Rumah > Java > javaTutorial > Bagaimana Mengendalikan Acara Papan Kekunci dan Tetikus dalam Mod Eksklusif Skrin Penuh Java?

Bagaimana Mengendalikan Acara Papan Kekunci dan Tetikus dalam Mod Eksklusif Skrin Penuh Java?

DDD
Lepaskan: 2024-12-19 12:04:10
asal
1012 orang telah melayarinya

How to Handle Keyboard and Mouse Events in Java's Full-Screen Exclusive Mode?

Mengendalikan Acara Papan Kekunci dan Tetikus dalam Mod Eksklusif Skrin Penuh dalam Java

Apabila beroperasi dalam mod pemaparan pasif, antara muka KeyListener dan ActionListener boleh digunakan untuk mengurus acara yang dihasilkan oleh pengguna. Tetapi apabila aplikasi beralih kepada mod skrin penuh, pendekatan tradisional untuk pengendalian acara mungkin tidak berfungsi seperti yang diharapkan.

Artikel ini menerangkan kaedah yang betul untuk mengendalikan acara dalam mod skrin penuh. Ia memanjangkan kod rangka yang disediakan untuk melaksanakan pengendalian acara klik tetikus dan penekan kekunci sambil memastikan kod kekal ringkas.

Rangka Kod untuk Mod Skrin Penuh

Rangka kod berikut menetapkan peringkat untuk skrin penuh mod eksklusif dan memaparkan grafik dalam tetingkap menggunakan Pemasa:

import java.awt.Color;
import java.awt.DisplayMode;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;

public class Applet {

    Timer timer;
    JFrame frame;
    DisplayMode[] displayModes = new DisplayMode[] {
            new DisplayMode(1280, 800, 32, 60)
    };

    BufferStrategy bufferStrategy;
    Rectangle bounds;

    public void init() {
        GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice();

        setIgnoreRepaint(true);

        GraphicsConfiguration gc = device.getDefaultConfiguration();
        frame = new JFrame(gc);

        device.setFullScreenWindow(frame);

        if (device.isDisplayChangeSupported())
            device.setDisplayMode(displayModes[0]);

        frame.createBufferStrategy(2);
        bufferStrategy = frame.getBufferStrategy();

        timer = new Timer(1000 / 50, new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                Graphics2D g = null;
                try {
                    g = (Graphics2D) bufferStrategy.getDrawGraphics();
                    render(g);
                } finally {
                    g.dispose();
                }
                bufferStrategy.show();
            }

        });
    }

    private void render(Graphics2D g) {
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(0, 0, bounds.width, bounds.height);
    }

    public void start() {
        timer.start();
    }

    public void stop() {
        timer.stop();
    }
}
Salin selepas log masuk

Melaksanakan Klik Tetikus dan Tekan Kekunci Pengendalian Acara

Kod berikut memanjangkan rangka dengan menambahkan pengendalian acara untuk klik tetikus dan penekanan kekunci dalam mod skrin penuh:

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

class Applet extends Applet {

    @Override
    public void init() {
        super.init();
        this.addMouseListener(new MouseAdapter() {

            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                // Handle mouse click event
            }
        });

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {

            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                // Handle key press event
            }
        });
    }
}
Salin selepas log masuk

Kelas MouseAdapter menyediakan kaedah yang diperlukan untuk mengendalikan acara tetikus, seperti klik. Begitu juga, kelas KeyAdapter memudahkan pengendalian acara penekan kekunci.

Penggunaan

Untuk menggunakan keupayaan pengendalian acara ini, nyatakan kelas Applet dan panggil kaedah init()nya.

Kesimpulan

Kod ini menunjukkan cara mengendalikan acara papan kekunci dan tetikus dengan berkesan semasa aplikasi beroperasi dalam mod eksklusif skrin penuh. Penyelesaian yang disediakan adalah mudah, boleh dipercayai dan serasi dengan persekitaran skrin penuh.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana Mengendalikan Acara Papan Kekunci dan Tetikus dalam Mod Eksklusif Skrin Penuh Java?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan