih; } h1 { saiz fon: 2.5rem; margin-bawah: 10px; bayang teks: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3); } #status { saiz fon: 1.25rem; jidar bawah: 20px; padding: 10px; latar belakang: rgba(0, 0, 0, 0.2); jejari sempadan: 8px; } #board { paparan: grid; grid-template-columns: repeat(3, 100px); jurang: 10px; } .sel { lebar: 100px; ketinggian: 100px; latar belakang: rgba(255, 255, 255, 0.2); sempadan: 2px rgba pepejal(255, 255, 255, 0.5); jejari sempadan: 10px; paparan: flex; align-item: tengah; justify-content: pusat; saiz fon: 2rem; font-weight: tebal; warna: putih; bayang-kotak: 2px 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.3); peralihan: mengubah 0.2s, latar belakang 0.3s; kursor: penunjuk; } .cell.taken { kursor: tidak dibenarkan; latar belakang: rgba(255, 255, 255, 0.5); warna: hitam; } .cell:hover:not(.taken) { transform: skala(1.1); latar belakang: rgba(255, 255, 255, 0.4); } #reset { jidar atas: 20px; padding: 10px 30px; saiz fon: 1.25rem; font-weight: tebal; warna: #6a11cb; latar belakang: putih; sempadan: tiada; jejari sempadan: 5px; bayang-kotak: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3); kursor: penunjuk; peralihan: latar belakang 0.3s, mengubah 0.2s; } #reset:hover { latar belakang: #f0f0f0; transform: skala (1.05); } #reset:active { transform: skala (0.95); } pengaki { jidar atas: 20px; saiz fon: 0.9rem; kelegapan: 1.0; } </style> </head> <badan> <h1>Tic Tac Toe</h1> <div> <p>Pastikan sahaja dalam baris kod import init ini, { TicTacToe }daripada './pkg/taip nama fail javascript yang terletak dalam folder pkg di dalam folder utama anda.js'; di dalam folder utama anda perintah wasm mencipta folder bernama "pkg" di dalamnya anda akan menemui fail javascript berakhir dengan sambungan .js cuma pastikan anda menaip nama dengan betul dalam baris kod itu untuk menunjuk kepadanya, simpan dan tutup fail .</p> <p>Kini permainan aplikasi web anda sedia untuk dilancarkan, hanya satu perkara terakhir yang kami perlukan untuk mencipta pelayan web untuk mengehoskannya dalam kes ini hanya kembali ke tetingkap terminal atau Powershell dan navigasi ke laluan folder anda pastikan anda berada di dalam folder menggunakan arahan cd dan mulakan pelayan dengan menaip arahan ini python -m http.server untuk memasang python ikut pautan ini (https://www.python.org/downloads/windows/).</p> <p>Sekarang buka halaman pelayar web dan taip dalam medan alamat <br> http://localhost:8000/ atau http://127.0.0.1:8000 untuk bermain permainan.</p> <p>Saya harap anda menikmatinya dan memohon maaf atas catatan yang panjang.</p> <p>Terima kasih banyak-banyak. Selamat mencuba!.</p>
Atas ialah kandungan terperinci Tic Tac Toe dalam Rust Webassembly. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.
